Artoj kaj Distro, Vetludoj
Ĉu vi scias, kiel faris la "Twister"?
Kiam la ludo "Twister" unue aperis en vendo en 1966, ĝi ne povas nomi sukcesa novigado. Ludo Partio ŝajnis tro riska, tiel multaj butikoj preskaŭ ne ordo. La fabrikanto decidis estis deteni la liberigon de ĉiuj. Ke ĉiuj ŝanĝis kiam la ludo estis montritaj en programo de televido. Ĝi revivigis la produktadon kaj turnis la ludon en vera fenomeno de la kulturo popo.
originala ideo
En 1966, la reklamanto Minesoto Reyn pli gaja sub laboris malfacile elpensi reklam informilo por ŝuo pola. Subite li havis ideon de la ludo, kiu ne ludas sur la tablo kaj sur la planko. Li prezentis grandegan tapiŝeto etikeditaj kvadratoj sur kiu ludantoj devus antaŭeniri en la distra procezo. En tiu tempo ne ekzistis ludo kie ludantoj devis partopreni rekte. La ideo estis la Geier trarompon. Li prenis grandan folion de kartono, pentrita sur ĝi dudek kvar grandaj koloraj kvadrata - ses longajn kaj kvar larĝaj, kaj tiam invitis ok kolegoj iun gajan vesperon. Li klarigis ke la movado estas necesa, kiel en ŝako. La ludo estis granda sukceso, kaj Guyer rimarkis ke ĝi ne havas sentita limigita al ŝuojn - vi devas uzi amuza ideo por vendo! Tiel, simpla akcelilo al la brodas de surmerkatiga puĉo en la ludoj merkato.
sukcesa kunlaboro
En Guyer havis sperton en la fabrikado de ludiloj. Li dungis veterano de la industrio, kaj Charlza Foli artisto Rabensa Nilo. Ili devis helpi lin evoluigi la koncepton en pli detalo. Rabens eltrovis ke ludantoj devas veti la ludkampo, ne nur la piedojn, sed ankaux la manojn kaj Foley elpensis ses rondiroj sendi la saman koloron en vico por fari ĝin pli malfacila tasko por la partoprenantoj. Kio estas interese ricevis en aprilo 1966 patenton por "ludo en kiu la partoprenantoj estas uzataj kiel ludo elementoj", Foley kaj Rabens listigita kiel inventintoj. Tamen, la enspezoj por la invento estas ricevita Geier, iama aŭtoro de la ideo.
"Pretzel" ludo
Ludo kiu kreis teamon de programistoj, ĝi decidis nomi la "Pretzel", ĉar partoprenantoj devis klini en nekutima pozoj. Teatraĵo estis tre simpla. La turnado sago indikas kie la ludanto metis piedon aŭ manon, determinante la koloro de la deziratan cirklo. La gajnanto estas tiu, kiu povas plu teni staranta sen tuŝi la plankon per la kubutoj aŭ la genuoj. La ludo "Pretzel" postulas bonegan kunordigo, flekseblo, kaj manko de nenecesa konfuzo, ĉar en la procezo bezonas esti en sufiĉe proksima kontakto kun la dua ludanto.
nekonsekvenca komenco
Kiam la teamo Geier prezentis la "Pretzel" produktanto Milton Bradley ludojn, estro de esploro kaj disvolviĝo Mel Taft mi tuj allogita. Aliaj konsilistoj pridemandis Bradley, la ludo ŝajnis al ili tro provoka. Ili diris Melo, ke esti al iu tiel proksime, precipe se la alia ludanto estas membro de la kontraŭa sekso, estas simple neakceptebla. Tiuj sociaj reguloj ŝajnis nedetruebla! Tamen, la kreintoj de la proponita pafarkon, kaj Mel decidis riski tion. Kun lia subteno, la kompanio konsentis fabriki tabulludo kun unu kondiĉo - mi devis ŝanĝi la nomon. jam estis ludilo por hundoj sur la merkato, nomita same. Milton Bradley ŝanĝis la nomon de la ludo en la "Twister" kaj stampis la sloganon: "Ludo kiu ligos vin en nodo." Guyer ne ŝatis la novan koncepton. La nomo memorigas al li la Mezokcidento, kie la tiel nomataj revenita, en kiuj homoj estis mortigitaj. Ŝajnis al li, ke tia decido - terura elekto. Tamen, ĝi decidis ŝanĝi la nomon al "Twister", kaj sub tiu nomo la noveco kaj iris al la vendejo bretoj.
