KomputilojKomputilaj ludoj

Game BioShock Infiniti ("Bioshok Infiniti"): la veturo

Hodiaŭ ni parolos pri la ludo "Bioshok Infiniti", kies trairejo diskutas pli plue en ĉiuj detaloj. Ĉi tiu ekscita pafanto mergas nin en la atmosfero de 1912, kaj la eventoj disfaldas en la fikcia urbo de Columbia.

Lumturo

Komence de la ludo "Bioshok Infiniti" (parto 1) ne estas ligita kun iuj malfacilaĵoj. Turnu maldekstre dekstre analoga kaj grimpi la ŝtuparon, alklakante X. Sekvu rekte kaj malfermu la pordon. Ni alproksimiĝas al la tablo. Ni rigardas la spegulbildon en la akvo plenigita baseno. Ni leviĝas eĉ pli altaj. Ni iras al la tria etaĝo kaj trovos sur la seĝo la korpon de homo. Atentu la aliĝon. Plue, ekzistas eĉ pli alta kresko. Ni ekzamenas la sonorilojn maldekstre. Fojo ni ruliĝas maldekstre, 2 - meza, 3 - dekstra. La pordo malfermiĝas. Ni sidas sur seĝo (ruĝa). Ni rigardas la impresan scenon.

Paŝo de la ludo "Bioshok Infiniti": la centro

Antaŭ ni, la venonta parto de la ludo. Jen ni devas trovi novajn kaŝejojn, preparitajn de la kreintoj de Bioshok Infiniti. Paŝo komplikas la serĉadon de aŭdaj registradoj. Ni moviĝas maldekstren. Ni renkontas viron blankan. Turnu maldekstren. Ni preterpasas. Dekstre ni trovas la unuan aŭdran registradon de Lady Kamstok. Ni sekvas plu antaŭ la viro. Ni iras al la pastro, premu X, ĉi tio movos homojn for.

Post la konversacio la persono etendos la manplaton. Post la manpremado, vi povas daŭrigi la paŝon de la ludo. "Bioshok Infiniti" estas ornamita per eksterordinaraj ekrankopiloj. Vi devas malfermi la pordon maldekstre. Ni iras laŭ la vojo, ni malfermas unu pordon pli. Ni malsupreniras. Ni iras al la statuo, turnu al la vendejo dekstre. Malantaŭ la vendotablo, ni trovas la unuan eniron de Zahari Hale Kamstock. Ni iras pli al la ponto. Ni preterpasas ĝin, lasante ĝin leviĝi.

Se vi interesas pliajn taskojn en Bioshok Infinity, pasante ilin, kiel serĉado, bezonas specialan atenton. Do, post transiri la ponton, ne malproksime de ni estas vendejo. Iom maldekstren ni vidas kinetoskopon. En ĝi vi povas trovi fragmenton de la historio de la urbo. Ĝi konektas kun la kroma parto de la ludo kaj kromaj taskoj. Do turnu dekstren. Ni ankaŭ povas levi uzanta la paŝojn antaŭen. Ni transiras en la ĝardenon. Sur la tablo dekstre sub la pluvombrelo ni trovas la duan sonon de Zahari Hale Kamstock.

Areo de loterio

Oni devas kutimi la fakton, ke la superaj malamikaj fortoj senĉese ĉirkaŭigos nin en la ludo "Bioshok Infiniti". La paŝo fariĝos neebla se la uzanto ne sukcesas montri konvenecon kaj kapablecon. Do, ni renkontiĝas kun kongesto de homoj. Ni alproksimiĝas al la knabino kun korbo kaj paroli kun ŝi. Ni eltiris la pilkon kun la nombro "77". Ni gajnas la loterion. Premu RT por provi ĵeti la pilkon al la ĉefa anoncisto en la scenejo. Ni baldaŭ devos batali kontraŭ la malamiko. Ni leviĝas sur la paŝoj. Detruu la malamikojn, dum unu kontraŭulo ni trovas pafilon. Ni iras dekstre.

Aliĝu al la malluma atmosfero de "Bioshok Infiniti". La paŝo de la ludo ĉe ĉi tiu etapo konektas kun la serĉo de la unua audio-registrado de Jeremy Fink. Ĝi situas inter paro de ĉeloj maldekstre. Ni antaŭeniras, kroĉas la turon ĉe la rando de la ŝipo. Ĝi helpos en la batalo kun la malamikoj. Ni atingas la pordegon. En la vojo kaptas la turo super granda areo. Ĝi situas dekstre sur la kruĉo. Ni detruas ĉiujn malamikojn, ni malfermas la pordegojn. Ni forigas la malamikojn ĵetante fajrajn bombojn. Ni elektas la restantan botelon kaj ricevas novan kapablon nomitan "Kiso de la Diablo". LB permesas ŝanĝi viajn kapablojn. Ni sekvas plu, kaptas la turon kaj detruas la eskapitajn malamikojn. Ni movu al la Blua Ribelo.

