KomputilojKomputilaj ludoj

"Krizo 3": la forpaso ludo. La plej ampleksa gvidisto al la walkthrough Crysis 3

En la lastaj jaroj, ĝi ne estis tiom da vere interesa ludoj resono. Multaj modernaj dezajnoj - tipa "kuketon cutter", kio ne kaŭzas neniun emocioj jam. Ĝi estas tute alia afero - "Krizo 3"! Paŝo de li, malgraŭ la strikta lineareco, vere trenas. Sed juĝisto por vi mem!

Tuj fari retiriĝo. Jes, Crysis ofte ne permesas larĝan studo de la teritorio, sed tio ne estas ludo, kaj "Dino Krizo 3", la pasejo de kiuj en tiaj esploroj kaj konstruis! Nia tasko - por akiri tiel adrenalino en ekscita bataloj!

30a Gate, Nov-Jorko

Iuj armitaj teamo, gvidata de bunta psiko, liberigas la Profeto. Efektive, por li, kaj vi estos ludanta. Parenteze parolante, nur la Profeto estis kostumo. La aliaj grupanoj kiel utila peco de ekipaĵo rekviziciis CELL. Ni ricevas pafilon, grimpi post partnero sur la dua etaĝo, kaj tiam trompi sin pafilo dampilo. Kion alian ni proponas "Krizo 3"? Paŝo devus daŭrigi en la sama silenta modo.

Tuj kiam la pordo malfermiĝas, vi devas aktivigi maskante modon kaj iru maldekstren milde. Antaŭ la kontrolo panelo povas vidi la malamikon, kiu forigas bruon. Tiam vi devas malsupreniri, tiam iru rekte kaj dekstren, do la ventilación ŝafto estus antaŭ ni. Ni ricevas el ĝi, malfermi la pordon ĉe la alia fino de la koridoro kaj lasis en Psycho. Kune kun li iras malsupren. "Krizo 3" daŭrigi la walkthrough.

Atingi cepojn

Akiri nian ĉefan armilon, te pafarkon. Ĝi havas larĝan gamon de sagoj, ĉiu tipo taŭgas por certaj taskoj. Ni iras al eĉ pli malalta nivelo, ni malkaŝas la sekva listo sur la pordo. Zorge detrui tiu malamiko, dekstre de ni, kaj then'll mortigi la personon al la komandoj. Ni iru al la sekva loko. Tie estas ŝlosita pordo, kiun malfermo estas farita en la formo de mini-ludoj. Atentu, ĉar kiam ajn eraro estas reduktita tempo por ŝpari!

Ĝenerale, kompleta walkthrough "Krizo 3" (malgraŭ la kritiko kaŭzitaj de ĝia lineareco) estas ofte kapablas kaŭzante deziron iri tra la ludo denove, ĉar en multaj lokoj ekzistas "vojkruciĝo", kie vi povas fari decidojn sur kiuj dependas rekte de la fino.

Denove, ni devas iri malsupren. Je tiu tempo, Freneza, pravigante sian kromnomon, venas en malbona humoro, ĉar li vere ne havis sufiĉe da forprenita kostumo. Tiam ni devas elekti kun kiu la malamikoj de krakas en la unua loko: supre aŭ sur la pli malalta nivelo. Tiam ni iras al la nova enirejo, kaj ĉi-foje la saman metodon priskribita supre rompi la kontrolon panelo maldekstre. Se vi ne estas tute komprenita krakas algoritmo, ni konsilas rigardi la pasejon de "Krizo 3" de la Carnot kie ĉi tiu punkto aparte kaj detale signojn.

Ni pasas tra la du grandaj lokoj kiuj estas protektitaj de aŭtomata turetoj: ili ankaŭ povas esti hakita, okupigxantaj, ili ne helpos vin. Ĝenerale, "Krizo 3", la paŝo de kiu estas priskribita en la artikolo, proponas ludantoj multaj similaj mini-serĉoj. Super tempo vi kutimiĝos al ĝi kaj komencas solvi "en la maŝino."

Parenteze parolante, estas pli bone fari, kaj ĉar post via interveno, ili falĉi CELL soldatoj. Denove ni iras psiko kaj fine grimpi supren. Ni vidas ke sub la protekta kupolo aspektis reala ĝangalo, formita de la aktiva uzo de fremda teknologio.