La unuaj monatoj de produktado
Milton Bradley trovita kompanio kiu fabrikas kurtenoj por la animo, ordigi la vinilo matoj "Twister". En la skatolo estis metitaj karikaturon karakteroj ke la ideo ne similas tiel sexy. Tamen, la unuaj maltrankviloj de liaj kolegoj konfirmis. Plej detalisto ĉenoj, kio teatraĵo estis prezentita ĉe la ĉiujara bela, konsiderita la ideon tute malaprobinda. La esenco de la ludo estis tro riska por inkludi ŝin Novjara katalogo. Decidoj plej grandaj vendistoj de cxiaspeca decidita, kaj tiel la ludo estis fiasko. Almenaŭ, tiel ĝi povus ŝajni de ekstere. Fabrikantoj jam preskaŭ rezignis.
neatendita turno
Peto komencis vertikalo. Milton Bradley decidis fermi produktadon de "Twister", sed antaŭ ke la ludilo fabrikado kompanio kontaktis la televida stacio kaj ĝi jesis ludi la spektaklo dum la vespero spektaklo. Se la spektantaro povus kredi, ke ludanta "Twister" nekredeble amuza, tiu spektaklo povus provizi projekton sukceso. Se la filmo ne helpas, ĝi fariĝus klare ke la ideo malsukcesis. Ĉiuokaze, ĝi valoris provo. La sola elirejo estis televido. Translokigo "The Tonight Show" estis unu el la plej popularaj - ĝi aspektis milionojn da usonanoj. Anoncistino de la Dzhonni Karson ludis en "Twister" kun ĉarma aktorino Eva Gabor vivi. Ed McMahon tordita sago kaj ridante, rigardante kiel Carson kaj Gabor okupi stranga pozicio. La aktorino ludis rekte en vespera robo kun esprima kolon! Famuloj bela popoteli, sekvante la instrukcioj de la sago, kaj la spektantaro estis ravitaj. La decido por montri la produkto en la televido estis revolucia kaj pruvita cent procentoj!
tuja efiko
La ekspozicio al video tuj evidenta en vendoj de ludoj. Estas perfekte konsekvenca kun la spirito de la sesdekaj jaroj emancipiĝo. La sekvan tagon post la elsendo en vendejoj inundita aĉetantoj. Ludu kelkaj pli da fojoj en la televido montris ke nur aldonita al lia populareco. Milton Bradley mendis ĵurnalo anonco kiu deklaras sensacian entretenimiento, montrita en televido. Toy fabrikantoj unuafoje iris al kontrakton kun la produktantino de alkoholo - Milton Bradley decidis kunlabori kun la kompanio por produktado de trinkaĵoj Sep-Krono kaj vendi la ludon en la likvoro vendejo tra la lando. Craze allogis ambaŭ infanoj kaj plenkreskuloj. La plej populara spektaklo fariĝis junuloj. En oktobro 1966, ĝi iĝis klare, ke la plej bona vendita ludo de la studentoj kaj alta lernejo studentoj. En la malfrua sesdekaj ĉiuj adoleskantoj amas ludi en partioj en "Twister".
kapturna rezulto
Antaŭ decembro, la fabriko Miltona Bredli produktitaj kvardek mil skatoloj tage ludo. Surprize, eĉ tiu sumo ne sufiĉas por trakti la antaŭ-ferioj postulon. Fabrikanto de ludiloj eĉ evoluigis specialan kampanjon por etendi la vendo kaj permesi la fabriko por trakti postulo. Antaŭ la fino de 1967, ĝi vendis tri milionojn aroj de la ludo. Tiel, ĝi iĝis la plej populara ludo de la jardeko. Ĝi nuntempe produktas la usona entrepreno Hasbro, unu el la plej grandaj fabrikantoj de tabulludoj kaj infanaj ludiloj en la mondo. Ŝi faris liston de la ekspoziciaĵoj de la muzeo Ludoj en Nov-Jorko, kie ŝi estas en la Halo de Honoro. De la ĵeto de la ludo en la "Twister" ludi ĉirkaŭ sesdek kvin milionoj da personoj scios pri ĝi, ne nur en Usono, oni povus eĉ diri ke ĝi estas amuza por konkeri la mondon. Kontraste ligno paneloj kaj stilo hippies de la sesdekaj jaroj, ĉi tiu nova produkto ne perdas popularecon al ĉi tiu tago!
Similar articles
Trending Now