Ŝatokupo, Tablo ludoj
Ŝako: historio, terminologio. Vivo - ludo: zugzwang - ĝi estas ekstra instigo, ne la fino
Damludo kaj ŝako - ĝi estas unu el la plej popularaj modernaj ludoj. Estas malfacile trovi moderna viro kiu neniam en lia vivo ne moviĝis sur la nigra-kaj-blanka tabulo figuroj, pensante supren inĝenia manovroj. Sed tre malmultaj personoj escepte profesiaj ludantoj, konas la ŝako terminologio. Tamen, ĉi tiuj konceptoj estas ofte uzita por priskribi la faktaj okazaĵoj de publika vivo. "Zugzwang" - estas unu el ĉi tiuj terminoj.
Iom de historio
Damludo kaj ŝako - ĝi estas sufiĉe antikvaj ludoj. Sciencistoj tutmonde ne povis determini kiam ili aperos. Oni kredas ke kontroliloj ludis denove en antikva Babilono. Ŝako aperis iom poste - pri unu kaj duono mil jaroj en Barato. Hodiaŭ, ambaŭ ludoj estas konsiderataj kiel intelekta kaj okupi gravan lokon en la libertempo de personoj kiuj volas lerni pensi logike. Kaj danke al la evoluo de komputiloj kaj inteligentaj telefonoj, kaj disvastigata disvastigo de alta rapido interreto povas nun konkurencas kun virtuala kontraŭulo ĉie, kaj ne atendi amikojn kolekti ĉirkaŭ la tablo. Vi povas elekti ludanton de lia nivelo, kaj ne timu ke zugzwang - ĝi estas la nura elekto fino hazardludo matĉo.
La plej grava
Lerni ajnan novan temon ĉiam komenciĝas per la koncepta aparato. Por povi sendepende elpensi interesan manovro, vi devas unue familiarizarse kun la priskriboj de miloj jam ludis kombinaĵoj. Kaj tio ne povas esti farita sen la scio de la terminoj. Edukado en ajna sekcio komencas kun la rakonto pri kiel la figuroj estas nomataj. La trejnisto klarigas la komencantoj kiuj reĝino, rondaj oficiro kaj loshad- ĝin malĝusta designación. Ĉi tiuj figuroj estas nomataj tiel: reĝino, frugilego, episkopo kaj kavaliro. La unuaj du rilatas al "peza" kategorio, la dua - "lumo". Tuta ĉiu ludanto ok peonojn, du elefantoj, ĉevaloj kaj boato, unu reĝino kaj reĝo. Ĉiuj pecoj eniru malsamaj manieroj. Peonoj - ambaŭ horizontale kaj vertikale, elefantoj - diagonale, ĉevaloj - la litero "G". Kvinzo kaj Reĝoj estas pli movebla figuroj, do kombinas la stilojn de aliaj.
Estraro kaj skribmaniero de movoj
Ŝaktabulo konsistas 64 kvadratoj: unu duono - blanka, la alia -Black. Ambaŭflanke estas "blanka" kaj "nigra" trupoj. Linio imaginaria kiu disigas ilin nomiĝas demarcación. Kreu la Partio, aŭ lia debut - diversaj gambits kaj protekto. La dua kaj plej longa fazo - ĝi middlegame. Ĝi finiĝas per malvenko, remizo kaj venko. Zugzwang - tio estas nur meza rezulto. Se ludanto superas la asignita tempo pensi pri kurado, li estas perdanto. En ĉi tiu kazo ni diras ke li estas en la tempo problemojn.
Moviĝas ĉiu ludanto estas gravurita la speciala formo. En lia priskribo estas uzataj kiel mallongigoj figuroj (Cr, F, C, A, K), kaj signifi konturoj (literoj) kaj vertikalaj (ciferoj). Enroque registran nuloj.
Ŝako terminologio
La nomoj de multaj ludo situacioj estas uzitaj por ilustri la realajn okazaĵojn de publika vivo. Estas malfacile trovi iun kiu ne scias, ke tia mato. Kontraste al la ŝaho en tiu situacio estas ne pli longa ebla por savi la reĝo, kaj la rezulto de la ludo iĝas foregonkonkludo. Pat - ĝi fakte devigis remizo, ĉar neniu el la ludantoj ne havas la eblon de realigi la kurson. Enroque en ŝako rilataj al la protektado de la reĝo, ĝi estas mallonga aŭ longa. Zugzwang - ĝi estas pozicio en kiu la venonta movo iu ajn el la partioj plimalbonigos la situacion de la ludo por ŝi. Forko - situacio kiam sub atako estas nur du kontraŭulo pecojn.
zugzwang pozicio
Unuafoje ĉi termino troviĝas en la germana ŝako literaturo rilatas al la 19 jarcento. Lia angla analogo vasta uzado post la mondĉampiono Emanuel Lasker en 1905. Sed la koncepto estis konata zugzwang ludantoj longe antaŭ la termino. En 1604 Alessandro Salvio, unu el la unuaj esploristoj de ŝako, la unua por priskribi ĉi tiun staton de aferoj. Kvankam kelkaj akademiuloj argumentas ke zugzwang estis priskribita en la Persa tekstoj de Shatranj kiu rilatas al la 9-a jarcento pK.
Vivo - la ludo
Eta geknaboj kiel pupoj kaj ludilo soldatoj. Kun ili, ili perdas la reala vivo situacio. Kiel ni kadukiĝas, ni amasigas sperton, sed la neceso de simulado okazaĵoj ne estas forigitaj. Damludo kaj ŝako precipe - a evidenta ekzemplo. Ili permesas eskapi de reala vivo, kaj samtempe praktiki koncentriĝo kaj memoro. Zugzwang en ŝako instruas nin ke foje la bona vojo estas simple ne estas tie, do vi devas agi kaj ne prokrastinirovat, serĉas neekzistanta progreso. Foje ĝi estas helpema al forlasas gxin, atendu kaj poste preni la situacion en iliaj propraj manoj. Ŝaho - ne estas la fino, kaj la motivación por meti pli penado. La ĉefa afero - por malhelpi la mato! Kvankam la ŝanco plibonigi iliajn kapablojn kaj batis la ludo ne estis nuligita, do ĉiuj kurbiĝis sur vin!
Similar articles
Trending Now