Penn Station, Nov-Jorko

En la muro estas niĉo kun la ĝisdatigo kit: prenas ĝin kaj fari plibonigojn en sia kostumo. Unufoje eliris, ni atingos la kampo de minoj. Asimilante vizieron, neŭtrigas tiuj minoj sur kiu "flugas" ruĝa kranio. Paro kun Psycho rompi la pordon kaj rapide grimpi supren. Loony forlasis kaj ĝi markas la celo. Vi salti kaj turnan vizitante ĉiujn lokojn kiuj estis markitaj partneron.

Ekde la areon estas protektita de turoj de viglado, vi bezonas tiel ofte kiel eblas uzi maskoveston kaj ĉiam uzi ĉiujn havebla ŝirmejoj. Se vi ankoraŭ rimarki bezonas kiel eble plej rapide, "Feliĉaj Piedoj". Tuj estas esenca tuj por aktivigi la armaĵon, kiel alie vi ricevos grandegan damaĝon al la sano de la heroo. Kiam ili atingis la plej malproksima punkto de la parko, fine ni trovas mortiga ekstertera fusilo de precizeco, kun kiu estas facila de tranĉi kun ĉiuj gvatas.

Parenteze, la vero, "Krizo 3", la paŝo de kion ni priskribis, proponas ludantoj multe malpli armiloj de kio estis en la antaŭa du partoj. Fakte, fanoj de "stealth" estas multe pli facile, ĉar oni povas uzi nur unu arko. La resto de la kategorioj de gamers devos alkutimiĝi al la ideo, ke la kartoĉoj en tiu ĉi regiono - ion tute malabunda. Kompreneble, estas pli koncernita kun la altaj niveloj de komplekseco, sed ankoraŭ.

Tiel finas la unuan fazon "krizo 3". Walkthrough (Parto 1, mi, kompreneble) estis sufiĉe simpla, sed daŭre esti multe pli malfacila, do preparu por varma batalo!

plua vojo

Poste vi povas tute senarmigi kampo de minoj kaj marŝi al la lago. Estas pli bone uzi elektrajn sagoj: se tia fajro en tempo, kiam akvo estas nur kelkaj malamikoj, do certe povos "meti" plurajn el ili.

Ni atingos la ŝoseon, sub trovi Psycho. Grava! Antaŭ salti el la vojo, ĝi estas necesa por aktivigi la armaĵon. Ni iras tra la kloakoj, malfermi la pordon en la teknika koridoro ... kaj aŭdas la voĉojn de malamikoj kiuj nin atendas antaŭe.

Ni turnas maldekstre kaj stomp pretervojo, lasante malamikoj kun la nazon. Kaj denove vi trovas gardostaranto turon, kiu estas bona rompiĝos. Ni movi al la alia flanko de la loko, ni akiras en la trajno trakoj. Ĝenerale, la pasejo de "Krizo 3" estas neverŝajna por doni al vi multajn problemojn pri kien iri; kiel ni diris, la ludo estas tre lineara, estas "sur la dikfingro".

neŭtraligi malamikoj

Movi al la partnero, necesas rapidi supre kaj streĉi kun la salto butonon. Vi devas transsalti obstaklojn kaj akiri al la pordo, dum Freneza iras al la supra pado. Jen ni estas je por malagrablan surprizon en la formo de acosadores kiuj kaŝis en la herbo. Rezisti ilin, devos aktivigi vian kiraso. Denove ni iras malsupren la drenilon.

Antaŭ kaptilojn havas malgrandan frapeton dekstren igi ĝin se vi volas ĝuste financas vian poistrativshiysya sago-provizon. Denove ni iros al la turetoj, iliaj reprogramación la malnovan memoron. Poste vi povas sekure rompi la pordon kaj iras supren. Kion alian pretigis la paŝon de "Krizo 3" por ni?

