Komputiloj, Komputilaj ludoj
Sistemaj postuloj. "Krizo 3" - interaga referenco aŭ io pli?
Crysis 3 raportas al la plej populara varo de komputila distro - pafantoj. Tiaj ludoj ĉiam estis la unuaj en progresoj de grafikaĵoj. Ili estas supre de teknologio. Sed Crysis ne estas nur pafanto, ĝia agado okazas en fantazia mondo, kaj la kvalito de specialaj efikoj kaj ilia nombro por krei aliajn mondojn estas ĉiam ordo de grando pli alta ol tiuj, kiuj malsamaj ludoj en PC. Sistemaj postuloj estas priskribitaj simile - pli rapida, pli potenca.
Ekskurso al la historio
La plej bona referenco en la historio de videoludoj - tiel la ludo-gazetaro priskribis la unuan parton de la trilogio. En tio, la programistoj metis sur siajn ŝultrojn neeblan taskon - enmeti en unu kruĉon samtempe tri trinkojn - malfermitan mondon, ekscitan intrigon, elegantajn grafikojn. Io rezultis bone, io - malbela, sed pro la abomenaj grafikoj de Crytech, neniu riproĉis.
La ludo iĝis referenca specimeno, dividante la pafistoj en du - al Crysis kaj poste. La bildo pentris preskaŭ fotografaj pejzaĝoj. Nature la ludo, kiu levis la stangon de kvalito, bezonis maksimumon da rimedoj. Sur ĉi tiu temo, ne kaŝante, ŝercis la programistoj mem pafanto "Krizo". Sistemaj postuloj por ludado ĉe ultra-alta kvalito estis tre alte. En la momento de sia eldono, neniu uzanto-komputilo povus provizi la necesan agordon.
Komputila aparataro longe superas la maksimumon de tiuj jaroj, kaj la aŭtoroj antaŭeniris sen timo. La normo ne plu estas? La normo estos! Provante konsideri la erarojn de la pasinta projekto, ili prezentis al la publiko la Crysis 2 - tute malsaman ludon. Sen mondo malfermita, sed kun interesa ludado. Kaj denove ili ricevis belan bildon, kiu estis egalaj al multaj, sed ne akiris bonan ludon. Troaj sistemaj postuloj ankaŭ devigis al gamers rompi korkajn bankojn por eksterordinara ĝisdatigo, kaj ne vane - mi deziris admiri la bildon. Nur ... Mi ne volis ludi.
Niaj tagoj
En 2013, antaŭ la publiko aperis nova idaro Crytech kun la malnova nomo - la ludo "Krizo 3". Sistemaj postuloj denove devigis iun supran "feron" antaŭ ol niaj okuloj fariĝos malaktualaj. Kompreneble, denove sur la fronto venis la grafikaĵoj, komencante kun lumo kaj ombro kaj finiĝante per la vizaĝaj esprimoj de la gravuloj. Ĉio estas farita ĉe la plej alta nivelo. Inkluzive la videoj sur la ludo-maŝino malaperas kompare kun la ludado. La bildo, kiu desegnas CryEngine la plej novan generacion, estas admirinda. Malmultaj estos kapablaj preni ĉi tiun stangon en detalo en 2015.
Bona bildo ne nur estas brilaj koloroj
Kaj tamen la nuboj devos dikiĝi. La mondo ene de la ludo estas farita el plasto. Nekredeble belaj herboj, pluvo, rezoluciaj efikoj, alta kvalito-lumigado - ĉio ĉi estas atmosfera, sed nur kiam ili estas el la scenoj iĝas la ĉefroluloj. Ĝi valoras tedi la atenton, lasante ĉiujn ĉi tiujn malgrandajn aferojn en la fono, kaj Crysis komencas simili pruvon pri pruvo pri tio, kio vere atingeblas hodiaŭ. Reklamado de indiĝena motoro, sed ne preta produkto.
De vortoj al nombroj
Nu, ni transiru al la sekaj figuroj, kiuj reflektas la realecon, ne submetitaj al malformiĝo, laŭ la grado de subjektado de la aŭtoro de la revizio de la ludo "Krizo 3". Minimumaj sistemaj postuloj por komforta ludo estas la jenaj:
- Karto de video: 1 GB (deviga subteno por DirectX 11).
- Procesoro de duobla kerno kun ofteco de 2,4 GHz.
- RAM: 2 GB.
Rekomenditaj komputilaj agordoj:
- Karto de video: 1 GB (deviga subteno por DirectX 11).
- Centra procesoro kun kvar kernoj.
- RAM: 4 GB.
Ĉi tiuj estas la sistemo postuloj. "Krizo 3", tamen reale postulas duoble pli. Akiri la procesoron Intel Core i7 (aŭ Bulldozer FX4150, se vi estas fervorulo de AMD). Taŭga videoludo Nvidia GTX 680 (aŭ Radeon HD7970 por AMD). 8 GB de RAM. Ne forgesu provizi 20 GB de libera spaco sur la HDD, sendepende de la kvalito-agordoj.
HDDa grandeco aferoj
Iu ekkrios: "Dudek gigabajtoj! Estas tre!" Sed sen pliigi la grandecon de la fina produkto, neniu povas egale hodiaŭ. Teksturoj fariĝas pli vastaj, do postulas pli da spaco. En modeloj, la numero de pluranguloj pliiĝas, kaj la rekordo pri ĉiu vertico devas esti konservita ie, la reguloj por ilia interago ankaŭ devas esti specifitaj strikte.
Ellaborantoj malvolas forte kunpremi grafikajn materialojn, ĉar kvalito difektas kiel rezulto. Videoj kiuj konektas ĉapitrojn aŭ nivelojn ankaŭ nun enmetas ludojn sen disbati en HD kvalito. La sama odo povas esti kantata al la sono. Kelkaj minutoj da bela melodio sen kunpremo prenas ĉirkaŭ cent megabytes.
Sekve, ĝi rezultas, ke la sistemaj kondiĉoj "Krizo 3" multfoje pli ol la unua parto. Kaj tio okazas ne nur kun ĉi tiu titolo.
Kial tiom multe?
Ĉio kreskas, ĉio estas evoluanta. Kreski kaj ludi. Kun la tempo, ili evoluas, kaj por subteni la "kombini" por prilabori tekstojn, kuraĝigon kaj efikojn (kio estas ludilo), bezonas pli da rimedoj.
Nature, ĉiu ludo havas malsamajn sistemajn postulojn por aparataro. "Krizo 3" estas multe pli kaprica ol ĝiaj konkurantoj. Kiel povas klarigi ĉi tion?
Specialaj Crytech - ne nur lud-knabinoj, ili ree kreas normon, por la grafikaj atingoj, kiujn multaj aliaj devigas persekuti iom pli da jaroj. Tiaj progresoj faras fanojn forkuri al la vendejo por nova videolkarto por ilia tekkomputilo, inĝenieroj - evoluigi pli bonajn manierojn por prilaborado de informoj, programistoj - krei pli bonajn produktojn. Kaj la superaj sistemaj kondiĉoj de "Krizo 3" valoras, ke ĝi sekvas. Tiaj ludoj donas ŝancon almenaŭ proksimume rigardi en la estontecon de komputila distro.
Similar articles
Trending Now