Komputiloj, Komputilaj ludoj
Sorĉado "Skyrim": hechizos kaj liaj proprietoj
"Skyrim" estas senkompare la plej populara rolludo en la mondo - ĉi tiu projekto havas tre altan rangigon, grandega nombro de ludantoj, grandan nombron da pozitivaj recenzoj en la ĉefaj ludoj platformoj kaj la plej famaj ludoj revuojn. Kaj, kiel en preskaŭ ajna fantazio rolludo en la mondo de "Skyrim" ekzistas magio. Estante bone rondigita heroo, plej ofte, vi povas uzi ĝin - eĉ se vi estas batalanto. Unu el la plej allogaj kaj interesaj lernejoj de magio estas lernejo de brujería. Dum vi eble ne estas klara, kion ĝi signifas, sed estas por tio kaj estas ĉi tiu artikolo - vi lernos kiel por konstrui sistemon de magio en tiu ludo, kaj kiu estas brujería. "Skyrim" - estas nekredeble diversa kaj tre ekscita ludo, kiu proponas al vi multajn interesajn kaj ekscita momentoj. Multaj el ili, kompreneble, esti asociita kun magio kaj uzi ĝin. Vi povas esti certa, ke post legi ĉi tiun artikolon, Vi ĝuos magio - "Skyrim" estas ludo en kiu vi mem povas elekti la direkton de via karaktero, kaj la maniero la lernejo de brujería estas tre alloga.
Magio en 'Skyrim'
Ĉiu fantazio ludo havas propran magion sistemo, do ĉi demando ne povas esti reduktita al komuna denominatoro. Ĉie estas magio legado hechizos kiu havas efikon sur la malamiko karaktero, la medio kaj tiel plu. Por ĉi karaktero estas prenita for de mana aŭ magiaj punktoj. Kaj pri "Skyrim", estas pluraj lernejoj de magio, ĉiu el kiuj havas propran aron de hechizos kaj siajn proprajn karakterizaĵojn. Kia lernejo? Reakiro, Ŝanĝo, Iluzio, Detruo kaj Patoso - "Skyrim" nekredeble riĉa je magiaj terminoj. Ĉiu lernejo havas propran gildo, liaj sekvantoj, kiuj studas la specifajn hechizos kaj pliigi la nivelon de ĉi tiuj sorĉoj en certa maniero. Nun ke vi havas ĝeneralan ideon de la magio sistemo, estas tempo por malmunti ĝin en pli detalo brujería. "Skyrim" - ludo en kiu brujería povas esti vere potenca kaj terura armilo en la manoj de sperta ludanto.
Lernejo de Sorĉado
En la ludo "Skyrim" Magio estas dividita en malsamaj areoj - tiu tipo de hechizos desegnita por damaĝi malamiko, la alia - la restarigo de sano de la karaktero, kaj la tria - al la alvoko de infaninoj, la kvara - en la altrudo de pozitivaj aŭ negativaj efektoj, ktp. Kompreneble, malsamaj tipoj estas reprezentitaj en la malsamaj lernejoj, kaj ne povas esti certaj specoj de sorĉoj en iuj de la lernejoj - pro tio en "Skyrim" kreis tian nekredeblan vario. Kiu estas la specifa lernejo de Witchcraft? Tiu estas lernejo kiu centras ne sur la portas de damaĝo aŭ restarigo de sano, kaj kunvoki helpantoj en batalo, krei esenca armilo, mortintojn, kiuj batalis sur via flanko - mallonge, plena de vario ne estas la plej ofta sorĉoj helpi vin konkeri la "Skyrim". La magio ne estas la plej facila afero por lerni, do vi devas esti pacienca.
