Komputiloj, Komputilaj ludoj
Chivalry: Mezepoka Militfarado: revizio, dato de ĵeto, sistempostuloj
Antaŭ ni estas mirinda kaj originala projekto Torn Banner Studios. Nur volas noti, ke nia historio ne intencis meti ajnan takson de la ludo kaj provos esplori tiun kreo de malsamaj anguloj. Kiel estas konata, la samaj opinioj ne okazas. Do bonvolu ne juĝi severe. Temas pri Chivalry: Mezepoka Militfarado. La revizio helpu rigardi tiun de la projekto, sed ĉiuokaze ne denigrar tiu granda ludo.
postuloj
Antaŭ vi kontempli ĉu aĉeti (aŭ elŝutu pirato ejo), tiu estaĵo, ni simple certigi ke ĝi ruliĝos en via PC. La ludo Chivalry: Mezepoka Militfarado estas kreita sur la Nereala Motoro 3, kio signifas, ke asertoj por pliigis postulojn sur la "aparataro".
Efektive. Konvene ludi ĉi "reto rubilovo", vi bezonos quad-kerna procesoro tempomezurita ĉe 2.8 GHz, 4 GB de memoro RAM, kaj generacio de video karto Radeon HD 58XX kun 1 GB de memoro de vídeo. Fakte, ne tiom. Nur konscii ke la ludo reto kaj la plej eta problemo kun la karakterizaĵoj konduki al "bremson" en la modo de ludo, kaj de ĉi tie al reduktita FPS kiu signife redukti vian ŝancojn de postvivado.
Tamen, se vi nur volis provi ludi, vi povas akiri de kun la minimuma sistempostuloj: procesoro de duobla kerno en 2.4 GHz, 2 GB de memoro RAM kaj grafika karto kun 512 megabajtoj. Ne tiel por la ludo en 2012.
rakonto
Nu, se mi povas min tiel. Chivalry: Mezepoka Militfarado, superrigardon de kio vi legas, estas logika "daŭrigo" kaj "renaskiĝo" amatora modifo por Half-Life 2 nomita la Aĝo de kavalireco. Fakte, ni havas Counter Strike en malhela mezepoka atmosfero.
Fakte, ĉi tiu indie ludo estas tre malfacila por registri en la kategorio de "ludoj kun la komploto." Jes, ni scias ke du nekonataj Sinjoro kondukas militon, kaj la ludanto devas aliĝi unu el la partioj. Sed ĉi elekto - kompleta fikcio. Frakcioj ne diferencas en armilaro kaj celoj, kiel estas farita en la sama CS.
Aliflanke, pretendi la misio vario. Ludoj kun la intrigo (ĉefe kvalitan) nuntempe maloftaj, tiel ke la proponita scenaro konsiderita la ludo estas tre interesa: kastelo sieĝoj, protektante farmistoj aŭ nur muro al muro. Ĝenerale, desarrolladores montriĝis tre anturazhnye ludilo, ne gravas kio.
klasoj
Tio povas provizi tiurilate Chivalry: Mezepoka Militfarado? Superrigardo de la disponeblaj ebloj ne estos longe. Tuta ludanto disponebla 4 specoj de armiloj: malgranda, lanco, du manoj kaj unu-transdonis armilojn. Surbaze de ĉi tiu formo de ludo situacioj kaj klaso "kapablo".
Se la unua punkto ĉio estas klara, kaj la manoj estas unika tipo de trupoj, kun la aliaj tri bezono kompreni iomete pli strikta. La plej ofenda, ke la ludo estas neniu ekvilibro. La grandaj perdantoj de ĉi tiu situacio estas infantería malpeza. Se arkpafisto havas ŝancon pafi la malamikon de malproksime (kvankam ĝi postulas malofta lertecon kaj sorto), tiam malpeze soldato preskaŭ nenion por kontraŭi la malamiko kun longa Polutornik aŭ halebardo.
Sur la teknikaj problemoj asociitaj kun la sistemo de batalo, ni ankoraŭ parolos, sed por nun la bona.
karaktero
Kontraste kun multaj similaj ludoj kie la karakteroj estas devigataj batali, offline persona dimensio mapo al la alia. Vi simple elektu la klaso kaj iru en batalon.
