KomputilojKomputilaj ludoj

Call Of Cthulhu: la pasejo de unu el la plej malbona ludoj de ĉiuj tempoj

La bazo por la kreo de ĉi tiu ludo utilis kiel unu el la libroj de la mondfama verkisto de hororo verkoj de HP Lovecraft. Kaj tio estas grava oferto por certigi ke la projekto estis vere timiga kaj misteraj. En 2006, la ideo de studo transkapiĝe Productions estis publikigita kaj tuj ricevis universalan popularecon kaj tropezo. En la lernejo, sur la strato povas aŭdi plurfoje tage, la frazo: "Call Of Cthulhu", - walkthrough estis tiel intrigante kaj interesa. Ŝi ankaŭ ricevis kritikistaplaŭdon. Hodiaŭ ni estos diskuti ĉi tiun projekton por identigi specifajn komponantojn (punktoj, komponantoj) de la ludo.

Malsupren en abismon

Ĉiu komencas kun la okazaĵoj kiuj okazis kun la ĉefa karaktero antaŭ kelkaj jaroj, tial estas stabila vizio, sendormeco kaj kapdoloroj. La esploro de la aferoj de la ne tre populara kulto de adoranta la dioj de la maro, prenis lin al la epicentro de la infanvartejo eksterteraj fidon. Tie li malkovris la sekretan kelon kie situis kelkaj mangxeblajxon komunikado teknologio (iu kiel portalo) kun nekonataj estaĵoj, kiuj provis ĉu paroli, aŭ por impresi kaj trudi sian kredon per iluzioj, vizioj kaj koŝmaroj. Sekva Dzhek Uolters komencas vivi lian normalan vivon. Sed ĝi estas akompanita de rikura koŝmaroj. Ĝenerale, la forpaso ludo Call Of Cthulhu estas proksime interplektita kun la psikologiaj aspektoj de la persono, lia emociojn, kaj, kompreneble, timo. Kelkajn jarojn poste la vizio komencos gajni forton, kaj antaŭ la tempo kiam amiko demandis al li iri al urbo nomata Innsmaut en kiu perdis sian amikon, ili gajnas alta rapido. La protagonisto, kompreneble, konsentas esplori. Kaj ĉi tie komenciĝas la planteamiento de la komploto Call Of Cthulhu, la pasejo de kiuj devigos la ludanton al periode krii en teruro.

Buklo super la kapo

Post kelkaj minutoj de marŝante sur la stratoj de forlasita urbeto estas facile diveni, ke neniu tie ne estas feliĉa Joĉjo, kaj la donaco de la informoj ĝi ricevas. Ni devas fari ĉion sur sia propra. Loĝantoj malafabla kaj senĝoja. Policagentejoj ne lasu la heroo en la plej "interesaj" lokoj. Jes trafikcirklo devojigoj Jack sukcesas ekscii pri kelkaj el la eventoj kiuj okazis en Innsmaute, precipe la perdo de oficisto de la vendejo. En la kurso de la esploro ankaŭ eltrovis multajn scivoliga aferojn en la estonteco ankaŭ estos reflektitaj en la ludo Call Of Cthulhu. Paŝo ĝi estas dividita en pluraj ĉapitroj, kaj ekde la unua oni povas senti, ke iu kiel tuj streĉi la maŝon sur la kolon de la ĉefrolulo. Ludanto ĉiuj instinkte komencas senti nepriskribebla opresa atmosfero, senespereco kaj malespero, de kiu estas neeble eskapi. Precipe pafiloj Jack akiris tra tre longa periodo de tempo. Eĉ la pafilo ne estas en pozicio por doni la inquebrantable sento de sekureco kaj sekureco. Periode devos solvi puzzles kaj logiko problemoj, kiuj trovigxas en la tuta ludo Call Of Cthulhu. Paŝo (savas en aparta) povas preni longan tempon, se ne tute komprenis la taskon. La sama povas provi malfermi la sekura horoj, se vi ne trovos la indicojn. Ili povas esti trovitaj en la libro kaj taglibro. La ĝusta kodo estas la dato de naskiĝo de knabinoj. Nuntempe, estas la 7-a de februaro, tio estas, hieraŭ estis ŝia deka naskiĝtago. La unua eniris numeron de la monato, tio estas la nombro 2, kaj poste la tagon (6), kaj post la du lastaj ciferoj de la jaro (ĉe tiu punkto en la ludo en 1922, tial, subtrahi 10 kaj akiri du amata lastaj ciferoj - 12). Interesa punkto en la alvoko de Cthulhu, kiu ne pasas "feliĉa fino", estas la variabilidad de finaĵoj. Tio estas, ili povas esti iomete malsama de unu la alian. Tio ĉi plejparte dependas de la progreso de la esploro de ĉiuj kazoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.