KomputilojKomputilaj ludoj

Revizio de "Silent Hunter 5" ludo: pasejo, priskribo kaj recenzoj

Hodiaŭ ni parolos pri la ludo "Silent Hunter 5". Ni parolas pri la submara simulilo. La intrigo okazas dum la Dua Mondmilito. Ni devas aliĝi al la batalo de la Atlantiko.

priskribo

Administrado en la "Silent Hunter 5" kutima kaj ne kaŭzas malkomforton. Ni devas doni ordonojn al la tuta ŝipanaro. Taskoj estas donitaj en la maro, kaj ankaŭ antaŭ foriro. Superante la misio, ni akiris aliron al plibonigita boatoj, provizo kaj novajn teritoriojn. Estas kvar tipoj de submarŝipoj kaj diversaj ŝipoj malamikoj. Karakteriza trajto de 'Silent Hunter 5' - la libera movado de la kupeoj de la boato. Kun ĉi tiu modo, ni povas observi la vivon de la ŝipanaro. Ĉiu membro de la teamo havas sian propran karakteron kaj laboro historio.

vido

Recenzoj ludo "Silent Hunter 5" ricevis tre malsama, kaj nun ni provos kompreni ilin. Iuj analizistoj notis ke la projekto estas plena programaro eraroj. Ludantoj noti inda kvalito grafiko kaj alloga sono. Uzantoj ŝatis ludado novigoj. La projekto estas nomita promesplenaj, sed bezonas laboron. Aproboj gajnis mekaniko kaj la atmosfero de milito. Intrigo konturo gajnis la aprobon de multaj uzantoj. Ludantoj agnoski ke la submarŝipo modelo laboris tre diligente. Artefarita inteligenteco, prezentita en la malneto, estas ofte kritikita. Ĝenerale, la ludo ricevis fare de la komunumo kun granda entuziasmo.

traduko

Versio de "Silent Hunter 5 'ruse estas fabrikita de" Buka ", kaj havas kelkajn eldonaĵoj. Versio «DVD-Juvelo" inkludas ludon disko. Eblo «DVD-skatolo" entenas aldonan ŝipojn en la sola ludanto kampanjo, muro diagramo, mapon en kiu estas priskribita la batalo de la Atlantiko, la portanto de diversaj aldonaj materialoj: Uzanto Manlibro kaj voĉa bando.

dispecigo

Preskaŭ ĉiu ludanto en la 'Silent Hunter 5' kodojn por la ludo aspektas en la unua loko. Notu ke la kutima kombinaĵoj, kiu povas esti prezentita kaj gajni supernaturaj potencoj, la malneto ne. Tamen, ege faciligi la ludadon helpi speciala trejnisto. Por uzi ĝin, elŝutu la konvenan suplemento. Tuj, ni malpaki la arkivon materialoj. Ni metis ilin en dosierujo kun la ludo. Kuru Trejnisto. Iru en la ludo, kun la aldono lasos malfermita. Aktivigi unu el la funkcioj uzante la respondaj nombroj sur la klavaron.

  • Premante "0", la integrecon de la korpo ricevas 900 procentoj.
  • Provizi sin per instrumentoj sen damaĝo, uzu la "1".
  • Iĝu posedantoj de pafiloj ni povas sen lardi premante la "2".
  • Akiri senfina municio facila kun la "3" ŝlosilo.
  • Vi povas nuligi la Reŝarĝi torpedoj premante "4".
  • Forigi la inundado volo "5".
  • "6" provizos nin per la senfina aero.
  • Redukti la nivelon de C0 2 kaj 0% por helpi "7".
  • Lardi la kuirilaron permesas vin "8", kaj frostigi ĝin -. "9"
  • Por la deponejo de brulaĵo respondas al kodo 1 L + Num.
  • La kombinaĵo de L + Num 2, siavice, permesas frostigi.
  • Puŝi L + Num 3 kaj provizas senfinan kresko okulvitroj.
  • Famo kaj mono povas fari senliman uzon la L + Num 5.
  • Aldoni kvin punktoj plibonigo permesas kodo L + Num 4.
  • Aktivigo torpedoj varbado funkcio respondecas L + Num 7.
  • L + Num 8 aktivigas la menuo asociita kun ili.

plibonigoj

Ni jam pritraktis iuj aspektoj de la ludo "Silent Hunter 5". Modo por ŝi ankaŭ ekzistas. Hodiaŭ ni diskutos tiuj kiuj signife plibonigas la aspekton de la situacio en la ludo. Unue, vi devas instali JSGME - programo por labori kun modifoj. Ĉiuj havas malsamajn funkciojn. Modifa AilClouds plibonigas la teksturo de la nuboj. AilSmoke plibonigas la koloro, kaj ankaŭ fajro kaj fumo. Modifa AilMoon plibonigas la teksturo de la luno. Instalinte AilDeckwave aldonita vigla eldono de akvo el la boato. Modifa Piak ŝanĝas portretoj, horloĝojn, kovriloj kaj kartoj.

