Komputiloj, Komputilaj ludoj
La supro ferdeko de "Deklivirejo Druid": priskribo de la ludo strategio
"Deklivirejo Druid '- la ferdeko, ĝuante larĝan popularecon en la lastaj jaroj. Ĉi tio ne estas surpriza, ĉar se vi lernas kiel ludi tiun tabulon, vi povas ne nur pliigas la procenton de gajnis bataloj, sed ankaŭ fariĝis unu el la ĉampionoj. Ĉi Malgrandaj gvidantoj ni parolos pri kiel konstrui tiun ferdeko, tiel kiel la batalo strategio.
Kio estas "Deklivirejo Druid?"
Antaŭ ni komencu nian revizio de ĉi tiu ferdeko, vi devus kompreni kion ĝi estas. La termino "ramplo" estas tradukita kiel "salti". Kaj en nia kazo, ĝi signifas la avantaĝojn de mana. En normala ludo, tiu figuro pliigas de unu por ĉiu streko. "Ramplo Druid" - a ferdeko kiuj permesas vin rapide malfermi plurajn ĉelojn tuj, kiu siavice kondukas al avantaĝon super la malamiko. Ja en tempo, kiam li staros kontraŭ vi tri-nivela infaninoj, vi povos sendi la koston de la karto sur la tabulo ĉe 7-8 mana. Kompreneble, ĉi tiu eblas nur se sufiĉe da sorto kaj lerteco ludi bone, tiu ferdeko.
Mapoj por "Deklivirejo Druid"
Opcioj por tiu ferdeko multe, do por priskribi ilin ĉiuj ne eblas. Ni donu al vi unu el la plej sukcesa. La listo de mapoj kaj ilia mana kosto:
- "Illumination" - 0 (2).
- "Bongusta zombi" - 1 (1).
- "Sovaĝaj Kresko" - 2 (2).
- "Kolero" - 2 (2).
- "Sovaĝaj muĝo" - 3 (1).
- "Mensa teknikoj" - 3 (1).
- "Eksperimentaj Ĉasisto" - 3 (1).
- "Ombro Naxxramas" - 3 (2).
- "Span" - 4 (2).
- "Manned trituradora" - 4 (2).
- "Guardian densejo" - 4 (2).
- "DRD garra" - 5 (2).
- "Izrygatel muko" - 5 (1).
- "Azure Dragon" - 5 (1).
- "Loatheb" - 5 (1).
- "Forto de Naturo" - 6 (1).
- "La Imperiestro Turissan" - 6 (1).
- "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
- "D-ro Eksplodo" - 7 (1).
- "Arbo de Saĝo" - 7 (1).
- "Cenarius" - 9 (1).
En krampoj estas la nombro de kartoj por esti aldonitaj al la ferdeko. Se dezirata, vi povas ŝanĝi la mapon por la alia, la legenda kaj epopea, ĉe ĝia bontrovo, sed "Illumination", "Sovaĝaj Kresko", "Swipe", "kolero", "Gardisto de la densejo," "Arbo de Saĝo" devas nepre pristustvovat en la starter kit " pugo a Druid. "
Strategio. frua ludo
Granda elekto estus ludanta sur la unua mapo movoj "Bongusta zombioj." Tiu karaktero havas du unuoj kaj tri atako protekton, plus la morto de kvin restarigas batis punktoj al via heroo. La sekvan karton, kiu devus esti metita kiel eble, estas la "Ombro de Naxxramas", ĉar lia efikeco kreskas kun ĉiu vico. Se vi ne havas sufiĉan mana, Vi povas meti karton "Illumination". Sed neniam uzas ambaŭ sorĉoj alvoki potencaj estaĵoj. Post ĉiu, se via kontraŭulo estos "sperta ĉasisto" - unu el la plej bonaj kartludo Hearthstone, "Deklivirejo Druid" plej verŝajne perdos rapideco kaj perdas la karakteron.
Se la malamiko estas en la fruaj stadioj de la ludo sukcesis konfiski la iniciaton, estas bona por detrui malgrandaj infaninoj via kontraŭulo forto heroo. Plus, uzu la sorĉo "Kolerego". Tio helpos egaligi la situacio.
