KomputilojKomputilaj ludoj

Legendoj de Eisenwald: walkthrough

Hodiaŭ ni parolos pri la ludo Legendoj de Eisenwald, la paŝo de kiu parolos en detalo en ĉi tiu artikolo. La projekto estas kombinaĵo de elementoj kun taktikaj RPG.

rakonto

Por komenci, ni devas doni ĝeneralan informon pri la Legendoj de Eisenwald, pasejo diskutita en la venonta sekcio de ĉi tiu materialo. La ĉefrolulo devas kolekti la trupoj, por iri en vojaĝo plena de danĝeroj surgrunde Eyzenvalda. Ni atendas interesa aventuro kun centoj da malamikoj kaj amikoj. La ludo havas nekutiman batalo sistemo. Ni plonĝi en la plej malluma legendoj de la mondo.

kampanjo

Do, konatiĝi kun la proprecoj de la ludo Legendoj de Eisenwald. Paŝo komenci rigardante de nun. Ni konversacias kun la saĝulo nomita Evalt kaj plenumi sian unuan farita. Ni iru al la malnova tombejo kaj atingi tien amuleton. Ni iras al la drinkejo kaj akiri la pinto-off pri la turo, kie vi povas trovi la amuleton Samael. Ni parolos kun Zeylitsem. Ni iras kampadejo, la celo de kiuj - la kastelo. Akcepti al la teritorio de fiŝkaptado haveno. Atendu la mastro de sia kastelo folioj. Kaptu la fortikaĵo. Ni atakis la domego apartenanta al Otto Kyustenkatsu.

La pado al venko

Raportu al la Zeylitsem. Ni ricevas strangan pakaĵo. Ludo Legendoj de Eisenwald permesas vojaĝi ne nur surtere sed ankaŭ por maro. Sekve, ni iru al la kajo. Ni sidiĝis sur la ŝipo. Baldaŭ li iros al la nova loko. Post tio, ni vizitos la taverno. Ni sekvas al la monaĥejo de Sankta Lucio. Superita de bando de rabistoj. Raporti pri tio. Ni iras al la tombejo. Prenante la kranion. Esploris kun la dunganto. Reiri Zeon patro. Ni parolas kun Beroltom. Ni konsentas realigi la taskon. Ni rastas la rabistoj proksime de la kastelo. Rezulte, la ĉefo eskapas. Denove ni kapti lin. Ni parolos kun la ĉefo de la banditoj. Raportu al la Beroltom.

Iri al la sekva ĉapitro, ni komprenas, kun malpaco - por pacigi la Baronoj. Ni iru al la antaŭita kaj aranĝi kunvenon kun Kurt. Ni lasas sur la nova vojo al la kastelo, post rigardi al la taverno. Nekonata trinki vinon. Ni akiras ĝin en la restoracio. La ĉefrolulo perdas konscion. Atendu ĝis li estas maldorma, kaj kuru en la Kastelo. Alvenante reen kaj forkuras de Berolta kiu rezultu perfidulo.

Lasu gxia tero, estrante tra la montoj, kaj sen eniri en la batalon. 9 malakita kolekti survoje. Ankaŭ ni serĉas 6 kristaloj de nigra kristalo kaj la sama kvanto de piritas. Ni iru al la Mole. Elliberigas lin de aparta mia, lokita for de la vilaĝo norde. Ni parolas al la Mole. Iru al la bieno de Adam. Ni batalos kontraŭ la kavaliroj. ni elektu vino. Ni iru al la antaŭita, lokita proksime de la rivero. Ni atendas vidi Honna. Liberiĝi de sia edzino. Ni raportas pri kompletigo de la komisio. Iru al la transirejo. Ni donu privata komercisto, antaŭ valoraj ŝtonoj. Iru al Ertsglentskomu arbaro. Ni estas gvidantaj al antikvaj ruinoj kaj serĉi "kato spegulo."

Ni renkontas kun la monaĥoj kiuj decidis por la monteto. Ĝi estas atakita spiritoj, kaj la ĉefa karaktero perdas konscion. Tuj kiam li vekiĝas supren, ni sekvos la ĉefurbo. En ĉi tiu kazo, la vojo ni persekuti armea vidvino. Devias de ili. Tuj kiam ni alvenis en la ĉefurbo, la vidvino mortas. Prenas prenas sian lokon. Ni iras al Trevor. Post alveni helpi en la milito al Daniel. Do ni pritraktis la trajtoj de la ludo Legendoj de Eisenwald, kies pasejo estis prezentitaj supre. Ĝi helpos vin savi tempon.

rimarko

Multaj ludantoj en la Legendoj de Eisenwald trompantoj interesiĝas unuavice. Ni devas seniluziigi vin. La fakto, ke la specialaj kodoj, kiu estus simpligi la jugabilidad, estas nun havebla. Kelkaj ejoj proponas elŝuti trompantoj kiel sendependa apliko, sed ne konsilas al vi fari ĝin, ĉar, plej verŝajne, lia loko en la rezultanta arkivo estos viruson.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.