Tegmentoj de Kamstock

Ni daŭre parolis pri la ludo "Bioshok Infiniti", pri la paŝo kaj ĝiaj trajtoj. Ni sekvas rekte. Ni rigardas la 3 kinetoskopon. Ni renkontas paron. La knabino sur la pleto tenas koktelon, kiu plibonigos la protekton. Ni trinkas ĝin. Ni trapasas la pordon. Maldekstre ni elektas la unuan sonon de Ed Gaines. Ni lasas sur la balkonon. Fino ĉe la hokoj. Push sur A, ĉi tio permesos ne nur salti, sed ankaŭ kapti. Ni ĵetas nin direkte al alia hoko kaj tiel plu. Fino ĉe la malamiko. Forigi la kontraŭulon en la salto. Ni elektas mitralon. Ni moviĝas laŭ la loko, detruante malamikojn, same kiel turojn.

Ni saltas al la dua ŝipo. Poste ni direktas al la tegmento de la konstruaĵo kun grandaj glasoj. Ni kroĉas al la hoko, ni loĝas en alia parto de la urbo. Ni trapasas la ruĝan pordon. Ni iras pli al la fino de la apartamento. Estos malamikoj. Ni detruas ilin. Ni lasas sur la strato. Ni eniras en batalon kun la aliaj. Ni renkontos turojn. Ni iras laŭ la paŝoj al loko kovrita de herbo. Ni trovas sur la scenejo la unuan aŭdran registradon de Preston Downs. Ni daŭrigas plu. Ni trapasas la grandan pordegon. Ni aperas antaŭ la konstruaĵo. Ni iras rekte, ĉe la paŝoj ni turnas maldekstre. Ni forigas du virojn. En la trinkejo ni trovos la trian sonon de Zahari Hale Kamstock.

Monumenta Insulo

Ĉi tiu estas la nomo de la sekva ĉapitro "Bioshok 2: Infiniti". Pasejo povas esti faciligita per pliigo de la nivelo de kapabloj. Tuj poste, ni trovas la kinetoskopon maldekstre, forigas la malamikojn kaj trapasas la koridoron tra la pordo. Ni atingas la balkonon. Ni atingas la vojon. Fojo al la celloko, forigu la malamikon. En la ĉambro sur la tablo dekstre, ni trovas la kvinaran registradon de Zachary Hale Kamstock. Ni malsupreniras la levilon proksima. Ni plu moviĝas laŭ la vojoj. Ni haltos ĉe la skatoloj. Ni saltas sur la malamikon, kiu estas dekstre. Ni kaptas la hokon. Forigi la malamikojn sube. Ni saltas sur la hoko. Nun atentu la balkonon, kiu havas pordon. Ni saltas sur unu el la hokoj flanke de ĝi. Ni falis sur la balkonon. Ni eniras la konstruaĵon. Ni atingas la alian parton. Ni saltas survoje. Ni trapasas la pordon. Ni tiris la levilon. Ni aŭskultas la Profeto. Denove ni tiris la levilon. Ni leviĝas supren. Ni daŭrigas plu.

Ni saltas direkte al la hoko de la Zeppelin de la Profeto. Rushing al la ferdeko, detruante kontraŭulojn. Ni eniras, ni turnas sin al la maldekstra pordo, ni eniros en la komandan ĉambron. Ni trenas la paŝojn. Ni savas de Zeppelin. Ni saltas malsupren kaj alkroĉiĝas al la vojo. Ni atingas la deziritan punkton. Ni saltas al la planko. Ni atingas la pordon, ni movas al nova loko.

Monumenta Turo

Ne forgesu pri la specialaj hokoj troveblaj en "Bioshok". Pasejo sen ĉi tiuj elementoj estus neebla. Ni saltas super ĝi, aplikante hokon de supre. Ni trovas en la maldekstra ŝranko, ene de la konstruaĵo, la unua rekordo de Taya Bradley. Ni trapasas la pordon. Ni sekvas la ĉambron kun la generatoroj. Ni iras pli en la ligna pordo. Turnu maldekstren. Ni trapasas la metalan pordon. Ni aperas en ĉambro distingita per ruĝa kruco. Sur la tablo ni trovos la duan rekordon de Taya Bradley. Ni preterpasas. De la tablo en granda ĉambro kiu havas ŝtuparon, ni prenas la sesan sonon de Zahari Hale Kamstock. Ni iras al la lifto. Ni iras al ĝi al alia etaĝo. Iru maldekstren, inspektu la pendantan tablon. Ni sekvas tra la pordo. Ni tiris la levilon. Ni vidas la knabinon. Ni preterpasas la aliajn ĉambrojn. Ni tiris por la levilo, ĝi permesos spioni al la knabino. Ni iras plu. En la ĉambro kun la levilo, ni elektas sur la dekstra seĝo la unuan aŭdran rekordon de Rosalinda Lutis. Ni iras al la knabino, kaj tiam ni savos ŝin. Ni forkuras.

