KomputilojKomputilaj ludoj

Kiam "Maynkraft" kaj aliaj faktoj pri la ludo

Dum multaj ludantoj tago, kiam estis "Maynkraft" fariĝis vere bela kaj amuza. Tiu mondo kun la kapablo krei ajnan specon de objektoj, konstruaĵoj kaj aĵoj korektis por rastrumero grafiko donis ĉiuj multajn neforgeseblajn emociojn. Liberigita la ludo rakonto povas inspiri iun, ĉar la programistoj ricevis internacian rekonon por sia laboro kaj granda ideo.

Por informoj pri la ellaboranto

Ne ĉiuj ludantoj scias kiam ekzistis "Maynkraft" kaj kiu devus esti dankema por la eldono de tia projekto. Ideologia inspiro kaj estis la ĉefa ellaboranto Marcus Persson, ke la TTT estas pli bone konata sub la pseŭdonimo de Mella. Li laboris en la ludo, kune kun malgranda teamo, kiu poste estis kunfandita en la studo kun la nomo de Mojang. En 2014, la pinto de "Maynkrafta 'populareco atingis nekredeblan altecoj, kaj granda usona entrepreno Microsoft aĉetis ĉiujn rajtojn al la projekto dum du kaj duono milionoj da dolaroj. De tiam, ĉiuj aldonoj al la originala ludo kaj la enkonduko de novigoj estas sub ilia kontrolo. Sin Markus Persson forlasis la teamon kaj decidis preni supren novaj disvolviĝoj.

Komenco de evoluo

Posttagmeze, kiam ekzistis "Maynkraft" oficiale rekonis majo 17, 2009, sed komencis evoluigi jam en aprilo. Ĝuste tiam aperis en la reto ludo Infiniminer. Persson tuj atentigis lin pro la interesa koncepto de pikselo grafikaĵoj en la formo de kvadrata elementoj. Post unu monato, la desarrolladores malfermis aliro por ĉiuj al la fontkodon, kaj ĉi momento estas la deirpunkto por la komenco de laboro sur "Maynkraft". Kiel bazon por programado uzante Java kaj LWJGL biblioteko, aliro al kiu estas havebla al iu ajn persono en la reto. Laboro ne devis konduki de la grundo supren, ĉar Persson estis kiel forlasita projekto RubyDung kun taŭga mastruma tempo. Ni eklaboris la deka de majo kaj daŭris dum ekzakte unu semajnon. Tia mallonga tempo povas esti indika de la profesionalidad de Mella kaj lia fidela helpantoj. Neniu tiutempe ne atendis ion grava, sed ankaŭ havas grandajn esperojn por la ludo. La populareco de la projekto jam post multnombraj komercaj kaj riveretoj kun la konstruo de la plej nekredeblaj aferoj en la bela kaj surprize simpla mondo.

unua eldono

Antaŭ ekzistis la mondo de "Maynkrafta" rastrumero arto ne estis tro populara. Neniu grava projekto eĉ kontemplis desegnita en simila stilo, ĉar ne ĉiuj ludantoj estas bone perceptis tiun tipon en la ekrano. Tio ne haltis Persson, kaj estontaj eventoj pruvis lin ĝuste elekti similan stilon. Post tri tagoj de laboro pri la projekto en la reto havas sian unuan video kun la priskribo de la ludo mondo kaj spektaklo fiziko kapabloj. Tiutempe, la provizora titolo de la ludo estis Kaverno Ludo, kiu laŭvorte signifas "La Milito Ludo". La sekvan tagon, la nomo estis ŝanĝita al pli proksima al realeco Minecraft: Ordo de la Ŝtono. Kvardek-ok horojn ĝi prenis la bastonon por kompletigi la laboron sur la gameplay kaj trajtoj. Poste la fermita beta, kiu permesas nur membroj TIGSource komunumo. Kiam estis "Maynkraft" deksepa majo 2009, ĉiuj komprenis, ke la gravaj difektoj programistoj trovis kaj liberigis al la ĝenerala superrigardo pri kvalito produkto.

La tutmonda populareco de malkomplika ludoj

La unua ludanto Krei mian konton tuj post la liberigo, estas facile respondi demandojn kiam aperis "Maynkraft" kio jaro kaj kio estis la komenca funkcioj. Jam la unuaj horoj pasis en la mondo de senlima imago de programistoj donis tiom da emocio, ke estas neeble forgesi ilin. Sep tagoj post la oficiala forumo de la projekto estis malfermita, kie uzantoj komuniki kun la desarrolladores al dividi liajn spertojn kaj elmetita de konstruaĵoj kaj aliaj verkoj sur publika montriĝo. Alia semajno pasis, kaj Persson kreis multijugador por lia ludo, kiu gajnas popularecon ĉiu dua. Testado kapabloj kaj malkovro de serviloj prenis la sep tagojn.

Poste, la ludantoj povis amuzi en via preferata ludo kun viaj amikoj. Kiam la unua versio de "Maynkrafta", ĉiuj komencis paroli pri la interreto, kaj la desarrolladora aŭskultis la deziroj de uzantoj. Multiplayer altiris pli ludantoj en la vicoj de la armeo de lojalaj fanoj, kaj ĉi tiu punkto povas esti konsiderata la akiraĵo de mondkonata pro la ludo, kiu estis kreita nur sep tagoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.