Nenio bona tie atendis: la tuta teritorio de aro de malamikoj, kaj starigis en la centro de la batalo torreta. Ĝi estas bona por zorge marŝi sur la maldekstra flanko kaj unu por detrui la villanos de la arko. Ne akiri portita for: estas necese konstante uzas la ŝirmejo, kiel alie vi tuj malaperus sub fajro torreta. Post irado sur la dua flanko de la loko, ni grimpi supren, kaj trovas eskalo subiron. Ekstere venĝo gastigita acosadores, kaj iuj reptilio pozas enmiksiĝo kaj malebligas kontroli la staton de la kostumo.

Malgranda komploto divagación: se vi estas fano de la ludo, kaj vi estas interesita en vere interesa "Krizo 3", pasante ruse - Ne vi. Bedaŭrinde, la traduko ne en ĉiuj kompleksecojn de la karakterojn malkaŝas la karakterojn kaj la intrigo turnoj kaj turnas, tiel ke la amantoj estas konsilitaj por raporti al la angla versio (se vi permesos viajn lingvajn lertecojn, kompreneble).

Rigardu atente: de malproksime brilanta ruĝa lumo, kiu estas la fonto de enmiksiĝo. Iru al ĝi, pasante ĉiuj fortoj luktante cxiujn malamikojn. Ĝi estas bona por iri al la pinto, sur la tegmentoj de aŭtoj. Ne malproksime de la malware blocker estas barelo: ŝoso ĝin, ĝi eksplodas kaj detruas la sama aparato. Notu ke la forpaso ludo "Krizo 3" malgraŭ la lineareco de tiu lasta, malofte proponas tiajn "grand pianoj en la arbetajxo": kiel regulo, detrui ion vi bezonas ŝarĝo explosiva.

Post tio sekvos ĝis la krutaĵo, kie fine vidos Psycho. Kaŝante malantaŭ senmova aparato, zorge kongruis detrui viajn malamikojn. Post kelkaj minutoj ili fluas malfortigas kaj povas sekvi psiko. Ekde la pordego estas fermita, ni devas Stomp sur la reloj, alvenante al la tanko. Ni puŝi ĝin, kaj kun la komforto de rapidanta tra la tunelo. Malamikoj povas pafi, sed ne nepre.

Nassau Street, Financa Distrikto, New York

Ni atingos la rifuĝejo, kie li renkontas Claire, kaj ankaŭ kun Rush. Reen malsupren sekvi la psiko, kaj kun ĝi salti supren pli alte. Kaŭranta rampi tra la restojn. Do atingos la lifto, kies pordo estas malfermi la partneron. Unue vi devas salti en la unua kabano de ĝi - en la dua, sed tiam vi fine akiras malsupren. Ĝustatempe de helikoptero en plena desantiruyutsya oficistoj CELL. Zorge elektu el la maldekstra flanko al la digo, kaj poste ni eniri tra la ĉefa enirejo.

sabotado generatoro

Ekde ĉiuj sojloj estas laseroj, nepre inkluzivas la maskante modon antaŭ pasi ene. Malfermu la lifto pordo malrapide leviĝi supren. La lifto haltas. Vi devas atendi iom kaj poste atingi eksteren tra malgranda luko. Unufoje en la koridoro ventilación ŝafto, detruante la malamikoj sur la scenejon.

Krakas alia kontrolo panelo, pasi sur la vojo, sur la vojo al la generatoro. Ni iras bone, ne forgesu antaŭ tiu rompi alian kontrolo panelo. Tiam vi povas iri malsupren, samtempe detruante malamiko batalantoj. Alportante malsupren la generatoron, salti en la akvon kaj iri al Suda generatoro. Aldonigxis vi povas iri, kiel tiutempe oni alvenas malamiko helikoptero. Ni iras kaj iras ĝis ni vidas la mian, la leviĝo de kiu portos vin rekte al la generatoro. Denove ni faras agon de vandaleco kaj rapide grimpi supren.

Denove ni iru sur la ventilación ŝafto, atingos la markitan lokon, estas bona aro ŝarĝo explosiva kaj parto de la digo.

