Komputiloj, Komputilaj ludoj
Morgan: gvidisto, asembleo, runojn, talentoj kaj konduto sur la linio
Morgan - potenca magiisto kun multaj kontroloj krom regenerado kaj la kapablo por protekti sin aŭ aliancanoj de malamiko kapabloj. Ĉampiono sentas bona kiel la duona linio kiel kerryaschego Meader ankaŭ tech subteno, transdoni kontrolon trans la fundo linio.
Lasta jaro, la gvidanto (Morgan, Sezono 5) sur la ĉampiono estis nur por la malsupra linio, sed ĉi tiu sezono la flugilhava besto signife plibonigita, permesante lin al Kerry ludoj en la Ministerio de Eksteraj Aferoj. Morgan povas rezisti preskaŭ ajna ĉampiono je la kosto de bona aŭtomate atako gamo kaj havebleco de kontrolo, kiu estas esenca por la iniciación kaj Hanka timfaytov, do pli ofte povas vidi sur la centra linio.
Provu eltrovi ĉiujn fortojn kaj malfortojn de la ĉampiono de la ĉefaj linioj. Ni interesiĝas Morgan Hyde (Morgana gvidisto), instalado, runojn, talentoj kaj konduto en la ludo.
kapabloj
Pasiva lerteco ĉampiono (Animo Syphon) pliigas magia vampirismo, permesante la traktita dum aplikon damaĝon kun siaj sorĉoj.
Malluma kravatoj. Morgan produktas en donita direkto sfero de malluma energio, kiu estas en kontakto kun la malamiko inmovilizarlo dum momento, kun la pli alta la lertecon nivelo, la pli longa katenita al la lando de la malamiko.
Elĉerpita lando. Ĉampiono infektas elekto malbona por 5 sekundoj, kaj la malamikoj, kaptitaj en ĉi tiu zono, ricevi periodajn damaĝo kuplita kun malpliigo de rezisto al magio, kiu estas ideala por tia karaktero kiel la Morgan. Hyde, nome la elekton de bombasto kapablojn, ne ŝanĝis de la tria sezono, sed ĉi tiu jaro, "elĉerpita lando" fariĝis la ĉefa ataka lerteco.
Nigra Ŝildo. En la momento de gisado Morgan kreas protektan baro sur amika ĉampiono por 5 sekundoj, kiu blokas kaj sorbas la malamiko daŭro ĝis ĝi estas detruita. Bonege lerteco se vi ludas kiel subteno-Morgan. Hyde de lasta sezono montris ke la pumpilo tiun lertecon unua aŭ dua estas sensencaĵo, se ĝi estas pli, vi ne staros kontraŭ Blittskranga aŭ rubo.
La katenoj de la animo. Heroo katenoj estas proksimaj Ĉampionoj ĉenoj de malluma energio, pritraktas la damaĝo kaj reduktante ilian movadon rapido. Se post kelkaj sekundoj ili ne povas eliri de la rondo, ili estos miregigita.
Bleeding kapablojn
Unue konsideru la gvidantoj al Morgana (Morgan) kiel Meader. En ĉi tiu kazo, la unua pumpable kapablo esti "elĉerpita tero» (W). Ĝi faciligas prilaboros la linio kaj ne enprofundigis post la interŝanĝo de sano damaĝo kun la malamiko.
Sekva, vi devas pumpi "Malluma Kravatoj" helpi Morgan uzi la Ok kaj estos ege utila dum Gank. Kaj la pli alta la nivelo de nia Q, la pli longa la malamiko inmoviliza.
"Nigra Shield" povas injekti oni yedinichku sur la tria nivelo kaj forgesu pri ĝi ĝis malfrue en la ludo. La absoluta ĉampiono de lerteco, kompreneble, ni pumpi el la vicigo.
Se vi ludas la rolon de teknologio subteno, tiam Morgan (gvidi subteni la ĉampiono) estis la unua lerteco estas maximizar lia la Q, do "Nigra Shield" kaj tiam ataki lerteco "elĉerpita lando." Ultimate, kiel en la unua kazo, la balancilo prioritato.
Runes kaj talentoj: ĉampiono Morgan
Hyde (Sezono 6) ŝanĝiĝis multe en terminoj de la elekto de talento pro kompleta transformado de tio. Malnova branĉoj tute reverkita, sed io tute forigita, do la ŝanĝoj estis ĉiuj ĉampionoj. Negrave kie vi ludas (la centra linio aŭ subteno), la pli bona eblo estos la disdonado de 12/18/0.
Nepre prenu la meza branĉo de la talento "Ordo de la sinjoro de la tondro" - ĉi tio permesos la ĉampionon teni en konstanta streĉiĝo de la malamiko kiel la Ministerio de Eksteraj Aferoj, kaj kiel tech subteno.
Rune ne ŝanĝiĝis ekde lasta sezono, tiel la kunveno restis la sama: fari kvinonoj forto kapablojn kaj subskribi kaj sigeli damaĝo rezisto.
Elekto de artefaktoj
Se vi ludas en la centra linio, tiam Morgan (gvidilon sur-Meader magiisto) devus esti kolektitaj laŭ la situacio. Se vi staras kontraŭ Zed, Yasuo aŭ Talon (ajna sangopremo ĉampiono), la unua objekto esti "Hourglass Zhoni" kiu donos al vi signifa kresko en kiraso kuplita kun magiaj potencoj. Tio estas aparte utila artefakton kontraŭ la absoluta Zeda kapablojn, kaj en grupo bataloj li certe veni en oportuna. La resto de la aro de objektoj estas normo: la magia povo kaj penetrado.
Se vi subtenas vian Kerry, la komencan aĉeton konsistas el "Blade ŝtelisto magio", "replenigi pocioj" kaj Varda. Proksime de la mezo de la ludo vi devus jam esti bezonas esti "viziisto ŝtono", "Claim glacio reĝino" (konstrui "Blade ŝtelisto magio") kaj ŝuoj por redukti la tempon reŝargi kapablojn.
ĉampiono avantaĝoj
Pasiva lerto permesas Morgan resti pli longe sur la linio, restarigi lian sanon pro la atako kapabloj. Ĉampiono estas tre utila en teamo bataloj pro la granda nombro da kontroloj, speciale sentis en la mezo kaj la fino de la ludo.
Pro la ĉeesto de "Nigra Shield" kaj povi apliki ĝin en tempo, la ĉampiono povas eviti absolute neniu kontrolo fare de la malamiko. Gamo de atako kaj uzo kapablojn permesante kontrauxstari ajna Ĉampionoj naĝejo.
contras Morgan
Ne estas enkonstruita ĉampiono kapablojn eskapi de la kampo de batalo, tial estas ofte necese iri por bankrota. En la malfrua ludo Morgan utila ilia kontrolo, sed estas malmulta damaĝo kapabloj tie, kiel la malamiko kolektos protektaj celoj ĉe tiu tempo.
resumante
Morgan iras bone kun ajna lageto de ĉampionoj. Pro ĝia arsenalo barelon da kontrolo, povas konstante senmovigi la malamiko porti aŭ Meader kiel aliancanoj malmuntita en pecojn. Direkte al la mezo de la ludo, kiam li kolektis la ĉefa artefaktoj, Morgan iĝas vera kapdoloro por la malamiko, protektante aliancanoj de kontrolo kapablojn kaj donas via dekstra kaj maldekstra.
Similar articles
Trending Now