Post vidado de la sceno denove ni eniras la ĉambron. Malfermu la pordon dekstre. Ni eniras en la ĉambron por Elizabeto, ene ni trovas la kinetoskopon. Ni iras al alia parto de la strando. Ni iras al la kuirejo. Ni nomas atenton al Elizabeto. Kun la knabino kune ni iras pli maldekstre, preterpasante la paŝon. Ni leviĝas sur la paŝojn kaj eliras al la strato. Ni renkontas antaŭ paro - virino kaj viro. Ni altiras la atenton de la knabino. Elektu la amuleton de la kaĝo aŭ la amuleto de la birdo. Ni iras plu, ni turnas sin al la ĝusta konstruaĵo, ni alproksimiĝas kaj ekzamenas la ŝlositan pordon. Baldaŭ Elizabeth hakos ŝin.

Ni moviĝas plu, maldekstre ni trovas paŝon, en kiu ni renkontas du homojn. Ni trapasas la pordon kaj trovas donacon sur la tablo. Dekstre en la korbo ni trovas la unuan eniron de Daisy Fitzroy. Denove ni iras al la paro kaj prenas la donacon maldekstren sur la tablo. Ni eniras en la halon, en kiu la fendaj maŝinoj estas lokitaj, ni iras rekte. Ni eniras la maldekstran pordon. Ni eniras en la necesejon. Ni trovas sur la tablo la sepa rekordo de Zachary Hale Kamstock. Ni revenas al la koridoro. Ni moviĝas maldekstren. Ni rigardas la kinetoskopon. Ni trapasas la paŝon, sekvante la indeksan sagon. Ni iras al la pago. Ni nomas. Ni eniras en batalon kontraŭ kontraŭuloj. Elizabeth ektimos kaj forkuros. Ni batalos kun la malamikoj, kiuj malfermis la pordegojn. Ni eniras en ilin. Sur la tablo dekstre, ni trovas la unuan eniron de Esther Mailer. Ni antaŭeniras laŭ la koridoro kaj turniĝas maldekstre ĉe la unua okazo.

Ni aperas en la ĉambro en kiu la kasisto staris. Ni trovas la potion sur la tablo. Ni foriras kaj trairas la maldekstran pordon. Ni iras laŭ la ŝtuparoj. En la angulo ni trovas la oka registron pri Zachary Hale Kamstock. Ni eniras la truon. Ni tiris la levilon. Ni supreniras kaj rigardas tra la teleskopo. Ni trapasas la paŝon. Ni iras laŭ la paŝoj, turnu maldekstre. Ni inspektas la pordon, kiu havas seruron. Alklaku ĝin. Elizabeth rompos la seruron.

Ni trapasas la ĉambron. Ni trovas elikiron sur la tablo. Ĉe la fino de la ĉambroj ni trovas sekurajn. Ĝi postulas kvin pinters por rompi. Ni rigardas dekstre de la tablo. Estas la unua mastra ŝlosilo. Ni trovas karbonon, kaj ankaŭ la sekvan rekordon de Daisy Fitzroy. Ni lasas la ĉambron. Ni iras kontraŭe kaj trovas la kinetoskopon. Ankaŭ estas vendanta maŝino kiu vendas pliboniĝojn por armiloj.

"Bioshok Infiniti": la veturo. Komando ferdeko

En la supra dekstra angulo estas indikilo de la reŝarĝo de la birdo. Oni devas forigi la bovlon de la Narodniks, por tio sufiĉas celi kaj premu la butonon. La unua detruas la ŝipon kun raketoj. Estas indikilo de la forto de la hela objekto en la mezo de la supra ferdeko. Oni devas forigi malamikojn antaŭ ol ili difektu ĝin. Fojo ĉio finiĝis, iru al la pafarko de la ferdeko. Ni donas la ordon de la Nightingale likvi la sifon ĉe la bazo de la statuo.

Elizabeth kreas breĉon, submetas la akvon de la Booker kaj li mem. Ni trovas nin en la urbo de Delight, konstruita fare de Andrew Ryan. Elizabeth antaŭeniras ĉe la pordo, kiu kondukas al la metro. La ribelo okazis kaj detruo regas ĉie.

