Pleneco, Iloj kaj ekipaĵoj
Redonu estas kio? Kiel mi agordi ĝin?
Multaj elementoj de la vida medio de moderna homo hodiaŭ estas kreitaj per komputilaj grafikaj programoj. Sen visualizoj faritaj de 3D-artistoj, nek arkitekturaj aŭ dezajnaj studoj, nek produktantoj de komputilaj ludoj povas fari.
Origino de la termino
La vorto "redonu" (aŭ "prunti") venis, same kiel multe, rilate al IP-teknologioj, de la angla. Ĝi venas de la Malnova franca rendre, kio signifas "fari", "al", "reen", "reen". La pli profundaj radikoj de la verbo revenas al la antikva latina: re - prefikso signifo "reen", kaj kuraĝis - "doni".
Sekve - unu el la signifoj de la moderna termino. Redonu - tio inkluzivas la procezon de amuzi bildan bildon bazitan sur tridimensia modelo, kiu enhavas informojn pri la fizikaj proprietoj de la objekto - ĝia formo, surfaca teksturo, lumigado, ktp.
Redonu kaj visualización
Enirante unue en la vortotrezoron de tiuj, kiuj profesie traktas ciferecajn bildajn teknologiojn, ĉi tiu vorto estas pli uzata en la ĉiutaga vivo. Provizi pretajn sendajn petojn, ekzemple, ordigante meblojn - apartan celon aŭ meblojn de la tuta ĉambro, kaj kiam desegnanta la internon aŭ la tutan konstruaĵon, pripensado estas unu el la ĉefaj rimedoj por transdoni al la kliento la signifon de la ideoj de la arkitekto aŭ de la desegnisto.
Ekzistas sinonimo, proksima al signifo kaj pli ofte uzata en la kutima medio, kvankam pli ĝena, - vidaĵo. Inter la profesiuloj de arkitekturaj aŭ ludaj komputilaj grafikoj hodiaŭ kutimas havi mallarĝan specialan informon: ekzistas tiuj, kiuj kontribuas al modelado - kreas tridimensiajn celojn, kaj tiuj, kiuj faras la finan scenon - elmontras la lumigadon, elektas la vidpunkton kaj ĝustigas, kaj poste lanĉas la redonprogramon.
Difinoj
Ĉi tiu vorto havas plurajn signifojn:
- Redonu aŭ desegnaĵo - desegnadon procezo de akiri teknikan aŭ artaj planar bitmap bildo surbaze de tri dimensioj diĝita modeloj kreitaj uzante specialan softvaron pakaĵoj - Miksilo, 3D Max, KINO, Maya et al.
- Redonu - estas, fakte, la rezulto de tia procezo - raster bildo, foto, kaj ankaŭ bildo karakteroj kaj medioj en videoludoj aŭ trideshnikami filmetoj uzata en la produktado de filmoj - normala aŭ vigla.
- Rendisto aŭ sendanto estas la nomo de speciala programaro, kiu transformas 3D modelojn en bildojn. Tiaj programoj povas esti integritaj en grafikan pakon aŭ aplikitajn kiel apartajn aplikojn: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Krono, Brazilo, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo kaj multaj aliaj. Rendantoj, kiel ĉio konektita kun ciferecaj teknologioj, estas konstante ĝisdatigitaj. Ili diferencas en la algoritmoj uzataj por kalkuli la fizikajn karakterizaĵojn de modeloj kaj ilia medio. Sur ilia bazo, kompletaj bildaj sistemoj estas kreitaj, permesante al vi krei viajn proprajn materialojn, fixtures, ĉambrojn ktp.
Tipoj de pruntado: enreta kaj antaŭ-bildigo
Estas du ĉefaj specoj de pruntado, laŭ la rapideco kun kiu la finita bildo devas esti ricevita. La unua estas realtempa pruntado, kiu estas necesa en interagaj grafikoj, ĉefe en komputilaj ludoj. Ĉi tie vi bezonas rapide repagi, la bildo devas esti montrita tuj, tiom multe en la sceno estas kalkulita antaŭen kaj stokita en ĝi kiel apartaj datumoj. Ĉi tiuj inkluzivas teksturojn kiuj determinas la aspekton de celoj kaj lumigado. La programoj uzataj por interreta uzado uzas ĉefe la rimedojn de la grafika karto kaj la komputila RAM kaj, en plej malgranda mezuro, la procesoro.
