KomputilojKomputilaj ludoj

Ludo Hearthstone ( "Nigra Monto"): la pasejo

10-15 jaroj estis tre populara kartludo Magio: La Renkontiĝo. Ŝi estis kolektanto, tio estas, ĉar ĝi produktas specialan ferdeko kun infaninoj kaj hechizos ke ludantoj formis lia propra volo. Poste ili batalis inter si, puŝis antaŭen unu de la aliaj kartoj, aranĝitaj konkursoj ktp. Rezulte, oni decidis prokrasti tiun ludon en la komputila mondo. La ideo montriĝis sufiĉe prospera, sed ankoraŭ ne ricevis grandegan apogon inter gamers kiu preferas karto ludoj efektivigas en reala vivo, kaj la komputilo teatraĵo io alia. Tamen, la tuta logxantaro ŝanĝis kun la alveno de Hearthstone projekto, kiu estis eldonita ĵus. Tiu karto ankaŭ havas komputilon ludo, sed ĝi estis multe pli sukcesa kaj rapide iĝis ekstreme populara en la tuta mondo. Unu el la kialoj kial la projekto sukcesis, iĝis aventuro kiel «Hearthstone: Nigra Monto." Paŝo de tiu aparta epizodo de la ludo estos konsiderita en ĉi tiu artikolo. Sed unue vi devas kompreni kio konsistigas aventuro. Kiel ili diferencas de la ĝenerala jugabilidad en Hearthstone? "Nigra Monto", la pasejo de kiuj povas preni vin multaj horoj, estas unu el la plej klaraj ekzemploj.

Aventuroj en Hearthstone

Do, kio estas la aventuroj en kartludo Hearthstone? "Nigra Monto", la pasejo de kiuj estos ekzamenita en detalo en la materialo - estas nur unu ekzemplo de multaj. La ĉefa ludo procezo en la projekto estas batalo inter la ludantoj mem uzante la ŝtipoj. Kiel estas la kazo kun aliaj similaj projektoj, vi batalas por kartoj por la supro, kun la plej alta rango. Tamen, la aventuro modon - tio estas io tute alia. Speciala aventuro estas la temo aro de estroj, ĉiu el kiuj havas propran ferdeko, siaj kapabloj, kaj al ĉiu el ili vi bezonos propran aliron. Ĉiuj estroj estas ligitaj per komuna historio, kaj por ĉiu vi ricevos iujn gratifikoj, inkluzive sufiĉe malofta kaj potenca kartoj. La plej populara kaj interesa aventuro en la ludo Hearthstone - "Nigra Monto". Paŝo de tiu aventuro estos diskutita poste.

"Nigra Monto"

Ludante la Hearthstone, kiel menciis pli frue, ĝi havas grandan gamon da aventurojn, ĉiu el kiuj estas interesa en ĝia propra maniero. Tamen, la plimulto ludantoj konsentas ke ĝi estas la "Nigra Monto" estas la plej elstara de ĉiuj aventuro. Ĝi rakontas la historion de vojaĝo al mistera loko Blackrock, kie vi renkontos kun nekredeble fortaj oponantoj akiri imponan premion. Aventuro konsistas el kvin stadioj, ĉiu el kiuj estas nomita la flugilo. En la unuaj tri flugiloj vi atendus en la tri estroj, dum en la kvara ili havos kvar. En la kvina sekcio de la mastraro estos tri denove, sed sekvi ilin zorge, batante ke vi kompletigi la aventuron kaj akiri merititan premion. Sed ĝi povas preni vin multaj horoj de tempo, ĉar kelkaj el la estroj estas tre fortaj - tiel estas tuj kiam vi probable devas komenci denove kaj denove, por fine evoluigi gajnanta strategio. Hearthstone ludo igas vin multe pensi pri kiel konstrui vian ferdeko, kaj tiam - kiel uzi ĝin en apartan batalon.

La unua flugilo

Mapoj Blackrock tute fortaj, do ili meritas la rekompencon elspezi ilian tempon en la koridoro de ĉi tiu aventuro. Via unua kontraŭulo estos Koren Direbrew - lia speciala kapablo estas kracxis sur la ludo tablo por ĉiu certe por unu el liaj valoroj kaj de via ferdeko. Forigu tajpante ludkartaro de potencaj estaĵoj kaj dilui ĝin kun kelkaj sorĉoj. La sekva estro - ĉefĵuĝisto Mrachnokamen. Li povas, per elspezanta nur unu mana, kaŭzi la spektanto kampo kun unueco de atako kaj defendo, kaj ankaŭ la kapablon provoko. Ĉi tie vi devas fidi vian paciencon - la batalo estos longa, sed ne estas la plej malfacila. Boss unua flugilo - estas Imperiestro Thaurissan. Li havas sorĉo kiu kaŭzas vin 30 punktoj de damaĝo, kiu, kiel vi scias, estas tre danĝera. Do vi devas rigardi ekstere por via sano kaj iom post iom redukti la Imperiestro sano. La sola maniero vi povas doni al li, - eble devos rekomenci multe pli ol unufoje. Kiam Thaurissan imperiestro estas disvenkita, Vi procedos al la dua flugilo.