Vojo en la marĉo

La tereno estas inundita de supre, sed tio ne devus halti vin sur la vojo al la punkto de kolekto. Vi renkontos la malamiko, sed ili estos relative malmultaj. Kiam ili atingis la insulon, ĉefe lokalizi kaj detrui la francotirador, ĉar alie ĝi povas ege kompliki nian vivon. Iru al la mallarĝa pasejo: kurante tra ĝi la fluo de akvo en ĉiu kazo kondukos al la dezirata celo. Zorge ŝteliri al la kompleksa, kaj tiam ĉirkaŭiri ĝin sur la maldekstra flanko. Tiam vi devas salti en la ĉiea alcantarillado en ordo por ĝi por eniri la kompleksa.

Ne forgesu, ke en tiu ĉi regiono al ĉiuj anguloj disaj minoj kiuj devas esti kuracita. Uzante la lifton, kaj iris sur la supra nivelo, kaj tie denove, rigardante apopleksio. Poste, paro de fina stacioj kaj ajustable restarigi la aerpremo en la sistemo.

Grava! Por ricevi al la dua unu, devos salti sur la blokoj. Tuj poste, leviĝas aŭtomata turon, kaj tial rapide aktivigi armaĵon kaj rapidi al la centra lifton. Grimpi supren, oni forigas ĉiujn malamikojn kaj foriri Ligilo.

Tiel finiĝas la paŝon de "Krizo 3", parto de la 2-a. Estas tempo por novaj atingoj!

Delancey Street, Chayntaun, NY

Dum la malamiko soldatoj kviete (kaj oni) promeni por la stratoj, ili povas esti precize pafi pafarkon. Dum tiu ekscita sperto ni havas kaj trovas novaĵojn pri la lanĉo de "Ruĝa Stelo Rising". Je ĉi tiu punkto, ni rimarku ke la ĉefa grupo de la malamiko apartigis tri malamikoj. Plej facilmova sukceso carboxílicos eksplodo kaj mortigi la ceteraj du, faligante en la akvon, per kiuj ili estas, elektra pafo. Ni movi al la sekvanta areo sur la maldekstra flanko de la strato, survoje detruante ĉiuj malamikoj en via vojo.

Ĉi tie ni renkontas tuta aro da minutoj. Kvietigi ilin, grimpi supren al la etendo kaj leviĝi supren. Ni trovis pasejon al alia konstruaĵo. Tiam vi devas grimpi supren la ŝtuparo por trovi la pordon, rompi ĝin kaj eliri. Ni alvenis por la unua fojo la ludo renkontos la marsoldatoj tsefov. Unufoje vi ekstermos ilin, vi devas iri al tiu konstruaĵo, el kiu eskapas kolera incendiario. Fine, vi renkontos kun inda kontraŭulo, kiu proponas gajni paŝo de la ludo "Krizo 3". Parto de la vojo estis sufiĉe facila, sed de nun devos ŝviti!

novaj malkovroj

Averto! Ni bezonas uluchat momentoj kaj pafi nur en sia ruĝa parto, kiu plejofte kaŝitaj sub la forta kiraso. Por turni ĝin dum kelkaj sekundoj, Vi povas fendi la incendiario.

Post agis kun ili, ni iros tra la konstruaĵo trans la strato, kie vi povas trovi la tutan komunumon de la sama incendiarios. Militon kontraux ili ne bezonas eniri. Iru al la dekstra flanko de la strato kaj estro al la laboratorio koncernita kun la forigo de la kostumoj. En la vojo, esti certa pirati flugantoj, ĉar alie ili levi la alarmon tuj kiam vi malkovras. Sur alveno al la laboratorio, malaltigi la ponto proksime de la lifto. Ĉi tie vi denove renkontos kun Psycho.

Ni malsupreniros la lifto malsupren kaj iri por la ĉiea partneron. Ni serĉas la plej lasta ĝisdatigo por la kostumo kaj fine malŝlosi ĝin. Survoje ni eltrovi precize kion Claire estis implikita en la forigo de la malogrado kostumo kun psiko. Kiel vi povas vidi, estas interesa intrigo turnoj kaj "Krizo 3". Walkthrough (Parto 3) donos al ni la respondojn al la ceteraj demandoj!