Mapo "Sovaĝaj Kresko" estu uzata kiel eble, fakte ĝi donas avantaĝojn en Estras, kiu ĝuas "Deklivirejo Druid." Se vi estis bonŝanca kaj estis sur mano ambaŭ sorĉoj, kaj provu meti ilin unu post la alia. Tiel vi havos la avantaĝon de du mana sur la tria vico.
La meza ludo
En ĉi tiu etapo de la ludo via heroo devas preni kontrolon de la tablo. Por fari tion, uzu la "Swipe", por tute purigi la ferdeko. Bona se iun skribtablo kun via mano kuŝis "Azure Dragon", kiu pliigas sorĉo damaĝo. Ne timu disvastigi la "Arbo de Saĝo" kaj "Loatheb". Ĝenerale, la meza parto de la ludo devus baziĝi sur substanco anstataŭ restarigi sano. Provu profita interŝanĝo iliajn kartojn kaj dividi sorĉojn por la amasmurdo de la malamiko karakteroj ( "Swipe", "Ringo de Lumo", "La Ondo de Fajro").
La fina parto de la ludo
Nun estas la plej bona tempo por arangxi por kombinaĵo de kartoj "Forto de Naturo" kaj "Savage Roar." Tiel vi povas meti 14 damaĝon al kontraŭulo unuoj en unu vico. Se sur via flanko de la tabulo estas kelkaj signoj do konsideru vian partion. Ja "Savage Roar" aldonas al ĉiu kreitaĵo kun du atako unuo. Se la ludo daŭras, la sekva vico, vi povas aldoni "Cenarion Hold." En ĉi tiu kazo, rilatas al la situacio de la kapabloj de ĉi tiu karto estos profita ĉe tiu punkto. Plifortigo de ekzistantaj gravaj se estas signoj sur via flanko. En alia kazo, alvoki la antikva kun provoko, do oni malprobable malhelpi, plus prenos la malamika atako.
Top ferdeko "Deklivirejo signo Druid"
La ludo Hearthstone Token vokite kun unu unuo de protekto kaj damaĝo. Ekzemple, la "Fantomo Araneo", "Magiisto Apprentice" aŭ "plantido". Kaj kompreneble, multaj komencantoj ludo levas la demandon: "Kaj kio avantaĝo povas doni tia malforta karakterojn?" Jes, aparte ili ne kaŭzas apartajn damaĝojn, sed kune kun kelkaj sorĉoj, kiel ekzemple kiel "Savage Roar", "La Potenco de la sovaĝa vivo" aŭ "Animo de la arbaro," vi povas ricevi grandegan avantaĝon super la malamiko. Ĝenerale, la "Ramp signo Druid" - a ferdeko kiuj ludas sur nombra supereco kaj ne sur kvalito. Tiaj kombinaĵoj elvenas kun multaj ludantoj, sed ekzistas unu aro de kartoj, kiuj jam gajnis la statuson de "legenda" ĝi inkludas tiajn infaninoj kaj hechizos:
- "Illumination" - 0 (2).
- "Vivante la radikoj" - 1 (2).
- "Sovaĝaj Kresko" - 2 (2).
- "Kolero" - 2 (2).
- "La forto de la sovaĝaj" - 2 (2).
- "Fighter de Darnassus" - 2 (2).
- "Sovaĝaj muĝo" - 3 (2).
- "Span" - 4 (2).
- "Manned trituradora" - 4 (2).
- "La majstro de magio" - 4 (2).
- "Guardian densejo" - 4 (2).
- "DRD garra" - 5 (2).
- "Azure Dragon" - 5 (2).
- "D-ro Eksplodo" - 7 (1).
- "Arbo de Saĝo" - 7 (1).
- "Forto de Naturo" - 7 (1).
En krampoj estas la nombro da kartoj. Ludi ferdeko devus esti de pozicio de forto, ne forgesante kontroli la estraro kaj iom post iom pliigi la rapideco. Antaŭ la fino de la ludo, vi povos konstrui imponan linion de malfortaj karakteroj kaj aldonante kelkajn hechizos kaj fortigi ilian kapablon por povi gajni anceli venko. La ĉefa afero estas ne perdi la avantaĝon ĉe la komenco.
Similar articles
Trending Now