Formado, Malĉefa eduko kaj lernejoj
Klasifiko de porteblaj ludoj. Rakonta kaj plotless subĉiela ludojn por preschoolers
Antaŭlerneja infanoj kapablas percepti la informon pli bone ol aliaj, kaj gepatroj povas ne perdi tempon ekstermotaj. Nova scio kaj kapabloj estas facile digestita de vario de telefonoj kaj labortablo ludoj. En la aĝo de 3 al 7 jaroj infanoj provas kopii la agoj de plenkreskuloj, imiti bestojn kaj birdojn. Gepatroj tiutempe necesas sendi la infanon al la ĝusta maniero kompreni la vivo.
Kun la helpo de agado ludoj, vi povas atingi sukceson en ĉi tiu negoco. Klasifiko de porteblaj ludoj estas sufiĉe diversaj: la kompleksecon, la grado de la ŝarĝo, konsiderante la infana aĝo, en la uzo de ĵetaĵoj, ktp Plenkreskuloj bezonas helpi ilian infanon ĝustigi al vivo ... Tamen, ni ne povas forgesi pri la infano sendependecon. Vi povas iomete kompliki la ludo, por ŝanĝi lian direkton, sed indiki kiel funkcii la bebon, ĝi ne estas necesa.
Valoro subĉiela ludoj
Multaj fakuloj en la kampo de la edukado de la infanoj, inkluzive de Froebel, Leontiev, Reich, rimarkis la gravecon de subĉiela ludojn por infano. Ili argumentis ke aktivaj ludoj povas evoluigi la infanoj tiel fizika kiel mense. Krome, la infanoj en tiuj okupoj esti la tutan tempon en movado, kiun ili bezonas.
Subĉiela ludoj por preschoolers estas esenca, ĉar ili povas plibonigi la zorgo kaj fizika kondiĉo de la infano, lia flexibilidad kaj komprenon de la medio. Dum la ludo, la infanoj en nova maniero koni la mondon, kaj krome, plifortigi kaj plibonigi iliajn kapabloj.
Estas malfacile supertaksi la gravecon de aktiva ludo por via infano, ĉar ne estas, interalie evoluigi imago kaj fantazio, parolo kaj memoro. Krome, la movebla ludo estas tre bona por sano, precipe en la freŝa aero. Infanoj saltante, kurante ĉirkaŭe, ludante kun la pilko, kio kontribuas al normala sango trafiko kaj revigligi spiron. Ĉi tio havas pozitivan efikon al la organismo, precipe kreskas.
Metodo de aktiva ludado
Preschool infanojn plej ofte estas ege aktiva, kaj do ne bezonas multe por esti surprizita, se la infano ne staras senmove kaj minutoj. Ili konstante kuri, salti, ruliĝi la pilkon, batali, ludi kun samuloj. La infano devas agi kaj ludi sur sia propra, ĉi edukisto aŭ instruisto estas necese krei tutan kondiĉojn.
plenkreskulo problemo konsistas en direkto kaj provizas ĉiuj necesaj ludejoj. Unue, vi bezonas tiel spaco al la infano ne sentas malliberigita. Due, vi devas provizi ĉiujn necesajn ludiloj kiuj promocias motoro aktiveco de infanoj.
Ĉiuj infanoj estas malsamaj: iuj homoj ŝatas ludi solaj, iun estas tro aktivaj, dum aliaj, male, estas pli kvieta. Edukisto vi devas konsideri ĉion ĉi kaj malrekte konduki la procezon de la ludo. Sed vi ne povas fari ĝin kun aŭtoritato kaj strikte, estas necese premi la infanon al la ĝusta decido. Unu bezonoj helpi kaj ludi kun ili, dum aliaj ofertas malsaman ludon. Edukisto devas memori ke preskaŭ ĉiuj infanoj en la pli junaj grupoj preferas ludi sole. Li devus provi internigi en infanoj amo de kunlabora ludoj. Estas necese organizi kaj prezenti la ludo, tiel kaŭzante maltrankvilo. Tiu estas la tekniko de porteblaj ludoj.
Aktivaj ludoj dumtage
Ĉiutage, edukistoj devus esti efektivigita kun infanoj subĉiela ludoj. Antaŭ matenmanĝo, vi devas doni al la infanoj ludi mem, sen distri ilin. Por fari tion, vi devas fari ludilojn kuraĝigi infanoj praktiki. Subĉiela ludoj por preschoolers ne taŭga tuj post la matenmanĝo aŭ ajna alia manĝo. Elektinte ludoj vi devas konsideri la lecionojn kiuj estis antaux ili. Ekzemple, post leciono sur desegno aŭ rusa lingvo estos alportita aktivaj ludoj por movi pli.
