Komputiloj, Komputilaj ludoj
Starcraft 2: Heredaĵo de la dezerta - la koridoro kaj mallongan superrigardon de la ludo
La kompanio "Blizzard", kiu liberigis Starcraft kaj gajnis milionojn da fanoj ĉirkaŭ la mondo, kun la dua parto trompis kaj vendis ĉiu kampanjo aparte. Tio kondukis al la fakto, ke homoj devis atendi por la daŭrigo de la historio de gravuloj favoritos de pluraj jaroj. Do, Novembro 10, 2015 estis eldonita la fina parto de la fama epopeo, meti finon al la historio, daŭrigita per jardekoj da milito. Ni prezentas niajn Starcraft 2: Heredaĵo de la dezerta, la revizio misioj.
antaŭparolo
Nur Starcraft II: Legacy de la dezerta kompleta walkthrough inkludas 25 misioj. Se ni parolas pri tempo, tiam ĉiu dependos de via lerteco kaj la elektitaj malfacilaĵo. Sed, pro la manko de laboroj sur la bazo defendo (teni N-minutoj), vi elspezas por la ludo por proksimume 40 horoj.
La unuaj tri misioj - antaŭparolo, dirante, ke la hierarch Protoss Artanis liberigita kaptita zerg planedo Aiur.
- "Por Aiur!". Vi estos donita granda armeo, kun la helpo de kiuj devos purigi la karto - por detrui la Zerg abelujoj (nedeviga) kaj purigi kurbigita kanaloj. La misio estas simpla sufiĉa. Uzu senmortaj kiel tankoj, kaj la unua por detrui la vermojn nidus. Hibridoj bona mortigas, centrita ilin unu post unu.
- "La minacanta mallumo." La misio estas dividita en du partoj. Unue vi devas atingi la bazo. Ne malŝparu vian trupoj en bataloj kaj provas teni la vundita al la malantaŭo. Ĉe la ligilo dial la nova trupoj kaj pluiri. En la vojo, aktivigi pilones (doni 3 stalker). Post la dua ligilo lasi gastiganto kaj pasi la restaĵo Zeratul mision. Fine vi trovos Artanis, rezistante la influo de Amón.
- "Okazaĵo Adun". Zeratul mortigitaj kaj Artanis tuj savos al la postvivantoj. "Rapido" mision. Post ĉiu preno kaj aktivigo de kernojn vi estos ataki la Protoss kaj Zerg. Provu por batali for kiel eble. Post la preno de la 4-a kerna ne malŝpari tempon en la defendo kaj kuri al la lasta - la misio finiĝos.
Tiel finiĝas la antaŭparolo en Starcraft 2: Heredaĵo de la malplena. Paŝo venas al la ĉefa intrigo.
Shakuras kaj Korhal
Tiam la amuzo komencas en Starcraft 2: Heredaĵo de la malplena. Paŝo iĝas simila al la antaŭa parto, ĉar ni havas proprajn-ŝipo bazo. Starti kun Shakuras:
- "La longa brako de Amón." Ni provizas evakuado. Kun la helpo de la mallumo templario simple ni purigas la tutan mapon. Detektiloj provis detrui per orbita bombardo.
- "Ne retropaŝo". La ĉefa tasko - por rezisti kontraŭ la atakoj de la Zerg kaj detrui la monolitoj. Portu gxin pli komforta kaj poste simple tiri la tempo. Pagi specialan atenton al la norda flanko de la bazo.
La sekva etapo en la Starcraft 2: Heredaĵo de la malplena. Paŝo de la planedo Korhal ankaŭ inkludas du apartaj misioj.
- "Ĉiela Shield." Vi devas kapti la estabilizadores kaj riparon platformo. Karto pasis rapide per mallumo templario.
- "Band of Brothers". Protektu aliancanoj kaj ekpreni "ŝlosilo". Pasi la misio estis pli facila simple konstrui pilonoj aliancitaj bazoj. Do vi rapide deploji iliajn trupojn.
Lasta Planedo - Glasius. Ĉi tie vi devas rompi kaj rabi teknologio vendejo. La misio de "Malpermesita Armiloj" estas sufiĉe rapida, la ĉefa afero - nur detrui pilonoj apelacii.
cubital
Forĝisto corax malfermas pordon en paralela universo Starcraft 2: Heredaĵo de la malplena. Paŝo ĵetas la ludanto en la originala mondo Zel'Naga - cubital.
- "Templo de la asocio". Vi devas kapti kaj teni kvin kolumnoj. La misio postulas ĝisfunda alproksimiĝo, do ne hastas realigi, kaj la unua aro kaj plibonigi la trupoj.
- "Senfina buklo". Artanis kun Kerrigan devas kolekti antikvaj aparato. Simpla karto por koridoro.
- "A pioniro de mallumo." Protoss devas detrui la kristaloj de malpleneco antaŭ la abismo hirundo Roy Kerrigan.
- "Kibros". Devas esti akompanata de Megalith. Mapo simple borderita "anticipe" kun la gigantoj.
- "Liquidation". Senvestigi la planedon de la Zerg. Sufiĉe 6 prismoj kaj la patrino ŝipo.
- "La devo de Templanoj." Alia "svingo". Kun portantoj alterne konsumas energion nukleo.
- "Necesa aranĝojn". Alaraku helpi restarigi potencon en via propra mondo. Otstroyte plu prismoj kaj sangas ili. 20 sufiĉas por la tuta mapo.
- "Kancero-larĝa." Bout du Protoss. Uzu ruĝa prismo.
Ayur
Ĉi alportas nin al la fina Starcraft 2: Heredaĵo de la malplena. Paŝo (gvidanto) por ĉi tiu planedo ne devus kaŭzi malfacilaĵojn eĉ por tre kompleksa.
- "La Reveno de la templanoj." Estas necese realigi la karakteroj al energifontoj. Nenio komplikita, la trupoj ĉiam sufiĉas.
- "Amun ŝelo." Perfekta strategio kun la konstruo de la floto kaj la phasing svingo karto.
- "Deliverance". Via tasko - por protekti la ŝlosilo. Otstroyte bazo kaj fortigo, kaj tiam dungi granda floto de prismoj.
Do vi jam aliĝis al la Protoss. Estas tempo fini ĉi freneza rakonto.
epilogo
La lastaj tri misioj dediĉitaj al la fina venko super la Amun.
- "Malpleneco alvokas." Vi devas venki Naruda kaj detrui liajn fortojn (nedeviga). En teorio, la karto povas flugi ĉirkaŭ la perimetro kaj nur venki la estro.
- "La esenco de eterneco." La lasta de ĝia translokigoj Zel'Naga Kerrigan scio. Tutdume vi devas defendi ĝin. Tankoj kaj transeptoj por helpi trakti ajnan problemon.
- "La Falo de Amón." La ludanto devas detrui la kristaloj 7. La misio okazis helpe de Kerrigan kaj aerarmeo (ŝafoj posedantoj).
Ĉi finiĝas la Starcraft 2 intrigon kaj fanoj povas nur esperi, ke tiu ne estis la lasta rakonto en ŝatata universo.
Similar articles
Trending Now