Repagi scenojn, kiuj estas pli kompleksaj vide, kaj ankaŭ kie la rapida afero ne estas tiel grava, kiam la kvalito de la bildigo estas multe pli grava, aliaj metodoj kaj programoj por bildigo estas uzataj. En ĉi tiu kazo, la plena potenco de procesoroj multi-kerno, elmetis la plej alta distingivo ebloj, texturas, lumigado datumoj redukto. Ofte aplikita kaj post-prilaborado redonas, permesante atingi altan gradon de fotorealismo aŭ la dezirita artan efikon.
Metodoj prunti la scenon
La elekto de metodoj por la preparado de la bildo dependas de la aparta problemo kaj ofte per persona prefero kaj sperto de la visualizador. Ĉiuj novaj redonstruaj sistemoj estas evoluigitaj - ĉu tre specialigitaj aŭ universalaj. Hodiaŭ, la plej oftaj bildaj programoj bazas en tri ĉefaj komputikaj metodoj:
- Rasterizo (Scanline) - metodo, en kiu bildo kreiĝas per miskalkulado ne individuaj rastrumeroj-pikseloj, sed tutaj vizaĝoj-pluranguloj kaj grandaj areoj de surfacoj. Teksturoj, kiuj determinas la propraĵojn de celoj, kiel lumo en sceno, estas fiksa en la formo de konstanta datumo. La rezultanta bildo ofte ne reflektas la perspektivon de lumigado ŝanĝojn, profundo de kampo , kaj tiel plu. D. Ofte uzata en render scenoj en ludoj kaj sistemoj en videoprodakshene.
- Traktado de radioj (radikado) - la fiziko de la sceno estas kalkulita sur la radioj de la radioj de la virtuala ĉambro kaj analizante la interagon de ĉiu radio kun la objektoj kun kiuj ĝi okazas en la sceno. Depende de la kvanto kaj kvalito de "resalto" simulas la konsidero aŭ refrakto de lumo, la koloro, saturación kaj tiel plu. D. La kvalito de la rezultanta bildo kompare al la rasterización estas konsiderinde pli alta, sed por lia realismo devas pagi la granda konsumo de rimedoj.
- Ŝtono de reflektita lumo (Radiosity) - ĉiu punkto, ĉiu pikselo de la bildo estas dotita per koloro kiu ne dependas de la fotilo. Ĝi estas influita de tutmondaj kaj lokaj fontoj de lumo kaj medio. Ĉi tiu metodo ebligas kalkuli la aspekton sur la surfaco de la modelo de koloro kaj lumo-refleksoj de kelkaj lokaj objektoj.
Praktiko montras, ke la plej progresinta kaj populara prilaborado uzas kombinaĵon de ĉiuj aŭ la bazaj metodoj. Ĉi tio permesas al vi atingi maksimuman fotorealismon kaj fidindecon en la mapoj de fizikaj procezoj en ĉi tiu sceno.
Redonu sekvencon
Kvankam la moderna alproksimiĝo en komputilaj grafikoj preferas atribui repagon al aparta etapo, kiu antaŭsupozas la haveblecon de specialaj scioj kaj kapabloj, fakte, ĝi estas nedisigebla de la tuta procezo de vidpunkto. Se, ekzemple, la dezajno interna estas desegnita, la prizorganto dependos de la tipo de materialoj uzataj, kaj ĉiu sistemo de bildoj havas sian propran algoritmon por simuli la teksturon kaj teksturon de la surfaco.
Lin sama aplikas al la maniero, kiam scenoj estas lumigitaj. Ĝustigante la naturan kaj artefaritan lumon, la propraĵojn de vi mem kaj la falanta ombro, la potencon de refleksoj, la efikojn de mem-lumineco - la sekvantan paŝon krei visualización de la sceno. Kiel agordi la repagon dependas de la programaro uzata kaj la sistemo. Ĉiu pako kaj programo-visualizilo havas siajn proprajn sutileciojn kaj nuancojn.
