Komputiloj, Komputilaj ludoj
Rompita Aĝo: pasanta ludo. Rompita Aĝo: Ago 2: Pasejo
Sciistoj pri desegnitaj karikaturoj, interesaj ludaj projektoj certe verŝajne tre amuziĝos en la varo de la serĉo. Ĉiu ludanto, dum serĉado de la idealo por si senokupeco, sendepende decidas pri kio ĉesi. Por ĉi tio, la estonta partoprenanto studas la ĵetojn, rigardas la reviziojn, do estas inspirita por gajni. Por tiuj, kiuj volas eniĝi al feino, por senti la mirindan kaj mirindan mondon de pentritaj karakteroj, ĝi valoras komenci Broken Age. Pasejo de demandoj, grafikaĵoj, taskoj - ĉio ĉi funkciis ĉe la plej alta karikativelo. Ne perdu la ŝancon eniĝi al alia, fantazia mondo, kaj ĝui bonajn historiojn kaj gravulojn. La feino nun atendas vin!
Pri la ludo
Ĉi tiu projekto estis publikigita en komputilaj ekranoj en la printempo, la 28-an de aprilo 2015. Fama Tim Schiffer kaj lia teamo de eldonistoj Full Throttle kaj Grim Fandango povis trovi proksimume $ 3 milionojn por disvolvi kaj enkorpigi la ideon en bona karikatra ludo. En la koro de ĉi tiu evoluo kuŝas la tradicia sistemo de serĉoj kaj freŝaj grafikoj. La intrigo de ĉi tiu rimarkinda klera projekto rakontas la historion de unu knabo, kiu vivas en la spaco sur speciala pramo sub la superrigardo de komputiloj.
La intrigo
Al unua vido, la ludo rakontas pri du ne rilatigitaj malsamaj historioj. Ĝi estas nur unuavide, ŝajnas, ke ĉi tiuj historioj ne kunmetas unu la alian, sed kun la evoluo de agoj oni povas kompreni, ke ĉio ĉi tordiĝas ĉi tie, kiel en la plej malvarmeta bloko. Ambaŭ gravuloj en ĉi tiu ludo estas adoleskantoj. Knabino Vella iĝis feliĉa ", ŝi estis elektita kiel ofero al fremda monstro. Ĝi rezignis la rezulton de la okazaĵoj, Vella estas elektita de iu modo de la monstro de Mot Chotra kaj ĝi igas la mastron de la plej granda numero de problemoj.
La rakonto de la knabo
En ĉi tiu tempo, knabo nomita Shai kreskas sur la kosmoŝipo kaj "pli saĝa". Lia tuta kompanio estas komputiloj, kiuj konstante ĉirkaŭas la ĉefan karakteron. Ili donas al la knabo la samajn taskojn ĉiutage, kaj kiam Shai eksplodas el ĉi tiu rutino unu tagon, li rimarkas, ke la reala mondo ne estas sur ĉi tiu ŝipo en Rompita Aĝo. La paŝo en ĉi tiu projekto estos efektivigita de du personoj. Kiun la partoprenanto elektas al la komenco, por tio kaj efektivigos demandojn.
Pasejo de ludo Rompita Aĝo
Eĉ tiel amuza kaj ŝajne simpla evoluo povas kaŭzi multajn malfacilaĵojn pri kiel kaj kion fari en ĝi. La kuriozeco de ĉi tiu ludo estas, ke iu ago estas klako. Ĝi estas bazita sur la punkto-kaj-klako-modelo - la klasika versio de la ludo. La gravulo devas marŝi ĉirkaŭ la mondan ludon, kolekti objektojn kaj uzi ilin por ilia intencita celo. Samtempe, ne estas nenecesaj iloj en la arsenalo - ili ĉiuj estos utilaj en Broken Age. Paŝo por Shaya estas sufiĉe interesa, ĝi komencas kun konversacio kun la patro-roboto. Tuj post ĉi tiu karaktero oni devas esti sendita al la mortinta knabo, por ke ĝi povas kuraci ĝustatempe.
Post longaj konversacioj, vi devos iri al la vulkano kaj komencu la diskuton denove, sed kun Alex, kiu donos impulson al la serĉo. Li montros la Skemon de la aparato, kiun vi bezonos trovi en la mondo de la ludo. Por trovi ĉi tiun detalon, vi devas renkonti ĉiun loĝanton de ĉi tiu mondo kaj eĉ iri al la mirinda tero, kie vi denove devas paroli kun ĉiuj, donu iujn objektojn kontraŭ la detaloj de la plano.