Oni rekomendas uzi mobile ludo sur promeni en la freŝa aero. La ĉambro devus movi nur en la okazaĵo de netaŭgaj vetero, kiel ekzemple peza pluvo aŭ vento. Se ĝi estas nur speco de vetero, vi devas ludi en la granda halo, kie ĉiuj havas sufiĉe da spaco.
Vespere ankaŭ rekomendis realigi la ludo, sed iom movebleco. Nu taŭgas kantado dancante. Tiu kunsido devus daŭri ĉirkaŭ 10 minutojn. La plej bona tempo de jaro por la ludoj estas kompreneble somero. Ekde mobile ludojn por promeni en la somero estas sufiĉe simpla apliki en praktiko. En varmaj tagoj, estas dezirinda por konduki klasojn kun meza aŭ malalta aktiveco, ke infanoj ne sobrecalentamiento. Kaj en la pli malvarmeta tagoj estas pli bone uzi la ludoj kun la plej granda agado.
La plej malfacila afero elspezi ludi outdoors en vintro kaj aŭtuno. Kutime, infanoj surhavas varmajn vestojn kaj dika ŝuoj, kiuj malhelpas ilian locomotor aktiveco. En ĉi tiu kazo, la idealo trejnado kun simplaj movadoj kiuj ne portis infanoj.
Subĉiela ludojn en antaŭlernejo (antaŭlernejo eduka institucio) en la freŝa aero, en la ĉambro kontribui al signifa kresko de la fizika kaj mensa kapabloj. Kindergarten - loko, kiu estas ŝlosila en la formado de la opinioj kaj interesoj de la infano.
Klasifiko de porteblaj ludoj
Specialistoj en tiu kampo substrekas, ke vasta gamo de aktiva ludo kaŭzis la neceso de lia divido. Kiel dirite, ili klasifikas laŭ la komplekseco, la grado de movebleco tiel. D.
En la plej ofta versio de la ludo povas esti dividita en simplaj kaj kompleksaj. Simpla klasifikitaj en la komploto, plotless, altiroj kaj-amuza ludo.
La intrigo de la ludo estas malsamaj klare ellaboris la scenaro kun fiksitaj reguloj. Ili karakterizas por pensema agojn de ĉiuj partoprenantoj en la okazaĵoj de la intrigo devio estas neebla. Ludoj de ĉi tiu tipo estas populara en ĉiuj grupoj, precipe por la plej juna.
Plotless ludoj estas karakterizitaj per la manko de la skribo, aliflanke, postulas la prizorgitaj infanoj, rapideco kaj sendependecon. Kiel vi ekzercas, la infano devas ripeti certan motoro agoj, ofte prezentita en la formo de konkurso.
Rajdoj kaj amuza-ludoj ankaŭ postulas specifan taskon en la formo de konkurado. Kontraste plotless estas ke kelkaj de la infanoj implikitaj en la ludo, kaj la alia parto estas la spektantaro. Tiuj subĉiela ludo estas tre populara en antaŭlernejo kiel ĝojo por infanoj.
Preskaŭ ĉiuj sportoj ludoj estas klasifikitaj kiel malfacila. Tio estas futbalo kaj basketbalo kaj flugpilko, kaj hokeo. Kompreneble, junaj infanoj ne povas partopreni en ĉi tiuj konkursoj plenkreskuloj, kaj do konduki klasojn sub la simpligita sistemo.
Aktivaj ludoj povas ankaŭ esti distingitaj de la motoro vivtenado: kurante, saltante, ĵetante ĵetaĵon, ktp Ekzistas esti klasifiko de porteblaj ludoj surbaze de la grado de movebleco .. Ekzemploj de tiaj ludoj povas esti tre diversaj. Distingi aktiveco alta, meza kaj malalta aktiveco. La unua grupo inkludas tiujn klasojn, kiuj estas sekvita fare de la plimulto de infanoj, plej ofte ĝi estas kurante aŭ saltante. La dua grupo inkludas la ludo, kiu ankaŭ inkludas ĉiujn uloj, sed la laborpostenoj estas pli trankvilaj, kiel marŝi aŭ transigo de misiloj. En la ludoj iom movebleco agoj esas ne-intensa kaj malrapida rapideco.
Manlibro ago ludo
Preschool infanoj tre amis ĉiujn mobile ludoj, sed mem-organizi sian kurson ili povas. Tiu al ili helpi instruisto venos. La instruisto devas memori ke la ĉefa celo de ĉi tiuj ludoj - evoluo kaj plibonigo de fizikaj kaj mensaj kapablecoj de la infano. Ankaŭ tre grava estas la kapablo labori en teamoj, kiu devus esti instruita kiel infano. subĉiela ludojn planon devus esti tirita supren tiel ke la infanoj en la procezo de disvolviĝo de liaj klasoj ricevis kapabloj.
Edukisto devas partopreni la ludojn, tiel de ekzemplo montras la infano kiel ĝi estas amuza kaj ekscita. Infanoj amas ludi kun plenkreskuloj, do ili sentas pli malnovaj. Vi devas uzi gaja tono de komunikado, allogas infanojn.