Paŝo: la alveno de la komandanto

Do ni komprenis la modifoj 'Silent Hunter 5'. Paŝo konsideri plu. Ĉiu komencas kun kion ni nomas la komandanto. Tuj kaj eliro. Ni atendas pasaĝero aŭto. Ni eniras en la teamo. Oni diras al ni por aliĝi al la milito sur Britio kaj Francio. Ni havas 36 batalŝipoj kaj pli en rezervo 12. La baza veto estas metita sur la speciala submarŝipoj. 22 submarŝipoj pretas marŝi. La unua temo estis komisiitaj al ni. Tiel, ni senprokraste gajni la rangon de kapitano. La unua tasko - por iri al la pola marbordo kaj detrui plurajn gravajn transporto vazoj. Praktikis sur lia ŝipo. Ŝarĝante provianto, municioj kaj brulaĵo. Renkontu la teamo. Ni antaŭis al Danzig. Iru malrapide. Ni testi la funkciadon de ĉiuj sistemoj de la submarŝipo.

Paŝo: La ŝipanaro de la submarŝipo

Lerni kiel 'Silent Hunter 5' estas la kontrolo pikita. Ni parolos kun la teamo. Ni scias, ke inter la multaj novuloj ŝipanaro. Ni vidas fumon ĉe la horizonto. Ni tuj apude. Ni vidas la ŝipon. Mortigu konsilis tuj plonĝi kaj post torpedo. Uzante manumbutoninoj, inspekti la ŝipon. Ni ne trovas armilojn. Iĝu pli proksima, uzante la supre akvo pozicio. Ni venu kiel fermi kiel ebla. La konstruaĵo troviĝas en la sama direkto. Kuirado pafilo. Tselimsya la radio ĉambro. Atako objekto. Ni bruligis ŝin post kelkaj bone celis pafoj. Ni ellabori la ŝipo en la linio de flotación kiraso-penetran ĵetaĵoj. Ĉesu. Atendu ĝis la objekto estas kaŝita sub la akvo.

Paŝo: La agado en la maro

En la sekva etapo de la ludo "Silent Hunter 5" enkondukas nin por patroli la areon. Kombu la placo. La plej malfacila afero - fari nenion. Kvar tagoj ne renkontas ŝipojn. Ni ŝanĝas direkton, iru al Danzig. Parigi la golfo. Ni vidas de malproksime kelkajn fumas. Acoustic diras ke antaŭ ni batalŝipoj. En 8 patrolas eskortoj. Ni donas "maldekstra rado". Venu Königsberg kurzo. Ni alproksimiĝis al la marbordo. Sekvu al Danzig. Ni atendas la noktiĝo. Ĉe la horizonto, la haveno lumoj. Destrojero proksime de la bordo. Ni atakas. "Malgranda Antaŭen". Stirrado dekstre de 5 gradoj. Iĝu tiel ke la objekto estis en la portas 180. Ni devas manki. Objekto movo - pli ol 1,000 tunoj, kaj sedimento - kvar metrojn. Ŝipo armita, funkciigita vaporo kaldrono. Estas sub la pipoj. Tselimsya en tiu areo. kaldrono eksplodas kiam batis. La ŝipo rompas en duono.

Poste foriri de la bordo. Ni mergi en la profundoj. Acoustic diras ke al ni en la direkto de la patrolo taŭga militŝipo. Sub la kilo profundo de 50 metroj. Forlasante alia 35 haltoj. La kontraŭulo pasas proksime al ni. Ĝi faras cirklon. Ĝi havas en loko de la lastatempa inundado. Necesas kelkaj rondiroj. Folioj. Krevas supre. Ni daŭrigas movi al Danzig. Redoblar atentemo. Ni vidas la havenon. Ni ekzamenas la najbaraĵo de la periscopio. malplena haveno. La tasko ne jam faris. La du havenoj estas markitaj sur la mapo. Ili ne estas tro grandaj. Ni sekvos plu okcidente, alklakante la surfacon. Ni atingos lokojn. Iru al la tria haveno. Se ni rimarkas, sur sia defendo altiĝos 8 detruaj. La haveno venis sub la kovro de nokto. Ĝi estas malplena. Horloĝo diras du batalŝipoj. Ni ekzamenas ili. Tra la pipoj havas fumo. La unua ŝipo situas sur la dua portas de 340 - 352. Tselimsya korpo. Ni donu "iom dorso." Rado de kvin gradoj dekstren. Ni pafos en la kaldronoj. Agordu ambaŭ celojn. Ĉu trafis. Celo estis detruitaj. La dua ankaŭ. Ni lasas. Krevas supre. Iru al la centro de la golfeto. Inkluzivas plenajn vico. Ni iris en la profundoj. Nia celo - por malfermi maro. Fumo sur la horizonto. La folioj de la profundo. "Plena rapideco antaŭe". Multaj ŝipoj. Redukti la rapido. Movanta kviete. Konservu baterio zorge. Kontrolita tra periscopio, longan kontinuan aŭskultado kaj manovroj uzo, rompi el baras. Ni levi al la surfaco. Plena rapideco antaŭe. La destrojero estas sendita al ni. Daŭrigu pikita. Ni descender al 50 metroj. Haltu la motoro. Subteni silenton en la kupeoj. Kontrolu la hidrófono. Nun vi scias ĉion vi bezonas pri la "Silent Hunter 5". Koridoro kaj trajtoj de la ludo ni rigardis supre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.