KomercaTrejnadoj

Ekzemploj de negoco ludoj. La skripto de la negoco ludo

Komerca ludo - simulado de reala produktado (administra aŭ ekonomiaj) situacio. Krei simpligita laborfluo modelo permesas ĉiu partoprenanto en reala vivo, sed ene de certaj reguloj, ludi rolon, por preni decidon, por realigi agoj.

Metodo de negoco ludoj

Komerca ludoj (CI) estas efika metodo de praktika trejnado kaj estas uzataj tre vaste. Ili estas uzataj kiel rimedon de scio en administrado, ekonomio, ekologio, medicino kaj aliaj kampoj.

Aktive uzataj en la mondo por la studo de administrado scienco CI komencis de la mezo de la XX jarcento. Signifa kontribuo al la disvolviĝo de ludoj teknologio enkondukis SP Rubinstein, KD Ushinsky, Freud kaj aliaj sciencistoj.

Tiu metodo ebligas simuli la objekto (organizo) aŭ simuli la procezo (decidiĝo, mastrumado ciklo). Produktado kaj ekonomia situacio rilate al la submetiĝo de supera kaj organiza kaj mastrumado kun la administrado de la fako, grupo oficisto.

Antaŭ la ludantoj povas meti la malsamaj celoj por kiuj oni uzas la bazan scion de sociologio, ekonomiko kaj administrado praktikoj. la ludo rezultoj estos ligita al la grado de atingo de celoj kaj kvalito mastrumado.

Klasifiko de negoco ludoj

CI povas klasifiki en multaj manieroj.

signo

specoj de ludoj

La spegulbildo de realaĵo

Reala (praktiko)

Teoria (abstrakta)

malfacilaĵo nivelo

Malgranda (unu taskon, malgranda teamo de ludantoj)

Alta (grandaj teamoj, multajn praktikajn problemojn, la ludo en pluraj stadioj)

Taksado de la

Taksado de la ĵurio, sperta

mem-koncepto

regularoj

Malfacila agado kun klaraj procedoj, tempo kadrojn

Liberaj (sen strikta reguligo)

Celo kaj celoj de la sekvaj tipoj de DI:

1. Edukaj (kuŝis scion kaj kapabloj):

  • esploro (kontribui nova scio);
  • por praktikaj agadoj (formo kapabloj);
  • serĉo (serĉo de informo aŭ kundecido).

2. Por profesia gvidado.

3. Taksi kaj plibonigi metia trejnado.

4. Por la elekto de spertaj por la vaka posteno.

CI povas klasifiki laŭ la nombro de partoprenantoj (teamo kaj persona) kaj interesoj de la partioj:

  • Partnero teatraĵo (evoluigteamo kapablojn kun ĝenerala aŭ kontraŭaj interesoj);
  • la kontraŭaj flankoj, la teamoj;
  • parigi la individuaj partoprenantoj, la taksado rezultoj ne estas interligita;
  • CI neantaŭvidebla ekstera medio aŭ partoprenantoj, kiuj ne havas celojn.

Vario de negoco ludoj

Formoj de komerca ludo

trajto

Ekzemploj de negoco ludoj

grupo diskuto

Generas kapablojn grupo. Ludantoj plenumi la saman taskon, observi la regulojn de la debato. Fine de la respondoj pritraktis kaj taksita.

"Ŝiprompiĝo", "Flying al la Luno", "Renkontiĝo", "Kunordiga Konsilio"

Roleplay

Ĉiu individuo devos ludi rolon, por simuli la situacion. Roloj estas neŭtrala, ne kaŭzas emociojn.

"Account Manager kun klientoj", "sindikato kaj dungitoj ',' perantoj kaj subuloj"

saloneto ludo

Okazinta en organizita spaco aŭ kampo, ĝi havas striktajn regulojn. La rezultoj de la ludo, punktoj estas fiksitaj.

"Kampo de Sonĝoj", ŝako, "Monopolo", "Propra Ludo"

Emocie-agado ludo

Estas formo de trejnado, modeloj la situacio de homaj rilatoj sen malmola kaj rapida reguloj.

"Konflikto" kaj aliaj imitaĵo konkuran, partnero, dependaj rilatoj

Blitz ludo

Ludante kun la elementoj de la debato, brainstorming, rolo-ludado kaj analizo de situacioj.

