KomputilojKomputilaj ludoj

Nura Afero 2: Trompantoj, cheat kodoj, konsiletoj

Hodiaŭ ni parolos pri la ludo Nura Afero 2. Paŝo ĝi estos klarigita en detalo. Misio de la grupo ne kaŭzas malfacilaĵojn, do ni unuavice enfokusigi en la laboroj agentejo.

Nura Afero 2: La pasejo - parto 1 "Bonvenon al la Pana"

Ni salti de helikoptero. Poste, ni kaptas supre en la aero mariscal. Landing zono rekte en sekuran surteriĝon. Ni turnas al la solvo de la sekvaj taskoj en la ludo Nura Afero 2 Immortal. Paŝo en ĉi tiu stadio estas kolekti 5 Memoro kartojn antaŭ iliaj zapoluchat kontraŭuloj. Grimpi tre alta konstruaĵo, ni uzas la hokon. Li ankaŭ permesas por altiri la malamikojn, kiuj estas tre malproksime. Kolekti la unuan karton kaj reagordi la bareloj plenaj de karburaĵo ĉe oponantoj. Forigu kaj dua karto. Sekva, prenu la pafilon. Detrui malamikojn. Levas kaj tria karto. Sekva, sidiĝu ĉe la kontraŭaviada sistemo. Pafi malsupren helikopteroj. Ni pasas grandega ravino atingi 4 kartoj. Kun la helpo de hoko gluiĝas al la aŭto. Repreni rapido. Abrupte forlasis. La paraŝuto malfermas. Elimini la soldato. Prenante la kvar karto. Ni gluiĝas poste por la helikoptero. Saltu. Prenante la eksplodaĵojn. Disponebla detrui lanzacohetes. Ni eniras en batalon kun la malamiko. Forlasante la malamiko bazo. Por fari tion, alkroĉitaj al la helikoptero.

Nura Afero 2: La pasejo - parto 2. "Bruado en la kazino"

Ni sekvas al la ĉielskrapanto. Ni leviĝos supren. Sekva, vi devas kvietigi atombombon en Nura Afero 2. La paŝo de ĉi tiu stadio estas alterne uzas la numerojn 1-4. Estos paro de helikopteroj. Elimini sago. Ni gluiĝas al la flugmaŝino, kaj transpreni kontrolon de la helikoptero. Ni sendas ĝin al la konstruaĵo kaj tiel detrui ĝin. Post tio ŝparas Karlo, enirante en speciala pendanta luko. Ni tenas la F. Tiel krampas al la traktoron maŝino Karlo. Grimpi al la tegmento de la veturilo kaj forigi al la malamikoj.

"Blanka Tigro"

Ni sekvas en la "Protektas Player", lokita en la dezerto. Unue forigi la francotiradores, poste - la ceteraj kontraŭuloj. Paŝo de la ludo Nura Afero 2 ĉe tiu nivelo postulas rapidan serĉon por la radio, kiu situas sur la turo (unu el ili). Tra ŝia ekzekutiston diri ke la retejo estas pura. Ni atendu ĝis temas Pangea. Elimini Executioner. Poste akompani Pang. Ni sekvu en la ŝirmo de la Blanka Tigro, sidante sur mopedo. Tie likvidi Kolonelo. Prenante poste la stokado aparato. Ni iru al la lumturo. Iru por Sheldon kaj detrui la malamikojn kun mitralo.

"Savo en la Montoj" kaj "Tri Reĝoj"

Ni tuj devas, sidis en helikoptero akiri al la sekvanta milita bazo, provizitaj de la skripto de la ludo Nura Afero 2. La paŝo de ĉi tiu stadio estas detrui la 4 ventilación stacio. Ni sekvas al la enirejo. Elimini tri ninjas. Sub bombardo nuklea submarŝipo savita de helikoptero, antaŭe kaptita maŝino Dzheyd Tan. Paŝo de la ludo Nura Afero 2 je nivelo nomata "Tri Reĝoj" estas por surteriĝi sur la hotelo tegmento kaj elimini Chzhan Sunya. Post realigi ĉi tiujn taskojn, ni alkroĉiĝas al la helikoptero Sheldon. Aleksandro Merkova elimini. Kiam Sheldon distri lin, ĵeti granatoj de malproksime. Sekva, flugi al alia ĉielskrapanto. Poste blovis la pordoj kondukante al la apartamento Washio. Elimini ĝin sen fali dum sub la lasero traboj.