Pearl Street, Du Ponto, Nov-Jorko

Do, baldaŭ ni lernas ke la sama "Leviĝanta Stelo" - ne ke aliaj, kiel la planita detruo de Novjorko. Ni lasas sur la tegmento de la konstruaĵo, la ruĝa pipoj survoje. Proksime "transporto cerbo" detrui ĉiuj renkontiĝis tsefov. Ni trovas holograma aperas dum kelkaj sekundoj antaŭ ol la malamiko en la formo de Alfa Cephalus, post kiuj ili estis malantaŭ ni. Bedaŭrinde, la vera estro aperas nur kelkajn sekundojn, kaj poste ili salti sur vin kun renovigita energio.

Dum vi estas malantaŭ kovrilo, nepre provu eltondi fremdaj armiloj! La fakto estas ke en ĉi tiu tempo de energio rezervo via kostumo dum kelka tempo ĉesas kuri eksteren.

helpas al Claire

Iru antaŭen, antaŭ multaj batalantoj kaj tsefami CELL. Fighting for konkuradon de kelkaj el ili, rapidi al la rekupero de Claire.

Iru eksteren kaj salti malsupren preactivated kiraso kostumo. Provu por pafi la malamikon transportoj kaj sola viroj de malproksime, sen konsumi energion vane kostumo. Ĉi tiuj ekscitanta aferojn kaj vi ne rimarkis, kiel elekti la komando centro de la Arcángel. Kompreneble, vi devas fendi la pordego kaj akiri ene.

Unue devus atingi la kontrolon cirkviton kaj neŭtrigi la batalo torreta. Tiam, ni trovas al la lokon de la eksplodaĵojn kaj detrui la tutan ekipaĵon. Kion alian preparas la paŝon de "Krizo 3" por ni? La finalo estas proksima, sed ĉar ni atendas pli ekscita kaj danĝera laboro!

Iru al la salono de kontrolo. Ekde la malamiko havis tempon levi la ponton, necesas denove akiri super kaj aktivigi la kontrolo panelo. Ni preteriru kaj renkonti kun la dekstra teamo por helpi al ni eviti katastrofojn. Ni preskaŭ farita "Krizo 3" (la pasejo). Alfa cephalo - tio estas la sola estro kiu estis en via vojo. Estas tempo por detrui ĝin!

Per Columbus Square, Nov-Jorko

Promeninte iom pli, vi trovos vin mem en enfermita spaco. Ni devos repreni ununura pafilo kaj iri antaŭen. Tie, ni falos en la akvon, sed vi devas grimpi ankoraŭ pli. Ni eniras en la kaverno kaj daŭrigi iri rekte. Malamikoj bona marko anticipe, tial estas multe pli facile detrui. Tiam neŭtrigas la kampo de minoj por disrompi la milita torreta, kiu situas sur la dekstra flanko. Tuj post tio, estas multnombraj tsefy tiel amika torreta estus tre oportuna.

Sur la maldekstra flanko (ĝuste super la planko) disvastiĝas. Ni salti supre kaj iri profunde en la kaverno. Havante Aliflanke, la salto malsupren. Denove ni renkontas la turo kaj okupiĝis ĝia "malsovaĝigo". Kun proksime de transporto sistemo de la cerbo tsefov, ni trovas minojn kaj reprogramación ili.

Ne forgesu kolekti potencan fremda armilo: ni preskaŭ finis la walkthrough "Krizo 3"! La finalo promesas esti varma, sed ĉar aldonan armiloj ne povas vundi. Denove ni moviĝas al la maldekstra flanko, prenante la lastan punkton transporto tsefov cerbo. Ni atingos la truo de vermo kaj fine fermi ĝin.

la lasta batalo

Preparante por la fina batalo kun Alfa tsefom. Gravas teni fajron sur la kapo, ĝuste kaŝante malantaŭ masiva kovrilo dum la reveno fajro. Unufoje Cef provas tiri vin veni rapide kaj ofte klaki sur tiu butono, la nomo de kiuj aperas sur la ekrano. En periodoj de trankvila, reveni al la demando kaj detrui la alproksimiĝanta malamikoj.

Nepre serĉi la ruĝa kapsulo, kiel ili helpas por mallonga tempo por iĝi nevundebla al atakoj malamikoj! Denove kaj denove ni ripeti la ciklo ĝis vi fidas la kapitulaco Alfa Cephalus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.