"Battleship", "aŭkcio", "Crossword", "Kiu scias pli", "Prezento"

simulado ludo

Imitaĵo praktiko. Membroj kune aŭ unuope solvi la problemon.

"La etiko manaĝero", "Gossip en la entrepreno", "Kiel teni la oficisto de maldungo?", "Ĉantaĝo"

novigaj

Ĝi celis la generacio de novaj ideoj en malfortika situacio.

Trejnado por mem-organizo, brainstorming

strategiaj

Kolektive krei bildon de la futura disvolviĝo de la situacio.

«Krei novan produkton", "Eniri novajn merkatojn"

Ĉiuj supraj teknologioj kaj ekzemploj de interkonektitaj videoludado. Oni rekomendas uzi ilin en kombino por efike praktiki la partoprenantoj kaj atingi celojn.

Kiel organizi partion?

Organizo de la negoco ludo efektivigas laŭ certaj reguloj.

  1. Fadenoj de negoco ludoj estas diversaj, sed ilia kondiĉoj devas esti rilata kaj fermi al vivo situacioj kaj problemoj. Ludantoj eble ne havas la sperton por trakti ĝin, sed havas la bazan scion, imago kaj aliaj kapabloj.
  2. La tuta por la tuta teamo finrezultoj, celon, ellaboru solvon.
  3. La rajto decidoj povas esti pluraj. Kapablo serĉi malsamajn vojojn por solvi la problemon estas necese meti en la kondiĉo.
  4. Partoprenantoj elekti siajn rolojn kaj kondutojn por sukcesa solvo de la problemo. Interesa kaj iom komplika tasko situacian instigas krea solvoj kaj aplikado scio.

stadioj de

  1. La prepara fazo. Identigo de la problemo, la elekto de temoj kaj la difino de taskoj. La elekto de la tipo kaj formo de la ludo, labori pri ludo strategio, preparo de materialoj.
  2. Entajpu la partoprenantoj en la ludo situacion. Altirante intereso, celo opcio, teamo konstruaĵo, mobilizi partoprenantoj.
  3. Grupo aŭ individua laboro laŭ establitaj reguloj, aŭ sen ili.
  4. La trovoj kaj analizo de la rezultoj de siaj propraj kaj / aŭ kun la partopreno de fakuloj.

Direktante la negoco de la ludo povas esti atribuita al granda nombro da stadioj. Dum la ludo la partoprenantoj devos identigi la problemon, revizii kaj analizi la situacion, evoluigi proponoj por trakti la problemon. Finante diskuton de la ludo kaj dezirojn.

Komerca ludo "Produktado kunveno"

Aktuala problemojn en produktado mastrumado negoco ludo simulas aktiva administrado. Ekzemplo inkludas priskribon de la scenaro kaj la negoco ludo "Produktado renkontiĝo." Tenis je la fino de la kurso "Administrado", kiam studentoj jam havas ideon de la principoj de demarŝo kaj la rolo de la procezo de produktado.

La partoprenantoj en la ludo:

  • oficistoj de la kompanio (7 personoj). La kunveno implikita la direktoro, vicdirektoro por produktado, la estro de la teknika fako, la kapo de la eklezio butiko, kapo turnante butiko skipestro, sekretario;
  • Fakuloj grupo (10 personoj).

Lokomotivo aŭ maŝino-konstruaĵo fabriko (organizo de ajna tipo de meza aŭ malgranda nombro da dungitoj). La posedantoj de la firmao ne tre longe nova direktoro estis metita. Li estis prezentita al la kunlaborantaro kaj administrantoj de la planto. Direktoro realigos operacian kunvenon unuafoje.

Ludo Plano "Produktado kunveno"

La skripto de la negoco ludo

prodrome

Enkonduko. Celo kaj temo de la ludo.

ludo situacio

Familiarización kun la situacio ĉe la firmao.

Plano preparado por la kunveno

  • rolojn Rraspredelenie (7 oficistoj kaj 10 fakuloj)
  • kondukante organizas informi ludantoj de la ludo kun la karakterizaĵoj de dungitoj ĉe la renkontiĝo.
  • forigo de la direktoro tiutempe en alia ĉambro "en la produktado de" neceso.
  • Plue Leading alportas al la partoprenantoj informon pri la konduto de dungitoj ĉe la renkontiĝo (el la funkcioj). La ĉeestantoj en la kunveno reagis al la novaj aŭtoritatoj kun escepticismo kaj malfido.

renkonti

Deklaro de la Direktoro, reago kaj demandoj de superuloj.

diskuto kaj

Brainstorm demandoj.