Ekzemple, Corona Renderer havas la kapablon ĝustigi agordojn rekte dum la disvolviĝo de la rezultanta bildo. En modo en linio, vi povas ŝanĝi la potencon de luminarioj, ŝanĝi la koloron, akrecon de la bildo.
Postprocesado sendis rezultojn
Por specifa tasko, ĝi estas logika apliki specialajn bildajn teknikojn. En arkitekturo, aliaj vidaj rimedoj estas postulataj ol kreinte teknikan ilustradon. Redonu de la eksteraĵo, ekzemple, ofte postulas ke la artisto posedas grafikajn pakojn por labori per raster-bildoj, kies plej populara estas Adobe Photoshop. Kaj ĉi tio ne ĉiam fariĝas por pliigi fotorealismon. Modernaj tendencoj en la arkitektura prezento havigas imitaĵon de desegnitaj grafikaĵoj - akvarelo, gouache, ink-desegno, ktp.
Kvalita postprocesado de la sendinto kutime komencas kun la elekto de la dezirata dosierformato, akirita post la fino de la programo. Akceptis la finitan bildon por konservi tavolon per tavolo, uzante individuajn kolorojn. Ĉi tio ebligas al vi atingi altan rezulton kiam ĉiuj tavoloj estas kunigitaj en komuna bildo, uzante pli precizan kaj subtilajn kolorojn.
Redonu kaj sistemajn agadon
La efektivigo de alta kvalito-visualización dependas ne nur de la programaro de la procezo. La fina rezulto estas influita de la potenco de la "fero" uzita. Speciale ĉi tiu faktoro influas la rapidon de laboro - komplika sceno foje faras kelkajn tagojn, se la komputilo ne havas sufiĉan RAM aŭ havas malaltan rendimentan procesoron.
Kiel akceli la redonu kaj plibonigi la rezultan rezulton, se la rimedoj ne sufiĉas? Vi povas ŝanĝi la agordojn de la programo reduktante la rezolucion de teksturoj de materialoj kaj la finan bildon al raciaj valoroj ŝanĝante la parametrojn de la aparatoj por ke lumo kaj ombroj kalkulas per pli grandaj areoj, sen troaj detaloj ktp. Se ekzistas reto, vi povas uzi grupon, Bildoj estas altiritaj al la potenco de aliaj komputiloj.
Render-bieno
Hodiaŭ, ĝi eblas uzi la kapablojn de malproksimaj komputilaj grupoj, kiuj provizas servojn por grupprocesado de 3D-dosieroj. Ĉi tiuj estas sistemoj de alta rendimento kapablaj de visualizi la plej kompleksajn kaj riĉajn scenojn en malmulta tempo. Ili devos kontentigi iujn vidajn efikojn, eĉ kiam ili kreos videajn dosierojn de granda daŭro.
Por kontakti la provizanton de tiaj servoj, kies listo ĉiam povas troviĝi en Interreto, konsentante la kostojn kaj kondiĉojn por prepari la dosierojn, vi povas signife konservi la rapidecon de laboro kaj atingi la bezonatan nivelon de kvalito de la rezultanta bildo. Al dispozicio de tiaj kompanioj estas ĝis pluraj mil procesoroj kaj centoj da terabytoj de RAM. La Render-bieno kalkulas la koston de la laboro, bazita sur la volumo de la fonta dosiero kaj la tempo de prezento. Ekzemple, la kosto de ununura kadro kun rezolucio de 1920x1080, por kiu pritraktanta norma ekipaĵo daŭros 3 horojn, estas ĉirkaŭ 100 rubloj. La sceno estas kalkulita en 8 minutoj.
La ĝusta elekto
La respondo al la demando pri kiel repagi malgrandan kaj simplan celon en formo aŭ kuraĝan prezenton de dometa komunumo saturita per vidaj efikoj antaŭsupozas malsaman aliron. En kazo de sendependa agado de tia laboro, necesas elekti la necesan programaron kompetente kaj prizorgi sufiĉan potencon de komputila teamo. En ajna kazo, el la lasta etapo de la laboro - pruntante - dependos ĉu la fina rezulto konvenos al vi.
Similar articles
Trending Now