KomputilojKomputilaj ludoj

Sanga Magio - gvidas. Komputila ludo - reala tempo strategio

Sango Magio estas reala tempo strategio, kiu aperis meze de la naŭdek jaroj, ĝuste kiam tiu ĉi varo kreskis. La agado de ĉi tiu ludo okazas en fantazia mondo, kie vario de magoj, uzante magion de sango por alvoki diversajn infanojn, batali unu la alian. Vi devas okupi la rolon de unu el ĉi tiuj magiistoj kaj iru tra kvin komplikaj kampanjoj, en kiuj vi povas apogi al la flanko de bono aŭ flanko de malbono. Post kvin kampanjoj, vi devos pasigi multan tempon pri ĉi tiu ludo, ĉar vi malfermos la modon konkerante la mondon. En ĉi tiu modo, vi devos trairi ĉiujn dek kvin kartojn haveblajn en la ludo, kaj poste defii la diojn. Nature, ĉi tio ne estos facila, do vi bezonos gvidilon, kiun vi povas trovi en ĉi tiu artikolo. Ĉi tiu strategio en reala tempo ne gajnis universalan popularecon, sed ĝi estis memorita de tiom da ludantoj. Kompreneble, ĝi ne fariĝis ĉefverko, kiel Warcraft aŭ Starcraft, sed ĝi estas bone konata en mallarĝaj rondoj. Kaj se vi decidas ludi Blood Magic, la gvidilo helpos vin komforti en la ludo.

Kio estas la malsamaj karakteroj?

En la kazo de la ludo Blood Magic, la gvidilo povas esti tre utila, ĉar ekzistas granda vario de herooj, grandega areo por esplorado kaj senfina provizo de magiaj bestoj, kiujn vi kaj viaj kontraŭuloj povas alvoki, kaj multajn aliajn sorĉojn. Sekve, por efektive komenci la ludon, vi bezonos gvidon. Kaj vi devas komenci kun la karakteroj, kiuj estas disponeblaj por vi. Kaj ĉiu el ili havas siajn proprajn karakterizaĵojn. Ekzemple, lerneja pli rapida ol aliaj lernas la sorĉojn disponeblajn en la ludo, monaĥo estas la plej progresinta marcial artisto, bone, cigana virino havas pli grandan ŝancon akiri valorajn artefaktojn de mortigitaj kontraŭuloj. Tamen, ĉi tio ne estas ĉio, kion vi devus scii pri la herooj en Blood Magic. Hyde provizos al vi multe pli da informoj pli.

Orientiĝo

Konsiderante, ke ĉi tiu projekto baziĝas sur la sistemo de "Dungeons and Dragons", nenio surprizas, ke via heroo havas orientiĝon, tio estas, li povas esti tiel bona, tio estas bona kaj malbona. Nature, laŭ la preceptoj de la klasika sistemo, vi povas aliĝi al neŭtraleco. Plie, la elekto de orientiĝo efikas multe al la ludado. Fakte, laŭ via aliro, vi trovos vin unuflanke aŭ aliflanke de la du kontraŭaj frakcioj. Aŭ, se vi restos al neŭtraleco, vi periode helpos unu el ili, aŭ alian. Sekve, laŭ via orientiĝo, la sinteno de aliaj loĝantoj de la mondo al vi ŝanĝos, kaj ankaŭ la demandoj, kiujn vi faros, diferencos. Tiel, vi povas trairi la ludon plurajn fojojn kaj ĝi estos malsama. Ĉi tiu estas unu el la plej bonaj profitoj de la Sanga Magia projekto. Hyde tamen ne finiĝas tie: vi ankoraŭ havas multajn gravajn datumojn.

Levante la nivelon

Multaj ludantoj konfuziĝas pro la avantaĝoj, kiujn ili konstante observas apud la nivelo indikilo de sia heroo. Kion ili signifas? Ĝi rezultas, ke ili ludas tre gravan rolon. Fakte en ĉi tiu ludo la nivelo-kresko ne okazas tuj. Diru, ke vi estas sur la unua nivelo. En plej multaj komputilaj ludoj, kiam vi ricevas la ĝustan kvanton da sperto, vi pliiĝas en nivelo. Tamen, en Sango Magio tio ne estas tiel, anstataŭe vi ricevas pli al via nivelo. Ĉi tiuj plusoj tajpas tri, kaj nur post tio ekzistas kresko en la nivelo, kaj tiam la procezo ripetas kaj sur ĝi. Kial ĉi tio fariĝis? La fakto estas, ke kun ĉiu plusa via heroo ricevas ĉe sia dispozicio unu punkton de sorĉoj kaj unu punkto de kapabloj, kiujn vi povas uzi por pumpi vian karakteron. Kiam la nivelo leviĝas, vi ricevas multe pli da: du punktoj de hechizoj, unu punkto de kapabloj, kaj pliigo al la nivelo de sano, mana kaj forto (laŭ via elekto). Tiel, pli malrigida sistemo de pumpado de la karaktero estas formita.