Shay serĉante celoj
Ĉiuj agoj en ĉi tiu ludo estas serĉi erojn kaj ĝian ĝustan uzon, kiu garantias kompletan paŝon. Rompita Aĝo: Ago estas serio de longaj kaj malgrandaj taskoj. Ĉiu el ili dependas de la rezulto de la ludo. Do, post kiam Shay trovas tiun komputikan aparaton en la truo de unu arbo, li devas reveni al Alex sur la ŝipon. Post ĉi tiu kunveno, vi devos preterpasi la grandan homon, kiu aspektis ĉe vi. Post tio, vi devos preni monon de unu knabo kaj aĉeti patty sur ili. En la butiko vi devos fari multajn malsamajn agojn, sed malgrandaj konsiletoj helpos vin kompreni, kion vi bezonas uzi.
La tasko de Shay estas ripari la roboton, kaj la lasta afero, kiun oni devas fari en la rolo de knabo, devas ripari iujn el la ŝipo, alporti la dronojn al la harpo kaj turni la elektron. Ĉi tio finas la rolon de adoleskanto, kaj nun la partoprenanto komencas ludi por Vella. Rompita Aĝo: Ago prenas la ludanton tuj al alia dimensio, kie la mezurita kaj feliĉa vivo de la vilaĝo pasas.
Kion mi faru kun Vella?
Kiel ni diris antaŭe, ĉi tiu ludo estas konstanta plenumo de taskoj, aŭ pli ĝuste "trovi kaj doni". Sekve, la unua afero, kiun Velle bezonas fari estas lerni pri la terura historio de la tranĉilo tranĉilo en Rompita Aĝo: Ago 2. La trairejo komenciĝas ĉi tie serĉante rompitan kaskon kaj ĝian uzon en la lukto. Post ĉi tiu skemo la knabino ricevos pecon de stranga tubaro, kiu devas esti konektita sur la maldekstra aparato. Kaj ĝi devas esti faldita tiel ke "panelo 36" estas klare montrita.
Ripetante la movadon de la lukto kaj la uzado de tranĉilo, ĝi povos kunmeti ĉiujn partojn de la tubaro, post kiu la kontraŭfrava reĝimo turniĝos, ĉi tie vi nur bezonas la flosantan ŝnuron kaj kaskon en la aero. En la aero vi devas kapti gravitan ekkuron kaj poste en ĉi tiu ŝuo daŭrigi la esploron de la mondo, malsuprenirante malsupren. Mi devos paroli kun iu ajn, kiu akompanas la vojon, donu iujn erojn kontraŭ informoj kaj eĉ plenumas petojn - nur por lasi la mondon Rompita Aĝo: Ago 2. La paŝo ne multe diferencas al tio, kion la partoprenanto vidis antaŭe, Vi same bezonas babili kun iu kaj serĉi objektojn.
Ni daŭrigas la vojon
Ni devos iri al la muzeo, serĉu la duan portalon tie. Iam vi devas veni al la panjo de Vella kaj diri ŝi estas Shai. Provu tion per respondado al la demandoj. Post tio, la ludanto lernas, ke la gepatroj de la knabo tute ne estas robotoj, kaj vi ankaŭ ripari la ŝipon. Al la sama tempo, vi uzos la "inflatan knabon" por ĉiuj ĉi tiuj dialogoj, tiel ke via patrino ne suspektas ion. La fino de la ludo estas identa, vi ankaŭ devas konekti la fadenojn en la rompita parto de la ŝipo kaj sciigi al Shai pri sia familio. Vi ankaŭ bezonas elmontri la vilulon kaj reveni por labori la trono. Tiel finiĝas la ludo Broken Age 2 paŝo.
Detaloj
Sed ĉi tiu unuavideble estas tute malklara kaj nekomprenebla, fakte, iuj agoj estas sufiĉe logikaj en Rompita Aĝo: Ago 2. Pasejo estas laŭpaŝa, lineara, vi ne devas raki vian cerbon, ĉar iu diros al vi kion fari. La nura afero, kiu unue embarasos, estas la ĉeesto de iuj tre stranga movado. Ŝajnas, ke ĉiuj agoj estas faritaj per unu klako, kaj tre facile perdiĝas en la mondo de la ludo. Ankaŭ gravas noti grandegan dialogon, de kiu ĝi dependos, ĉu vi povos plenumi la sekvan taskon.
