Ŝatokupo, Tablo ludoj
Unu enigmon kaj senfinajn pecojn de serpento
Male al la Cube, la Rubik la Serpento enigmon permesas krei ĉiun fojon nova figuro. Malmultaj homoj scias, sed estas jam pli ol cent. Kaj ĉiam estas novaj skemo de kio la figuro de la serpento estas vere ebla krei.
Norma puzlo havas 24 pecojn. Sed estas pli longa opciojn, ekzemple, 36 aŭ 48 Cirkvitoj.
Modeloj kiuj estas kreitaj de ĝi, estas dividitaj en du dimensioj kaj tri-dimensia. Kelkaj el ili estas sufiĉe simplaj, speciale en la unua grupo. Por elteni ĝin eĉ la pli junaj studentoj. Sed estas figuro sur kiu frakasi la kapon, eĉ persono kiu havas sperton en lia kunveno.
Interese, en ĝenerala senso nomi ĝin neebla enigmo. Ĉar ĝi estas iom constructor ke vi devas kolekti iun antaŭ-pripensitaj plano. Aŭ elpensi ion malsama, speciala. Kaj poste instrui ĝin al aliaj.
Tiu kubo enigmon helpas evoluigi spaca imago kaj creatividad. Estus innegable ilo en formado de la logiko de tiu, kiu kolektas ĝin.
Kiel legi la skemo por la komunumo de figuroj?
Unue vi devas korekte posicionar la serpento. Lia originala pozicio estas kiel sekvas: ĉiuj partoj formas rektan linion. Se vi rigardas ĝin de la flanko, la malhelaj trianguloj estas sube. Laŭe, la lumo - de supre.
La tuta mallumo trianguloj estas numeritaj de 1 al 12. De maldekstre dekstren, kompreneble. Tiuj malhelaj partoj dum kunveno de la pecoj de la serpento restis senmove. Rotacios lumo detaloj. Kun ĉi tiu figuro, kaj komencos la sekva elemento kunvenigi pecojn de serpento instrukcioj.
Se vi bezonas turni la triangulo, kiu estas maldekstre, la "L" letero estos en la instrukcio. Item dekstra rotacias se ekzistas la litero "P".
La nombro da turnoj estas limigita de numero 3. Ekde la kvara parto revenos al ĝia origina pozicio. Nombro de turnoj staranta post la literoj indikas la maldekstra aŭ dekstre. La movado estas laŭhorloĝnadla.
Tiel, ĉiu parto de la komunumo de la figuro serpento gvidisto kubo formita el tri partoj:
- triangulo nombro (1-12);
- turnado flanko (L aŭ D);
- la nombro de turnoj (1-3).
Ekzemple, 10L1. Ŝi diras ke vi devas turni la lumon triangulo maldekstre de la 10 malhelaj unufoje.
Memorante ĉi tiu regulo estas facile kunvenigi ajnan formon. Kaj eĉ skribi vian algoritmo, se elpensi ion specialan. Kaj ekscios ĉiuj. Por konstrui la teknologio estis komprenebla por eksterlandanoj, ĝi decidis anstataŭi la rusa literoj L kaj R en la latina L kaj R.
La figuro titolita "Banto"
Tiu ludo - Serpento enigmon. Figuroj foje havas nomon kiu ne estas klara kie faris. Do kun ĉi tiu. Por multaj estas pli rememoriga pri floro. kolekto algoritmo konsistas el la sekvantaj agoj:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Malkodigo instrukcioj:
- ekde la unua temas 3 fojojn;
- dividis de la 2-a - 1 fojojn;
- de ĝi dekstren - 3;
- Ekde la 3-a - 3 fojoj;
- 1, turnu dekstren je la 4a;
- el ĝi la maldekstra - 3;
- Reveninte al la tria kaj turni dekstren ĉe 3;
- pri kvinonon unua lasita en 3, kaj poste la dekstra, ankaŭ, al 3;
- sur sesa Rotacii - Maldekstra-1, dekstra 3;
- proksime de la naŭa vico lasis triangulo 3 fojojn;
- proksimume ok fojojn dekstren 1 kaj maldekstre vico faras 3;
- de la sepa simetrie maldekstre kaj dekstre de 3;
- je unu deka maldekstre vico;
- proksime de la dek-dua turni dekstren kaj maldekstren 1 tempo 3;
- de la dek-unua denove la simetrio de la maldekstra kaj dekstra deturnante 3;
- la dekstra parto de la 10-a 3 faras turnon.
Plue, tia detala klarigo ne estos.
Instrukcioj por la figuro "Ĝirafo"
Alia tridimensia modelo. Je tiu tempo la besto. Kiel kun la antaŭa figuro, ĝi povas esti taksita de ĉiuj anguloj. Algoritmo por konstrui modelon:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Kiel fari serpento kompaktan triangulo?
Estis la vico de formoj kiuj reprezentas celoj inanimados. Unu ekzemplo - la volumeno estas triangula prismo. Por lia kreo, ĉi tiu oportuna gvidilo:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Kiel fari pilkon?
Ĝi estas la plej elstara figuro de la enigmon. Algoritmo krei ĝin tiel:
1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Unu el la multaj arneses ebloj
Ĉiuj specoj de enredos, estas multaj. Tiu ekzemplo forte similas densa plektaĵo. Por ke ĝi por teksi bezono fari sekvencon de turnoj:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Figuron "Anaso"
La plej multaj el ĉiuj eroj kiu povas esti farita de puzlo - estas bestoj kaj birdoj, aŭ transporto. Tiu ekzemplo estas figuro de serpento, kiu aspektas kiel anaso. Lia algoritmo:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Kiel kunvenigi la figuro "struto"?
Alia birdo, kiu estas bezonata por krei serpento (figuro). por ĝia kunveno instrukcioj:
1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Ĝi eĉ povas esti konsiderata, kaj de ĉiuj flankoj. Tiu tri-dimensia modelo.
Modelo por romantikuloj "Koro"
Ĝi permesas esprimi viajn sentojn sen vortoj. Kio ne estas Valentine sur Sankta Valentín? Kaj la algoritmo estas sufiĉe simpla, almenaŭ mallonge:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.
Konklude
Post krei multoblajn formojn en antaŭ-pripensitaj algoritmo volas krei ion de sia propra. Eble estis jam iam iu inventis. Sed por tiu, kiu elpensis tion antaŭ mi, la modelo estos vera malkovro. Kaj kio povus esti granda impulso al la disvolviĝo?
Similar articles
Trending Now