"En la kaverno de la fiulo" kaj "Nura Afero"

Elektu kiun preni kun vi sur la plej grava tasko. Kiel kandidatoj por la tri grupoj - la Reapers, kaj Ular Tarakanov. Konsideru la pasejo de la lasta ekzemplo. Ni iru al la taŭga sidejo. Iru al la renkontejo. Akompani la trupoj al punkto laŭ la kanjono. Ni atingos la bunkro. Armea blovo pordo. Detrui la APC. Iru al la unua aerdefendkanonoj. Detrui ŝin. Tiam - ĉiuj ceteraj. Sekvu al la fronto panelo. Penetri en la teritorio de la Eta Apartamentoj. Detrui la helikoptero, tiam rompu malfermi la konzolo. Lasu la kupolo kiel eble. Sekvu al la oleo kampoj. Saltu kun grandega nuklea submarŝipo. Detrui helikopterojn, kaj ankaŭ la tuta personaro. Sekva, paŭzo malfermi la konzolo. Retiriĝo. Preciza pafoj elimini Panay, li sukcesas komenci nukleaj misiloj. Rekta pafon ĉe la infano. Tiutempe, kiam leviĝas, rapide forigas ĉiujn misilojn samtempe. Ni atingis la finan kaj spekti la elnodiĝo. La ludo pasis.

Preterirante la reguloj kaj ludo datumoj

Trompantoj por Just Kaŭzas 2 estas de intereso al multaj uzantoj ĉar ili povas ege faciligi la taskojn por esti alfrontis dum la paŝo de misioj. Unue, ni rimarku ke la aparta kombino de kodoj kiuj povas eniri kaj gajni supernaturaj potencoj, en ĉi tiu kazo, ne estas provizita. Hacking okazas per specialaj aldonaj programaro esti elŝutita kaj instalita en via komputilo por uzi tiujn funkciojn.

Konsideru la principo de operacio de tiaj solvoj ekzemple per Trejnisto Hog. Ĝi estas kongrua kun versio 1.1 de la ludo. Do malpaki la enhavon de la arkivo en la ludo dosierujo. Kuru Trejnisto. Se necesa, blokis la muziko Music On / Off, kiu situas sur panelo titolita Funkcioj. Komenci la ludon. Ni havas la sekvajn eblojn: senmorteco, senfina oksigeno kaj tempo en la misioj kaj mini-ludoj, senfina municio kaj granatoj, ne Reload, mono, anstataŭigoj por diversaj armiloj kaj veturiloj, nulo-indico detekto, neniu damaĝo, tujan plibonigon. Kontroli ĉi tiujn funkciojn, vi povas uzi la numerojn kaj "/" ŝlosilojn "*", "-" kaj "+".

Notu ke la Nura Afero 2 - partion de la Ago ĝenro, kiu havas elementojn de pafanto kaj arcade de kuroj simulilo. La ellaboranto de la projekto estas Avalanche Studios, kaj eldonisto - Square Enix. Ĝi estas rekta daŭrigo de la antaŭa artikolo, kiu rakontas pri la aventuroj de Riĉa Rodríguez - CIA agento. La intrigo malvolviĝas en kelkaj jaroj post la okazaĵoj de la unua parto. Riĉa Rodríguez decidis rompi el laboro. Sed ĝi ne funkciis longajn feriojn. Kune kun Mariey Keyn (kunlaboranto) estas senditaj al la respubliko de Pano, kiu situas en Azio. Do ni komprenas la bazajn funkciojn de Just Kaŭzas 2. Paŝo de la ludo estis priskribita supre detale.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.