KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo de "The Witcher", unu el la plej bonaj modernaj RPG

Eble multaj konsentos kun la aserto ke interesa ludo okazas en la sama spiro dum kelkaj tagoj aŭ semajno, depende de ĝia daŭro. Jen kiel vi povas priskribi la pasejo de "The Witcher", aŭ pli ĝuste, lia dua parto. Kion ŝi tiom bela kaj ekscita? Kio fortojn teni la ludanto en ĉi tiu mirinda kaj magia mondo?

Laboro sur la "5"

De la unuaj minutoj de la ludo montras ke pola programistoj faris sian plej bonan. Ĉio bone difinitajn kaj detala. Unu ricevas la impreson ke la uzanto estas en mem-ekzistanta mondo, kiuj havas sian propran reguloj kaj leĝoj. Ĉiu karaktero elfaras lian funkcion: enversxas la brogajxon soldatoj, aliaj trajnoj novaj rekrutoj, kaj la tria estas implikita en ordigado ekipaĵon. Mallonge, ĉiu vivas lian plenan vivon. La nova grafika motoro donas bonegan bildon sur la ekrano. Dialogoj kaj karaktero kuraĝigo (gestoj, vizaĝaj esprimoj) estas aldonitaj la ludo eĉ pli credibilidad kaj realismo. Nu, serĉadoj estas grava maltrankvilo. Paŝo de "The Witcher" estas tute konstruita sur taskojn. Nu, la tuta ludo la RPG ĝenro estas bazita sur tiu aliro.

Elektu kaj agi

Tiuj du vortoj estas fundamenta dum la paŝo de "The Witcher". La programistoj donis la ludanto preni iujn decidojn kiuj ŝprucas en la kurso de la ludo. Serĉadoj, kiel en multaj klasika RPG projektoj estas dividitaj en 2 kategorioj: la ĉefa kaj flanka. Tamen, intereso en la koridoro de malĉefaj misioj neniel malpliigas. La kulminaĵo de la ludo "The Witcher 2", la pasejo de kiuj eblas en pluraj manieroj, estas la variado de elekto, kiu estas la ŝlosila punkto, la uzanto devas selekti kion direkto okazaĵoj disvolvos plu, al kiu kaj por kiu aliĝas propeti. Tiaj decidoj estos radikale ŝanĝi la medion kaj rekonstrui la ĉefa karaktero, sinteno negrava karakteroj. Krome, ĉiu opcio havas sian propran specifan taskoj, kiu povas nur esti alirita kiam elektante respondan vojon. Tiu alproksimiĝo ege pliigas la replayability de la projekto, farante ĉiu posta paŝo de la ludo "The Witcher" trajto, kaj tiel stimuli la deziron ludantoj kompletigi la ludon denove, sed nur inverse. Post la adopto de specifaj solvoj de la mondo ne daŭras longe, li donis Witcher tuta multo de aventuro, responda al lia elekto.

Kiel estas

Principe, la pasejo de "The Witcher" povas esti realigita de malsamaj anguloj. Ekzemple, post aŭdi ambaŭ flankoj, unu el kiu vi volas aliĝi, vi povas kompreni ĝuste kio igas ilin tick kaj kion iliaj motivoj estas. La ludo ne klare difinita bonaj kaj malbonaj karakteroj. Ĝi estas mondo en kiu ĉiuj estas devigita ekzisti kiel ĝi povas. Paŝo de "The Witcher" montras la veran naturon de la homo pretas daŭrigi la ofendo por la monon por komenci militon inter la ŝtatoj pro propraj interesoj kaj tiujn, kiuj pretas oferi sin por savi la senkulpa kaj stari por la malfavorataj. Al unua vido, vi povas preni tiun aŭ tiu karaktero de la villano ĉefa, sed post aŭskulti lin kaj ekkoni, vi povas radikale ŝanĝi vian menson. La Kodo "The Witcher" klare literumita el: "Ne entrepreni politikan konfliktojn!" Sed kelkfoje la elekto ne povas forkuri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.