Ebla malbalanco

Donita tion, kion vi legis antaŭe, vi povas konkludi, ke la pli granda komplekseco de la ludo Blood Magic. Kiel komenci ludi tiel ke en la estonteco vi povas efike antaŭenigi la ludon? Vi devas demandi vin ĉi tiun demandon, ĉar se vi malĝuste distribuas lertecon kaj literumojn, tiam vi eble havas problemojn pro la fakto, ke via karaktero ne sufiĉas. En modernaj komputilaj ludoj celitaj al ampleksa gamo da uzantoj, ekzistas movado al simpligo, do en tiaj ludoj vi ne havos ĉi tiun problemon. Ne gravas, kiel vi bombo vian heroon, li ankoraŭ sufiĉe fortiĝos. Se en Sanga Magio vi senzorge elspezos punktojn, vi baldaŭ komencos senti, ke via gravulo ne estas sufiĉe forta por batali kontraŭ kontraŭuloj, kaj estos tre malfacile korekti ĉi tiun situacion.

Morta kaj senmorta karaktero

En la originala versio de la ludo, estis iuj aspektoj aldonitaj poste. Ili faris la projekton vere alloga kaj interesa. Do atentu la version de la ludo, vi bezonas Sian Magian 1.7.10, la gvidilo rakontas precize pri ĉi tiu ludo. Jen ĉi tie, ke vi povas elekti ĉu vi volas ludi mortan aŭ senmortan karakteron. Kion ĝi gravas? Ĝi rezultas, ke ĝi estas tre granda. Se vi elektas senmortan karakteron, tiam en la okazo de morto vi ne povas renaskiĝi kaj daŭre ludi. Via ludo finos, kaj vi devos komenci de la komenco. Kial do elektu senmorta heroo? Estas iuj gratifikoj, kiujn ricevas ĉi tiu karaktero. Inter la ĉefaj, oni povas noti 25% pliigon en la sperto akirita por mortigi kontraŭulojn kaj la paŝon de demandoj, kaj ankaŭ pli grandan eblecon akiri potencajn artefaktojn dum la ludo. Vi mem devas decidi, kiajn heroojn vi ludos. Ĉu vi pretas preni ŝancon?

Karakterizaĵoj

La lasta afero por rakonti pri via karaktero estas kio signifas ĝiaj ĉefaj trajtoj. Kontraste kun hechizoj kaj kapabloj, kiuj havas grandegan kvanton, estas nur tri trajtoj. Jen energio, intelekto kaj potenco. Ili jam estis memoritaj antaŭe, kiam la ludanto transiro inter niveloj estis priskribita. Ĉe ĉiu nivelo vi ricevas la ŝancon por pliigi unu el ĉi tiuj indikiloj. Kion ili donas? Energio estas la indikilo, kiu respondecas pri via sano, same kiel la rapidecon de ĝia regenerado. Koncerne al Inteligenteco, ĝi funkcias ĝuste de la sama maniero, sed nur kun via mana grupo. Kun ĉi tiu pliiĝo, mana pliiĝas, same kiel ĝia reakiro, kio estas tre grava por mago, kiu volas efektivigi efektive Sanga Magiaj ceremoniaroj. La forto funkcias iom malsame - kune kun ĝia kresko, la damaĝo, kiun via gravulo faras, same kiel lia stamina (tio estas, kiom da pezo li povas porti kun si mem, estos iom post iom).

Kestoj

Kion alian vi povas diri pri la ludo Blood Magic Guide? Parto 2 de ĉi tiu gvidilo ne plu revenos rekte al via heroo, sed malkaŝos aliajn gravajn aspektojn, kiel serĉoj, inventaro, mapoj ktp. Kaj antaŭ ĉio ni parolos pri demandoj, tio estas, taskoj, kiujn vi devas fari por antaŭenigi la rakonto. Kiel vi memoras, estas kvin agoj en la ludo, ĉiu el kiuj havas sian propran aron da taskoj. Sekve, en la serĉprogramo, ĉi tiuj taskoj estos dividitaj. Kiel vi jam scias, vi povas elekti la flankon de bono kaj malbono, do la demandoj diferencas unu de la alia laŭ via orientiĝo. Aparte oni devas diri, ke en la ludo estas bazaj kaj plej malgrandaj demandoj. La unua neceso preterpasi por antaŭeniri la rakonto, kaj vi povos daŭrigi nur al la sekva ago nur se vi kompletigas ĉiujn taskojn en la nuna. Koncerne al la dua, ili estas desegnitaj por amuzi vin kun interesaj historioj, permesi al vi akiri plian sperton, trovi artefaktojn kaj tiel plu. Vi povas plenumi ilin por vi mem, kaj ili tute ne tuŝas vian paŝon de la rakonto. En la Sanga Magia ludo, ceremoniaroj kondukitaj al alvoki infanojn povas diferenci laŭ via orientiĝo, same kiel demandoj, do vi devas memori, ke reespasi la kontraŭan frakcion ne estos malpli ekscita.