La ludo mem estas oversaturated kun demandoj, ne estas nur momenta libera tempo distri vin mem al simpla esploro de la mondo. Ĉi tio verŝajne por multaj interesiĝos en Broken Age-pasejo. Ago 2 - tio estas nur la parto de la ludo, kiu moviĝas al la demando. Ĉiuj agoj en ĉi tiu etapo okazos sur kosmoŝipo, kaj per ilia logiko ili estas sufiĉe konfuzantaj. Pli ol unufoje vi devos fari eraron antaŭ ol vi plu iros.
Kion diras la partoprenantoj?
Ĝenerale, se ni konsideras ĉi tiun projekton kiel entretenimiento por infanoj aŭ adoleskantoj, tiam la disvolviĝo estas sufiĉe bona. La partoprenantoj, kiuj pasis ĉi tiun ludon, rimarkas, ke la plej pozitiva momento en ĝi estas la desegnitaj grafikoj. Efektive, ĝi estas vera trovo renkonti tiajn evoluojn en la tuta amaskomunikila spaco. Jen la gravuloj estas belaj kaj interesaj pasantaj ludoj. Rompita Aĝo: Ago 2 ofertas multajn taskojn, kaj la infano kompletigi ĉiujn demandojn daŭros iom da horoj. Nature, ni ne parolas pri profesiaj ludantoj. Por ili, ĉi tiu ludo ŝajnas tro simpla, ili pasos ĝin dum 30 minutoj.
Sed kion la partoprenantoj notas ankoraŭ estas, do ĝi estas amuza kurso. Kelkfoje vi devas fari aferojn, kiuj neniam eniras vian kapon. En ĉi tiu projekto seksperfortas iujn leĝojn pri fiziko kaj gravitado, do se partoprenanto volas provi sin en nova rolo, esti en fantazia mondo, tiam ĝi meritas la domaĝon lanĉi ĉi tiun ludon. Ĉi tie ĉio estas tiel stranga, ke la okuloj de plenkreskulo povas grimpi sur la frunto. Homoj en formo de glaciaĵo; Arboj eliras al la nuboj; Vivaj ovoj, kiuj kovras nur unu tuŝon ... Ĝenerale, ĉi tiu projekto estas ideala eblo por homoj sonĝaj kaj kreaj.
Opinio de kritikistoj
Koncerne al profesiaj en la amaskomunika industrio kaj kion ili pensas pri ĉi tiu ludo, oni povas rimarki unu tendencon. Adoltaj kritikistoj trovis ĉi tiun projekton subevoluinta aŭ eĉ "senutila". Laŭ ilia opinio, elspezi pli ol 3 milionojn da dolaroj sur la bredado de infanoj estas stulta. Sed ĉi tiu opinio estas simple nur malgranda parto de la kritikistoj. La alia duono kredas, ke la projekto rezultis sufiĉe sukcesa por la varo de demandoj kaj estas bonega por infanoj. De la vojo, plenkreskuloj ankaŭ volas eniĝi en ĉi tiun mirindan mondon - tro multe ĉio estas griza kaj monotona en la realaĵo. Ne miru, se subite plenkreskulo decidas provi ĉi tiun ludon - vere gravas, precipe en ĝia grafika komponanto.
Ĝenerale, ĉi tiu projekto estis tre sukcesa. Ne estas en ĝi, ĝi funkcias perfekte de teknika vidpunkto. Jes, la demandoj en la ludo estas ege stulta, sed kial ili estu forestantaj, ĉar ĉi tio estas jam kreiva kaj krea projekto kun ĝia zesto.
Kiel la partoprenantoj notas, kritikistoj, ĉi tiu evoluo estas unika por ĝia varo. La ludo estas bela, preciza kaj havas unu ideon - kiel trakti la spertojn kaj problemojn de adoleskantoj. De la intrigo de ĉi tiu projekto vi povas kompreni kaj senti ĉiujn spertojn de la gravuloj, pasigi vian liberan tempon estas vere interesa kaj nekutima.
Similar articles
Trending Now