Direktoj Lernejon de Sorĉado
En la ludo "Skyrim" hechizos ĉiu lernejo dividita en pluraj zonoj, ĉiu el kiu estas karakterizita per certaj trajtoj. Koncerne la lernejo de brujería, ekzistas kvar grandaj areoj - Voku armilojn, ekpreni duŝon, kontrolo de ekzistanta kaj Reanimation de kadavroj. Ĝi estas sufiĉe simpla, kaj ĝi estas jam klara de la nomoj de regionoj - en la unua kazo, vi ricevas la kapablon krei fantoma aŭ etera armilojn, per kiuj oni povas batali dum longa tempo, en la dua - la trairadon de la animoj de venkitaj malamikoj en kaptilon por estonta uzo, en la tria - voki kontrolo de la infaninoj de Forgeso, kaj la kvara - levi la venkita popolo kaj infaninoj de la mortintoj kaj devigi ilin batali apud vi. Se vi estas scivolanta kiel por pumpi brujería en "Skyrim", la respondo estas tre simpla - Kapablo pumpita kiam leganta hechizos kaj uzi ilin en batalo. Ni notu, ke la efiko de la uzo de sorĉoj ne en batalo, kaj la paca situacio, estas multe pli malgranda, do vi ne alvenis al fari ie en dezerta loko kaj ripete alvokas la etera ponardon, kaj tiel pumpanta lerteco Summon armilo . Mi devas uzi tranĉilon desegnita por batali. Nu, jam estas tempo por rigardi kion estas la lernejo de Witchcraft "Skyrim" hechizos. Ili estas dividitaj en kvin grupojn, ĉiu el kiuj povas majstri magiisto en malsamaj etapoj de lia disvolviĝo.
Spells por la komencanto
Kompreneble, vi povas ĉiam uzi la ludon "Skyrim" trompanto - brujería eblas pumpita ĝis maksimume unu minuto, tiel gajnante aliro al ĉiuj hechizos. Tamen, multe pli agrabla por movi supren sur sia propra kaj komenci starante sur la unua ŝtupo. Je la nivelo de komencanto, vi povas nomi en du minutoj glavon aŭ ponardon kun sorĉoj "Called glavo" kaj "Called Dagger", respektive. "Reviviĝo de zombies" permesos vin momenton por levi de la mortinta, malforta kreitaĵo, ke ĝi batalis por vi. "Voku dorlotbesto" postulas minuton estajxojn batalos por vi, kaj "libera Dremora Call" donas la saman aferon, sed anstataŭe estas malaltnivela dorlotbesto Dremora. Tamen, en la lernejo de Witchcraft "Skyrim" ĝi ne estas limigita al malforta hechizos.
Spells por la studento
Se vi devas pumpi supren al la studento rango, do vi malŝlosi nova, pli potenca hechizos. "Desegnita hakilo" aldonas al via arsenalo de magiaj armiloj hakilo. Ĝi iĝas multe pli larĝa aro de infaninoj kiuj vi povas alvokas - nun vi estas subjekto por fajro Atronach, osteca viro, ombro Arnela Geyla kaj eĉ Arvak. Cetere, je tiu nivelo, vi povas postuli de la fajra dorlotbesto kamikaze, kiu kuros en la mezon de la malamikoj, kiu eksplodos, bruligante ĉirkaŭe. Ankaŭ, nun, anstataŭ "Reviviĝo de zombies" vi povas uzi la sorĉo 'Revitalizando la kadavron, "kiu levas el la mortintoj, pli potenca kreitaĵoj. Kaj, kompreneble, estas atendita sorĉo "douche Kaptas" - ĝi povas trompi la malamikon kun kiu vi batalas, kaj se li mortu sub viaj manoj dum momento, tiam lia animo estos je via animo gemoj, vi devas porti inkluzivita.
adepto Sorĉoj
Adepto de la nivelo vi ricevas pli alvoko sorĉoj - vi povas nomi Atronach glacia, nebula viro, la serĉanto kaj la generacio de cindro. Vi ankaŭ povas turni la kadavron de potenca malamiko en la fantomo, kiu batalos por vi. Koncerne armiloj, ĉe tiu nivelo vi iĝas disponebla la nomita magia pafarko. Nu, alia interesa sorĉo - estas "Ekzilo Daedra", tra kiu vi povas sendi al la malfortaj Daedra Forgesiga sen batalo.
sorĉoj fakulo
Warlock kapabloj ĉe ĝia dispono kvar alvokante sorĉo, kiu estas jam tre forta estaĵoj - Dremora Sinjoro, perforta homo, kaj la ŝtormo Atronach cindro-gardisto. Literumi "Terura zombi" supreniras de la mortintoj estas fortaj oponantoj. Krome, vi ricevas pli kontrolo Daedra - nun vi povas sendi eĉ pli forta Daedra reen al Forgeso kaj la Daedra malforta povas venki super.
sorĉisto Sorĉoj
Majstro - tio estas la plej alta nivelo de la lernejo de Witchcraft kaj lia atingo donas vin aliras al la kvar plej potencaj sorĉoj. Tri el ili permesas nomi tri malsamaj Atronach, fajro, glacio kaj fulmo, senliman kvanton de tempo, permesante la kvara revivigi ajnan estaĵon, kaj ankaŭ por senlima kvanto de tempo.
Similar articles
Trending Now