En Chivalry: Mezepoka Militfarado ludo programistoj povus lerni multajn interesajn ideojn. Ekzemple, la bombasto sistemo de la karaktero. La sistemo ne sciigi vin de tiu iuj punktoj en la batalon, sed laŭlonge de la vojo vi malferma aliro al ĉiuj novaj kaj novaj armiloj estis akiritaj. Plus aŭ minus, estas malfacile diri, sed la ideo estas sufiĉe ekstravaganca.
Parenteze, en Chivalry: Mezepoka Militfarado armilo estas ĉio. Kiel mi menciis supre, malgraŭ la kapablo por bloki atakas malamikojn, alfronti peze armita kontraŭulo estas tre malfacila, sed se vi iel sukcesas bloki la baton dvuruchnik tranĉilo, via ĝojo estos efemera. Estas neverŝajne, ke vi postvivos la sekva bato.
enhavo
Ho, tio estas diri aparte, ĉar eĉ tiam ni neniam ĉesas mirigi Chivalry: Mezepoka Militfarado. Superrigardo mapoj, se vi volis fari ĝin, kaj ne volis prenis 30 minutoj, ĉar ili estas en la ludo ... nur ses. En ĉi tiu kazo, ĉiu el ili devas maksimume du modaloj. Tuta, Vi povas ludi nur 12 scenejoj ... Eble tio ĉi estas sufiĉa nombro, sed mi ŝatus igi ĝin pli por indie ludoj.
Kiel ni jam mallonge diskutis la klasojn kaj armiloj, ni ne loĝos en ili aparte, sed vi povas mencii pri la ununura-ludanto modo. Ho jes, ĝi mankas. Malgraŭ tio, ke la ludo proponas la uzanto tute klara trejnado kutime integri en la ludado povas escepti post centoj perdis la duelo, kaj ne la fakton. Ĝenerale, la ludilo proponas praktiki lerni batali. Unuflanke, ĝi estas tre bona afero, ĉar ĝi donas la hardcore, aliflanke, ĝi malkonsilas novajn ludantojn.
Kaj ekzistus problemo se la nuna modo de ludo kun robotojn. Newbie povis kulturi almenaŭ iuj kapabloj. Sed AI konstruita en la ludo, karakterizita de lia mallerteco. Bots sentime tranĉis sian propran, alfrontita ilin en tranĉeoj aŭ nur algluis malgrandan ŝtoneton sur la vojo. Sed tio estas interreta ludo, kiel ĝi kulpigas lin.
Ĉi tie, fakte, ĉio kiu povas proponi nin Chivalry: Mezepoka Militfarado. Superrigardo mallonga sufiĉas, sed, iom strange, estas plena. Ĝi restas esperi, ke la programistoj vastigos kaj la nombro de kartoj kaj la funcionalidad kiu ĉi ludo restis en la komputilo longe ol 3-4 noktoj.
servilo
Kompreneble, se vi ludas tra la "Steam", la problemojn kun la serĉo serviloj devus ekesti. Sed nun por la posedantoj de piratita versiojn de aferoj estas multe pli malbone. La plej facila maniero por trovi kompanio ludi - uzi specialan servon. Ideala rusa lingvo portalo chival [punkto] ru. Tie ĉeestas listo de serviloj sur kiu la ludoj okazas regule. Bedaŭrinde, la ludo estas en granda postulo en Rusio, tiel ke la plimulto de la ŝancoj prezentita - ĉi angla IPs. Tamen, ne gravas. Parolu tempo vi havas specife ne.
Alia problemo asociita kun Chivalry: Mezepoka Militfarado en la reto - ĝi ne estas tute klara ligo al la servilo. Ludi, Vi devas kuri la aplikon kaj premu la [~]. Malfermu la konzolon, kaj devas eniri la komando malfermita [ip]: [haveno]. Ne estas tiel malfacile, ĉar en ĉiuj lertaj de serviloj la datumoj estas tie, sed ŝatus vidi la interfacon estis pli amika al la ludanto.
kodoj
Malgraŭ tio, ke la ludo estis disvolvita de sendependa eldonisto kaj la protekto ili apenaŭ pensis tre serioze, en la ludo ne estas tramposos. Jen ĉio. Serĉi en la interreto por Chivalry: Mezepoka Militfarado trompantoj - estas neeble kaj sencela. Tiu ludo estas simple ne estas tiel populara, do pli malpli sperta programisto engaĝitaj en la evoluo de trejnistoj aŭ kodoj al ĝi.
