KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo de "Kiel akiri najbaro: Ferio magnato" - Sekretoj

Do, hodiaŭ, oni konsideras vin la koridoro, "Kiel akiri najbaro: Ferio magnato". Tiu estas sufiĉe interesa ludilo, kiu devos esti logiko, spriteco kaj inteligenteco. Totale estas 15 niveloj. Do ni rapide vidi kio atendas nin.

komenco

Nature, nia gvidanto, ni komencu de la komenco. "Kiel akiri najbaro: Nivelo 1" - tio estas la loko, kie ni interkonatiĝis kun la eblaj agoj kaj lokoj kiuj akompanos nin dum la unuaj 8 niveloj de ĉi tiu kapablo.

Nu, ni komencu ĉe la domego magnato. Ĉirkaŭrigardi - ĝi estas sufiĉe vasta. Nia celo - por krei 5 suferigo kaj restos sen puno. Kion fari? Por komenci, iru al la ĉambro en la centro je la 2a etaĝo (se vi kalkuli la longa koridoro 1-a). Tie, en la seĝo, demeti la bendo. Nun grimpi supren. La ĉambro, kiu estas lokita super tiu, en kiu ni ĵus vizitis, akiri konstruo ŝaŭmo. Ŝi apogis sin al la bela seĝo. Venu al la tablo kaj eliri skota.

Ni estas preskaŭ preta por kompletigi la pasejo de "Kiel akiri najbaro: 1 nivelo." Ni nur povas rigardi al la kuirejo kaj elektu el la rubujon senŝeligi. Nun vi povas agi. Reiri al la centra salono sur la 3a etaĝo (rajto de kuirejo) kaj disvastigi la adhesivo bendo sur la telefono. Paŝo de "Kiel akiri najbaro: Ferio magnato" daŭrigas. Nun alklaku la mikroonda - ĝi rompas. Samtempe, envolvi ĝin per bendo. Iru al la balkono kaj ĵetu sur la planko senŝeligi bananon. Fine obleyte fridujo ŝaŭmo. Kaŝi en la mansardo kaj spekti ilian malpuran trukojn.

nivelo 2

Tia estas la sekva etapo en nia ludo "Najbaroj de Infero". Nivelo 2 ne malsamas en komplekseco de la komenco. Tamen, ĉi tie vi devas fari estas jam 8 malbonoj. Kiel precize? Nun ni eltrovi.

Por komenci vi kolektas ĉiuj eblaj aĵoj kiuj povas nur helpi nin. Ekzemple, vi povas iri en la dekstra loko en la tria etaĝo kaj trovi la taladro, levstango kaj martelo. Ili eniros oportunan poste. Nun iru en la drasxejon sube kaj forigu la oleo lubricante (estas en la ujo), tiel kiel solveblaj gluo. Sekva stomp al la centra ĉambro sur la 3a plankon kaj trovi la botelon de vino. Paŝo de "Kiel akiri najbaro: Ferio magnato" daŭrigas. Estas tempo por implikado.

Por komenci, komenci la mixer en nefinita malgranda ĉambro. Skatoloj ĉe la muro devus "dispartigi" martelo. Vi povas eliri en alia ĉambro. Iru en la planko sube. Uzu la levstango sur la borilo iom laborista. Sed ne forkuri - Mano prikonstruis botelon da vino. Nun iru al la ĉambro maldekstre. Tie verŝi oleon sur la tapiŝon. En la centra ĉambro sur la supra etaĝo de taladro apliki al la seĝo. Reiru al la nefinitan ĉambro, kaj solvi la gluo en la sitelo. Versxu tion sur la tapiŝeto en la supran cxambron forturnu.

scenejo 3

Paŝo de "Kiel akiri najbaro: Ferio magnato" daŭrigas. Do ni akiris vin ĝis la tria nivelo. Ĉi tie ni havas malbonajn intencojn 7. Tamen, por fari tion estos multe pli malfacila ol la lasta fojo.

Kiel ĉiam, ni komencu ĉe vi kun inventaro kolekton. Iru al la kelo. Tie trovi herso, dinamito, superglue kaj bobeno de fiŝkaptado linio. En la salono ricevas glacea revuo kaj rabi "Kriminala Kodo". Ĝi situas ie sur la bretoj. En la gimnastikejo levi la ungojn. Ŝajnas esti. Vi povas ricevi malsupren al negoco.

En la salono estas necese ĵeti la revuon rekte en la brulantan kameno. "Kodo" enkondukita de brilo. Disbatu la sofo kongruis ungojn. Vi povas eliri de la ĉambro. Iri al la gimnastikejo. Nun ni komencos malico tie. Apliki superglue sur la mato. Preta? Iru tra la longa koridoro - ankoraŭ fari Aferoj tie.

Paŝo de "Kiel akiri najbaro: Ferio magnato" daŭrigas. Jen ni estas je la dekstra flanko de la ekrano. Antaŭ la pordo tiri la fiŝkaptado linio. Tiam metu la herso antaŭ la belvedero. La vazo Rolantaro dinamito - kaŝi. Spektu kio okazis.

nivelo 4

Tio daŭre ludi "Kiel atingi al najbaro." Etapo 4 - la unua parto de la ludilo estas pasita. Ĉi tie ni devas fari tuta de 6 malbonajxon. Ĝi kiel povas vidi, la nombro de "ŝercoj" estas reduktita, sed la komplekseco, male, ĝi pliigas.

Nia vojaĝo ni komencos en la kelo. Tie devus elekti superglue kaj segilo. Vi antaŭas en la garaĝo. Trovu tie ladskatolon de benzino, tiel kiel adjustable angla ŝlosilo. Nun ni kuras la kuirejo. Serĉu la fridujo kaj tabloj - elekti la kapsiko kaj vipis kremo. Vi povas komenci preni agon.

Ni malsupreniros longan koridoron kaj segante tie deckchair uzante segilo. Sur brochetas apliki ruĝa pipro. Nun ni movi al la banĉambro. Elŝalti la necesejo de la planko uzante la ajustable angla ŝlosilo kaj iras al la gimnastikejo. Tie, sur la vino ni uzas ladskatolon de benzino. En la centra ĉambro sur la dua etaĝo de kremo koloro la bildon kaj kuris en la gimnastikejo. Ĝi restas nur apliki superglue sur la simulilo.

Konsiletoj

"Najbaroj de Infero: Parto 1" venis al fino. Ni ne difektas, kaj ruinigu la sperto de ludo plu. Male, ni rigardu iuj konsiletoj vi povas sekvi por atingi sukceson en la ludo.

Unue serĉi ĉiuj ĉambroj. Ĉi tie necesas esti pacienca. Kelkfoje vi eble ne rimarkos la gravaj detaloj.

Unufoje tutan eblas kolekti, jam metis en inventaro, zorge pensu, kion uzi. Estas pli bone fari ĝin kie ne piediras niaj preferataj najbaro.

Procedi al la kazo kiam ĝuste pensis tra la tuta algoritmo de ilia konduto. Antaŭ-marki la lokojn, kie vi povas kaŝi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.