Inventaro

La sekva afero, kiun vi devas lerni pri ĉi tiu ludo, estas la inventaro de via gravulo. Kun li vi devas scii detale, ĉar li ludos tre gravan rolon en la veturo. Kiel en multaj komputilaj ludoj, via inventaro ne estas senlima. Vi estas limigita al la nombro da eroj kiuj povas esti metitaj tie, kaj ilia tuta pezo. Vi ne kapablas en la inventaro pli ol kvincent erojn, kaj pro ilia pezo, ĉio ĉi tie dependas de la karakterizaĵoj de la Forto. Ju pli alta estas, pli pezo povas fari aferojn en la inventaro. Vi ne bezonas kontroli ĉiun fojon, kiom multe ŝarĝis via heroo, ĉar la ludo prizorgis ĝin. Se eroj troviĝas en la inventaro, la tuta pezo, kiu superas la 75% de la aktualeco, tiam ikono ekbruliĝos en la supra angulo de la ekrano, informante vin, ke la inventaro proksimiĝas al sia fino. Plue, la rapideco de via heroo moviĝos iom post iom, se vi portos tro multe da aferoj kun vi. En la resto, la uzado de inventaro estas sufiĉe norma. Aparte valoras konsideri nur la fendon por la tria orelringo. Ĝi estas fermita, tio estas, vi ne povas aldoni trian orelon al la vestaro de via heroo. Kaj se vi rapide kaj senatente pasas la ludon, tiam ĉi tiu fendo restos fermita. Kiel malfermi ĝin? Por tio, vi devos kompletigi la serĉon "Geedziĝintaj Skeletoj" en la kvina akto de la ludo Blood Magic. La Altaro de la Stampo de Aero estas la loko, kie vi povas akiri ĉi tiun serĉon.

Magio

Kiel vi povas vidi, granda helpo al vi povas esti donita en la trairejo de la Sanga Magia Gvidilo. Ritualoj de magio - jen alia punkto, kiu ludas tre gravan rolon. Entute, la ludo havas dek du malsamajn lernejojn de magio, ĉiu el kiuj invitas vin lerni multajn hechizojn kun kiuj vi povas batali kontraŭ viaj kontraŭuloj. Ĉiuj ili estos enhavitaj en la Libro de Magio, per kiuj vi devos interagi senĉese.

Morfante

Ofte vi povas vidi, ke la aliaj herooj en la ludo Blood Magic estas demonoj, anĝeloj kaj aliaj bestoj. Ĉi tio estas grava parto de la ludado, ĉar via karaktero transformiĝas laŭ kiu el la dek du lernejoj de magio triumfas en via Libro de Magio. Hechizoj de aero donos al vi flugilojn, sorĉojn de fajro - kornoj, kaj tiel plu. Krome, ili ŝanĝas ne nur la aspekton de via karaktero, sed ankaŭ ĝian kapablecon.

Klavara kontrolo

Plejparto de la agoj en la ludo fariĝas per la muso, sed vi povas tre simpligi vian taskon, se vi ankaŭ uzas la klavaron. La klavaro permesos al vi reliefigi ĉiujn artefaktojn, ŝanĝi literumojn, rapide restarigi esencan energion kaj manaĵon, kaj kontroli la fotilon por atingi maksimuman efikecon dum la ludo.

Rage

Kiel en multaj aliaj komputilaj ludoj, ĉi tiu projekto havas mezuron de kolero, kiu pleniĝas laŭ la kontraŭuloj, kiujn vi detruis. Se vi mortigas multajn malamikojn unufoje, tiam la bildo pleniĝas. Kion tio signifas? Ĉi tio signifas, ke pro la sekvaj murdoj vi ricevos pli da sperto ol la antaŭaj, kaj ĉi tio permesos al vi svingi pli rapide.

Mapoj

Nu, la historio pri la subtilecoj de la Sanga Magia ludo finiĝas. Vi povas nur trovi la vojon al Omega de nulo kun mapo, do vi devus legi ĝin ĝuste antaŭ ol vi komencas ludi. Koncerne la kuriozecon, ke vi preterpasas ĉiun el ili, vi ne devus ĉesi tute malplenigi la mapon, ĉar ĝi estos tre malfacila. Pli bone klopodas disvolvi la plej bonan eblon kaj poste akiri sperton. Sed vi devas kompreni, ke laŭlonge de la tempo ĝi estos senutila, ĉar por malfortaj kontraŭuloj donos tro malmultan sperton. Do en la komenco de la ludo, balaante ĉiun karton estas bona ideo, ĉar vi gajnos pli da sperto, vi ofte faligos artefaktojn, kiuj pliigos vian potencon, tiel simpligante vian vivon en la virtuala mondo.

Tion vi bezonas scii pri ĉi tiu ludo antaŭ ol vi mergas vin en ĉi tiu fascinanta kaj nekredebla universo de Sanga Magio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.