Do ĝi estas tre agrabla. La ludo estas preskaŭ tute bazita sur individua ludanto lerteco, kaj estas tie ke "manoj estas ĉio." Por la hodiaŭa enreta ludoj, kie tiom dependas de la fondusoj investis en la projekto, ĝi estas tre rara. Tiurilate aliaj desarrolladores de ludoj povas nur envias.
problemoj
Kvazaŭ ni ne singarde prokrasti la momento, sed estas tempo por paroli pri la mankoj de la ludo. Parenteze, la propraj desarrolladores esprimis ke ili ricevos projekto precize la sama kiel ili estas konceptita, kaj ĝi vivas ĝis siaj atendoj. Tio estas nur la faktoj parolas perversa senco de beleco de la fondintoj aŭ de blinda, preskaŭ patrinan, amo por sia kreaĵo.
Ni jam menciis la desequilibrio de klasoj, malgranda kvanto de enhavo kaj alian mankojn. Kaj ĉio ĉi estas forgivable por indie ludoj. Sed estas iuj faktoroj, pro kiuj, ekde tiu projekto hejme, vi devas prepari por la plej malbona.
- Unue, ĝi estas la kvalito de la arboj. Bela, malluma aĝoj tute difektita "plastilina" arboj. Kie estis prenitaj ĉi tiuj modeloj - mistera, ĉar la resto de la ludo spuris al alta nivelo.
- Ne literumita ekstere reguloj de reĝimoj. Principe, ĉiuj la saman taskon - mortigi ĉiuj malamikoj. Sed kio pri la komploto laboron?
- En larĝekrana ekranoj estas videblaj "ĉifonan" brakoj kaj ŝultroj de la ludanto, kaj tio malgraŭ unua-persono.
- Multaj teksturo "kalesxo". Ĝi estas amuza rigardi la kuranta piedo soldato kun lia kruro ŝtopita en plena du-metro lanco.
- Neniu autobalance flankoj. Tial, se iu volas pumpi pli rapida, ĝi povas facile ŝanĝi la direkton kaj specifante la numeron de iamaj aliancanoj.
- La foresto de ŝaltita reĝimo "fajro amiko". Vi povas facile pirati al morto lia tuta teamo eĉ ĉe la komenco de la ronda. Kaj donita la nesufiĉa pensmaniero ĝi troviĝas preskaŭ 50% de kazoj.
Ĝenerale, ĉiu ĉi tio ne tiom terurajn difektojn kiuj programistoj promesis ripari la makulojn. Sed jen la plej lasta - estas vera problemo. La fakto estas ke ĉu pro malĝusta teksturoj kaj ŝablonoj, aŭ pro malrekta preskribi kodo, ĝi estas ke vi povas bati la malamikon kun glavo, kaj tio simple pasas tra kaj ne suferigi ion malbonan, sed la malamiko trafante kvin metrojn for de vi, dehakis la kapon. Tiu estas la plej grava problemo, kiu havas ankoraŭ por decidi la kreintoj de Chivalry: Mezepoka Militfarado.
Parenteze, estas alia aspekto kiu menciindas. La fakto estas ke en Chivalry: Mezepoka Militfarado servilo starigita kaj dividita de la ludanto nivelo. Plejofte la akceptebla sojlo valoroj: 0-15 nivelo. Kaj jen serviloj por la "alta lvl" ludantoj estas ne tiel. Do en momento, Vi kuras la riskon de "iri preter" kaj forlasis sen nin por la ludo.
resumo
Entute Chivalry: Mezepoka Militfarado estis interesa kaj ekscita. Malgraŭ la multnombraj difektoj, tiu ludo meritas vian atenton. Kaj konsiderante la fakton, ke programistoj daŭre subteni kaj ĝisdatigi ĝin valora esperante ke unu tago ŝi estos poluritaj al alta brilo kaj brilas kun novaj koloroj por miloj da ludantoj.
Similar articles
Trending Now