KomputilojKomputilaj ludoj

Teamo, por ke aferoj ne falu en la "Maincrafter"

Hodiaŭ ni ekscios, kian teamon oni uzas, por ke aferoj ne falu en la "Maincrafter". La spacoj de la mondoj de ĉi tiu ludo estas plenaj de amasigoj de malfavoraj amaskomunikiloj kaj gastiganto de danĝeroj tute neebligante la sukcesan paŝon de la vojo. Speciale malfacila ludanto estas kiam vi trafos la randon, la malsuperan mondon aŭ la kosmon. Morto tiengas ĉiun turnon, kiu en si mem agas sur la nervoj, pli al ĉio cetera, kune kun morto, absolute ĉiuj amasigoj gajnitaj en la procezo de la misio perdiĝas: de vesto al inventaro.

Kie estas la ludanto post la fiasko

Se vi interesas, kian teamon oni uzas, por ke la aferoj ne falu, unue vi devas scii, ke la ludo havas la koncepton de "aparta punkto". Ĉi tio signifas la aspekton de nova karaktero. Punkto estas specifa loko kun specifaj koordinatoj. Se la situacio estas malfeliĉa, la reakiro okazas en nekonvena loko. Sub la scenaro de "Meincraft", la sprita punkto povas aperi en iu ajn loko, se nur ĝi estis lokita super marnivelo. Kiam io malhelpas ĉi tion, ekzemple, verŝante akvon aŭ lavon al la surfaco, tiam la serĉoj daŭras ĝis taŭga pozicio troviĝas.

Redukto de la genero

La teamo kiu ne faligi aferoj estas nekredeble grava, kiel en "Maynkraft" morto povas okazi ie ajn. Sed kia ajn okazas, vi devos reiri al kie ĉio komenciĝis. Evitu la malagrablan momenton helpos la kutiman translokigon de la aparta punkto. Ni metas la karakteron sur la lito kie estas deziro revivigi lin. La referenca punkto aŭtomate estos translokigita al la koordinatoj de la loko de la lito, kaj danke al la ĉeesto de reakiro, la posedaĵo de la heroo post lia morto estos konservita en speciala kesto.

La metodo por konservi aferojn

Ĉu tio povas esti farita de kiu teamo? Ne ellasu aferojn de la ludanto - tiam li havas multajn eblojn gajni. En komenco, la tuta amaso povas esti kolektita ĉe la morto de la loko, ĉar en la fatala momento ili eliras kaj restas, ne malaperante ie ajn. Tamen, ĉi tiu movado estas facile fari teorie, praktike ĉio estas multe pli komplika kaj ne valoras la penadon. La nura certa maniero por savi aferojn estas uzi la trompan kodon. Tajpu en la komandlinio / ludilo konservi Inventaron vera. Ĉi tio plene protektas kontraŭ ĝenaj perdoj.

Aliro al la komando prompto malfermas premante "T" en la klavaro. Vere, ludantoj kun sperto rezistas tiajn lertaĵojn. Pro la rimarkado, ke la ludo povas esti redonita facile kaj simple, la procezo perdas sian akrecon. La ludanto ne timas perdon de posedaĵo, funkcias ne tiel zorgeme kiel kutime, ne kalkulas la konsekvencojn de la mezuroj prenitaj - kaj kiel rezulto, la intereso en la ludilo perdiĝis. Antaŭ ol vi eniros la trudkodon, pensu. En ajna kazo, nun vi scias, kion komando estas uzata por ke aferoj ne falu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.