Kio estos la konduto de la direktoro dum la kunsido?

Tio, kion li povas diri aŭ fari por establi negoco kontaktoj kun la bastono?

Kio mastrumado decidoj povas preni kiam resumante la unua funkcia kunveno?

resumante

Konkludoj de fakuloj el la partoprenantoj en la ludo. Memestimo. Decidis ĉu la taskoj, ĉu la celoj atingita?

Roleplay

Enirante la produktado situacio en aparta rolo - estas interesa ludo negoco. Ekzemploj por studentoj povas esti tre diversaj. Unu nur bezonas konekti la imago.

  1. "Intervjuo" rolludo. Estro de la fako faras la intervjuon en la formo de intervjuo kun la kandidato. Vaka posteno - vendoj manaĝero. Antaŭ la ludo, partoprenantoj legis biografion kaj priskribon de sia heroo. Ekzameninte la dokumentoj (10 minutoj), la kapo komencas intervjui. En resumante taksata kiel supera, intervjuis kaj intervjuoj, analizis la informon en la dokumentoj, la decido estis farita. Kandidato aprezas la laboron kontrolisto.
  2. Rolludo "Konflikto kliento." La ludo estas ludita en paroj. Estro de la Fako respondas al alvoko de kolera kliento en la telefono. La kliento esprimis plendon pri la kvalito de la varoj. Oni juĝis ĉu la administranto povos trakti konflikto situacioj kaj konstrui konversacio konvene.
  3. "Takso de profesia oficisto" rolludo. La ludanto kun la pozicio de la kapo rekomendas la laboro de la oficisto, uzante la informon sur la rendimento de la teamo. Li plenigas la atesto formo kaj prepariĝas por intervjuo kun la oficisto surbaze de la datumoj. Cerbumas kiel konstrui konversacio, kion demandi demandojn. En la rolo de oficisto povas esti juna profesia virino kun du infanoj, bonan bastonon kaj aliaj. Rezulte, oni kalkulas, kiel ludanto por formuli demandojn, identigi la ĉefa.

La strategia komerca ludo. Ekzemploj por studentoj

Strategia ludo "" Stilo "Knitting Factory". Manlibro triki fabriko planas ekspansiiĝi lian merkatoj. Tio postulas produkti altan kvaliton kaj postulis produktoj. Krome, ni planas lanĉi kelkajn novajn produktado linioj.

Ĝi estas delonge planita por anstataŭigi la teamo en pluraj butikoj. La problemo estis la manko de financaj rimedoj asociitaj kun grandaj kontoj enspezi. Kiun strategion estas taŭga en donita situacio? Kion povas la direktado de la planto? Prognozo surbaze de la datumoj tablo. Pluraj indikiloj de financa kaj ekonomia aktiveco estas instigita provizi por tri jaroj.

Ekzemploj de temoj en mastrumado ludoj

formo

Ekzemploj de negoco ludoj

grupo diskuto

"La adopto de administraciaj decidoj. Elekto de kandidatoj por la posteno de Direktoro "

"Organiza kulturo de universitarios '

"La ciklo de demarŝo en edukaj institucioj"

Roleplay

«Atesto de la dungitaro"

"Kiel peti salajraltigon?"

"La intertraktoj telefone"

"La konkludo de la kontrakto"

Emocie-agado ludo

"La etiko de negoco komunikado. Oficejo latinidaj "

"La konflikto inter la kapoj de departementoj"

"Komerca komunikado. Maldungo de oficisto "

"Tegmento kun streso"

simulado ludo

"Efika kontrolo"

"Komerca plano"

"Business Letter"

"Preparado de la jarraporto"

videoludada metodo kaj Kazo

Kiam plananta negoco ludo rekomendas kombini liaj malsamaj formoj. La ludo povas inkludi kazojn (situacio). Kazo metodo diferencas de ludoj, kiel oni celis trovi kaj solvi problemojn. Ekzemploj de negoco ludoj estas rilataj al la evoluo de kapabloj, kapabloj formado.

Tiel, la kazo - estas modelo de aparta situacio, kaj la ludo negoco - modelo de praktiko.

La metodo permesas la negoco ludon oni povas prezenti la principoj de administrado kaj decidofaraj procezoj. grupo, teamo ludantoj iĝi aktive implikita la ĉefa avantaĝo de ludoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.