Kulmino

Ni rigardu, kio finiĝas en la paŝo "Bioshok Infiniti". La finalo komencas kun la fakto, ke ni estas ĉe la fino de la kupeo. Ni forigas kontraŭulojn kaj saltos survoje. Ni atingas la kontraŭan finon kaj saltas al la ferdeko. Ni trapasas la pordon. Ni aŭskultas Elizabeton. Ni trapasas la pordon. Ni rigardas la scenon. Push X, do en la batalo kun la Profeto, ni staros por la knabino. Ni leviĝas supren. Elizabeth devas malfermi la pordon. Ni transiras al la stirrado. Alklaku ĝin. Forigi la malamikojn, detruu la Zeppelinojn per helpo de birdo. Montri ilin ĉe la vido kaj premu X. Protektu la bluan generatoron. Venkinte, ni iras al la rando. Sekvos scivola ĉeno de eventoj.

Epizodo 2

Tuj poste pripensu la paŝon de "Bioshok Infiniti - Burial Et Si 2". Ĉi tio estas speciala aldono al la ludo, kiu estas kreita por tiuj, kiuj ne pensis, ke la rakonto sufiĉas. Jen ni eniras la komploton laŭ la rakonto de Elizabeto, kiu estas en Parizo. Ni preterpasas la trankvilajn stratojn, kie ĉiuj estas feliĉaj. Trovu knabineton nomatan Sally, turnu sin al ŝi, sed ŝi forkuras. Samtempe la situacio tuj fariĝas malgaja. La lumo eliras kaj Elizabeth devas trairi la koŝmaron. Ni sentas nin en sango de sango kaj aŭdas voĉon sur la radioaparato. Ni malsupreniras malsupren la ŝtuparon. Ni malfermas la pordon kaj vidas la mortintan knabinon. Memoroj preterpasas nin unu post unu. Kiel rezulto, ni trovas nin en malgaja boato. Ni atendas, dum ĝi aperos ĉe ŝtupoj, kaj ni leviĝos supren. Ni malfermas la pordon. Kaj antaŭ ni denove estas ĉambro kun la perdita knabino. Ni atingas la lifton kaj premas la levilon. Ni malsupreniras. Ni trairas la tunelojn. Ni renkontiĝas ĉe la pasilo de la malamiko kaj frapis lin sur la kapo per io peza. Ni iras al la ventila arbo. Ni antaŭeniras, ni renkontas la malamikon ĉe la pordo. Ni venkas lin. Ni malfermas la pordon per mastra ŝlosilo. Prenu la arbaleston antaŭen. Ni disŝiras la pordon. Ni sekvas silente al la malamiko, staranta kun sia dorso antaŭen. Ni estas surdantaj lin. Ni iras pli kaj pli en la misterajn memorojn de Elizabeth.

Aŭdiaj registradoj

La paŝo de la "Bioshok Infiniti: Sea Grave" multfoje faras malfacile trovi aŭdajn registradojn, do valoris paroli pri aparte. Ni atentas la malproksiman angulon de la vendejo "Cupid's Arrows". Ĉe la pordoj de la bastono ni trovas la unuan aŭtan taglibron de Antonio Rodriguez. Ni malfermas apudan utilejon. En ĝi ni trovas la unuan plásmid - la "Peeping". Ni preterpasas en la ĉambron, proksime de la vendotablo ĉe la vestita de Elizabeth, ni elektas la duan taglibron - Carol Lynn. Ni iras al la Arĝenta Fino. Pli al la laboratorio de Sushong.

Sur la unua etaĝo, ĉe la maldekstra flanko de la enirejo, ni transiras en la mezon de la utilejo. Ĉe la ŝlosita pordo ni iras al la kuirejo, ni vidas la sekvan taglibron - Morris Laudermann. Ni iras al la dua etaĝo de la laboratorio. Ni iras maldekstren. Sur la tablo, prenu taglibron - Yui Sushong. Ni serĉas komponantojn, kiuj helpos ripari la maŝinon. Ni iras al la Provo-Stirado, ni ricevas la plasmid "Santa Claus". Ni ne atingas la fermitan pordon, ni transiras en la utilejon. Ni prenas taglibron - Samantha Kemp.

Ni transiras al la malferma pordo. Sekvu la maldekstran flankon de la Test-Stirado. En la ĉambro ni atentas la tablon, kiu estis reprenita. Sub la seĝo ni elektas taglibron - Kay Flannigan. En la Testa strato ni preterpasas en la malhelan angulon. Sur la seĝo ni elektas taglibron - Emmet Wyman.

Do ni diskutis la ludon "Bioshok", kies pasejo estis priskribita detale.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.