Hodiaŭ ni decidis dediĉi tempon al la projekto Escape Story, la paŝo de ĉi tiu ludo estos diskutita detale sube. Ni priskribos la plej malfacilajn stadiojn de la venonta aventuro, ĉar la resto povas esti venkita sen specialaj malfacilaĵoj.
Eskapi Rakonton: Pasejo de la 13a nivelo
Ni premas la pordon kaj prenas tamburon, kaj ankaŭ rondan objekto. Ni rigardas la stelojn kaj memoras la atenton de la simboloj. Monato (supro), serpento (maldekstre), plumo (dekstra). Ni eniras ĉiujn ĉi tiujn simbolojn sur la kolumno. Ni premas la asteriskojn kaj faras la tagon. Ni rigardas en la malferman pordon. Ni prenas tubon, teleskopon kaj saketon. Ni antaŭeniru al la sekva grava ago. Ni kunigas la rondan objekto kaj la pipon. Ni metas ĝin sur grizan kvadraton en la centro inter la kolumnoj. Ni memoras ŝajnon de tri simboloj en la mallumo. Ni transiras al la dekstra kolumno kaj metas la signojn: ĉe la supro estas ondula linio, maldekstre estas plumo, dekstre estas buklo. Povu la sunon por fari ĝin pli brila. Tuj poste, ni uzas rubron en plantoj en la akvo dekstre. Ni revenas al la cirkla objekto en la centro kaj denove memoras la aludon de tri simboloj: ondula linio, mano, buklo. Nun iru al la kolumno dekstre kaj alklaku la sunon. Ni revenas al la sama objekto maldekstre, ni premas la stelojn. Tuj poste, ni uzas la teleskopon por rigardi la lunon. Ni memoras la informon kaj komparas ĝin kun la antaŭa. Alklaku la kolumnon maldekstre kaj alklaku la asteriskon. Tiam dekstre kaj tuŝu la sunon. Ni transiras al la muro kaj alklaku dekstre kvadratojn.
Paŝo 14a
Nun konsideras la paŝon de la ludo Eskapu Rakonton ĉe la 14-a nivelo. Ni prenas la ŝtonon de la kolumnoj dekstre kaj la briko de la amaso de brikoj maldekstre, ankaŭ kaptas la skarabon. Poste ni elektas la kadron en la kvadrata formo. Ni levas la glavon apud la pordo kaj la lancon ĉe la statuo. En Eskapuka Rakonto, la trairejo okupas plian kunfandadon de la oranĝa ŝtofo kun kvadrata kadro kaj uzante la glavon sur la flago. Apliki la lancon sur la placo en la centro de la ĉambro. Post kiam ni metas brikon ene. Uzu la lancon denove por malfermi. Tuj poste, premu ĉiujn kvadratojn en la enigmo ĝis ili fariĝos nigraj. Metu la kadron en la teron kiam la enigmo estas kunvenita kaj prenu la ŝtonon. La dua simila elemento ankaŭ utilas al ni. Ni rigardas la tablon dekstre de la pordo. Rimarko: la renversita U estas 10, laŭ la aludo sur la ronda plato maldekstre de la pordo. Ni kalkulas la sumon de la signoj sur ĉiu duono de la tablo. Poste, metu la ŝtonojn dekstre al ĉiu du nombroj por atingi 15, dekstre de la tablo, metu la elementon al 8.
Mistero de la 15a nivelo
Nun sekvas la Eskapan Rakonton pasantan nivelon 15. Por iri al la sekreta paŝo, vi povas klaki sur la pordo dekstre (ĉi tio estas provizita, ke vi havas ĉiujn 15 skarabojn). Ni prenas la pikilon, ankaŭ en la centro de la ĉambro, apud T, ni prenas la radon. Ni metas ĝin sur la keston kaj malfermu ĝin. Ni forprenas parton de la enigmo. Ni metas ĝin en la enigmon maldekstren kaj kolektas ĝin.
Poste ni procesas la enigmon dekstre. Ni antaŭeniras en la ĉambron antaŭen, prenu amasojn da rondoj, reiru kaj eniru en la ĉambron maldekstre. Uzu la pikilon por malŝlosi la parton de la luma tubaro sur la planko. Trenu la rondojn en la aŭton maldekstre. Ni formas de la bluaj linioj ĉirkaŭ la simbolo T la formo indikita sur la konsileto en la centro de la ĉefa ĉambro, kaj alklaku la butonon. Ni faras malsaman formon de la linioj ĉirkaŭ T de la instigoj de la ĉambro ĉe la fronto kaj ankaŭ alklaku similan celon.
Ni nun revenas al la ĉefa ĉambro kaj lokas la respondan elementon en la centro de la ĉambro. Ni antaŭeniras en la ĉambron. Metu la duan formon en la responda konektilo en la staranta dekstre, prenu la bluan ujon. Ni metas ĝin en rondon en la centro de la ĉambro kaj iru por eliri. Ni tiel finas la paŝon de la ludo Escape Story.