La dua flugilo

Do, post la paŝo de la unua flugilo vi jam akiri iom kartoj Blackrock, kiu povas esti uzata en la estonteco, inkluzive por la paŝo de ĉi tiuj flugiloj. La unua estro estas Gurr dua flugilo, kiu per magmo damaĝas ĉiujn kreitaĵoj. La dua estro estas barono Geddon, kiu estos eĉ pli forte bati. Ĉiam certigi ke post la kurso vi ne mana kvazaŭ vi, Geddon kaŭzos vin damaĝo. Nu, la estro fino de ĉi tiu flugilo, Ragnaros, povas kaŭzi al vi multe da problemoj. Li estas ĉiam ĉemane la kapablon, kaŭzante ok punktoj de damaĝo iu el viaj meritoj. Sekve, ne estas necesa en tiu atako fidi potencaj estaĵoj kiel vi nur estu malŝparas mana malŝparis. Kiel vi povas vidi, Blackrock iri ne tiel simple, sed la kartoj vi ricevos por tiu estas sufiĉe impona, do mi devas provi.

tria flugilo

Grimpi la Blackrock daŭras, kaj en la tria flugilo, vi renkontiĝos kun la gvidantoj de Omokkom, kiu ne estas la plej teruraj malamikoj en ĉi tiu parto. Li povus simple mortigi vian infaninoj kiuj havas malpli ol plena sano, tiel, denove, eviti la uzon de tiuj infaninoj kiuj havas multajn sanon - unu unuo de damaĝo al ili kaj omokk povis forigi ilin de la tablo. La sekva estro - Ĝeneralaj Drakkisath, ĝi estas tre interesa kontraŭulo, kiu igas la kosto de kartoj egala al unu MP, sed malpermesas partoprenantoj amasigas pli mana, te ĉiu vico, ĉiu ludanto fakte uzas nur unu karto. Nu, la estro fino de la flugilo - ĝi Dissxiru Blackhand. Tiu estas la unua vere malfacila kontraŭulo kiu povas alvokas vasta gamo de estaĵoj - de tri malforta drakojn al unu el la plej potenca drako. Nun vi povas kompreni kiel kompleksaj povas esti en la ludo Hearthstone aventuro. "Nigra Monto", tamen, ankoraŭ ne finas - vi trovos la fina du flugiloj.

Kvara Wing, Parto 1

Estas tempo por kompletigi la pasejo de aventuro "Nigra Monto". La Hearthstone, heroa modon kiu estas konsiderita nun estas malfacila ludo por lerni, do vi devas konstante lerni kaj aventuro estas granda ekzercejo. La unua estro de la kvara flugilo - ĝi Razorgore Invencible. Li povas alvoki ovojn de kiu naskiĝas kaj poste la drakoj, do via tasko - tempo forigi la ovojn. La dua estro - ĝi Vaelastrasz, li estas konstante premita mano kiel vi, kaj en la hejmo, do vi devus konsideri ĉi tiun funkcion antaŭ la batalo kun li.

La kvara flugilo parto 2

La kvara flugilo - la plej longa de ĉiuj, kaj tria la estro ĉi tie ne estas fina. Chromaggus karakterizis en tiu post ĉiu el via vico, vi falis en la mano de "Magia Drako", kiu povas serioze difektas la ludado, do provu forigi gxin atente. Se vi sukcesas elteni tiun estro, vi atendis por Lord Victor Nefaria. La problemo estas, ke la unuaj movoj Nefaria havos multe pli mana ol vi, do vi devas esti iel reteni lin, kaj tiam trakti ĝin kiel kun norma estro.

kvina flugilo

Kiu venas al fino la aventuro "Nigra Monto". Hyde priskribis la pasejo de la kvar flugiloj, restis nur la kvina, kiu komenciĝas per la estro, nomata "Omnitron" sistemo. Ŝi povas aktivigi specialajn estaĵoj - tronon, kaj batalu kontraux gxi estos tre malfacila, por ĉiu de la kvar devos trovi propran aliron. La dua estro - Maloriak kiuj konfuzas vin ke post ĉiu alvoko esti en la kampo de lia atako kaj defendo ŝanĝos lokojn, do vi bezonos por kontroli tion kaj podgadat momento ataki. Koncerne la tria estro Atramedes, estas forta nur je la kosto de siaj armiloj, kiujn vi bezonos rompi malsupren en la unua loko. La resto de ĝi estas sufiĉe normo, kaj se vi detruas la armilon, do pritrakti la estro mem ne estos malfacila.

Nefarian

Nu, jen estas la fina estro de aventuro - vera formo Victor Nefaria drako Nefarian. Preskaŭ ĉiu movo sur la kampo, tiu produktas unu-du potencaj monstroj, kaj ankaŭ havas tre fortan sorĉo sur la teritorio de la atako. Ankaŭ vi, do vi devas provizi, ĉar alie vi ne venkos. Mueli la batalkampo, atendi la momenton, kiam vi povas liberigi sian plej forta bestoj - kaj iru al venko super la ĉefa estro. Iom post iom kolekti mana, protektitaj kontraŭ fortaj atakoj sur la bezono, kiam la malamiko estaĵoj iĝas tro - ni purigas la tablo. osto esence nomas kapablon havi potencan atakon, sed malmulte protekto, do borderas devus okazi tute sukcese. Kiam vi havas sufiĉe da mana - komencos distribui batalo potencaj estaĵoj, kiuj povos akiri por vi la venko en ĉi tiu batalo, kaj laŭlonge de la aventuro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.