Organizo de porteblaj ludoj - tre malfacila tasko, ĉar ĉiuj infanoj estas unika, kaj ne la fakto, ke ĉio iras glate dekomence. Vi povas ofte vidi situacion en kiu ne ĉiuj infanoj volas partopreni multijugador pro sia timideco. Ne necesas meti premon sur la infano, vi devas doni al li iom da tempo por alkutimiĝi. Se la bebo estas ankoraŭ timida kaj timema ludi kun aliaj, vi povas provi milde implikiĝi ĝin en la procezo. Ofertu kune por kuri aŭ kaŝi estus bonega vojon el tiu situacio por la instruisto.
La instruisto devas ĝuste mastrumi la ludo, por kontroli ĝin por eviti malagrablan situacioj. Mi proponas, io, ie gajigi - granda eblo. Se la plimulto de la infanoj komencas indulgi kaj intereso estas perdita, necesas halti la ludon kaj doni al la infanoj tempon por ripozi.
Federacia ŝtato edukaj normo de antaŭlerneja edukado
Ekde la komenco de 2014 venis en forton nova dokumento, kiu estas aro de devigaj postuloj por frua infanaĝo edukado. Parolado kaj kogna, kaj ankaŭ arta kaj fizika disvolviĝo - areoj en kiuj la GEF funkcias. Ĉiu de ĉi tiuj areoj havas propran celojn, kiuj helpos infanojn kompreni la mondon kaj evoluigi en ĉiuj sferoj.
Krome, GEF reguligas la sekvajn tipojn de infanaj aktivecoj: ludoj, komunikema, kognitiva, percepto, fikcion, mem-servo kaj hejma laboro, fajna arto, muziko kaj movado. Por atingi specifajn celojn por ĉiu tipo de aktiveco estas karakterizita de subĉiela ludoj. GEF celas atingi iujn objektivojn:
- levante la statuson de antaŭlerneja edukado;
- certigante egalaj ŝancoj por ĉiu infano;
- konservante la unuecon de Edukado, inkluzive antaŭlerneja;
- provizante altkvalita antaŭlernejo edukado.
Tiu dokumento estas granda novigo, kiu celas reguligi ĉiuj DOW ĝuste efektivigi iliajn agojn. Kun la eniro en vigleco de la GEF preschools fariĝis pli respondeca pri tio. Nun estas klara plano de agado, sekvi kiun la maksimuma kvalito ebla eduki la pli juna generacio.
Poŝtelefono ludojn en infanĝardenoj por la pli malnovaj grupo
La plej multaj el la infanoj al lernejo pasigas plejparton de sia vivo estis en antaŭlernejo. Sekve, la ludoj en tiaj institucioj estas necesa. Klasifiko de porteblaj ludoj inkluzivas la divido en du partoj: por la tre junaj kaj pli malnovaj infanoj.
Por la prepara grupo karakterizas ĉefe kun la pilko ludo. Ekzemple, vi bezonos por malkovri kiu kuros pli rapide de komenco al fino, ĵetante la pilkon. Krome, la populara ludoj kiel ekzemple "The Mousetrap", "strigo", "Paŝtisto kaj la Lupo." Ni konsciu bone ĉiu de ili.
Mousetrap. Infanoj estas dividitaj en du egalaj grupoj. La unua - la muso, kiu devus vicigi en kolumnon unu post la alia. Alia grupo estas formi tri rondoj, tenante la manojn. Kiam la instruisto diras: "La Mousetrap malfermita", la infanoj, kiuj staras en cirklo, levis la manon, kaj la muso kuras tra ĉiu rondo laŭvice. Kiam la instruisto donas la ordonon: "Clap", la infanoj en cirklo, brakoj malsupreniris. Tiuj musoj, kiuj estis ene de la rondoj estas konsiderata kaptita. La ludo daŭras ĝis vi kaptas ĉiujn "musoj".
Strigo. Infanoj estas dividitaj en du grupoj: papilioj kaj insektoj. Krome, la elektita knabo kiu agas kiel la strutoj. CXar estas tirita cirklo - nesto, kaj li staris tie. Kiam la instruisto diras, "Tago", ĉiuj papilioj kaj skaraboj libere piediri ĉirkaŭ la retejo farante kion ili volas. Tuj kiam la instruisto diras: "Nokto", ĉiuj haltis, kaj la strigo komencas vagi tra la retejo. Tiuj infanoj, kiuj movi, strigo kunprenas ĝin en la fendo. La ludo finiĝas kiam la nesto kelkaj papilioj aŭ skaraboj.
La paŝtisto kaj la lupo. Elektu du infanojn kiel lupo kaj paŝtisto respektive. La resto - estas la ŝafoj. Estas necese desegni kvadrata por la ŝafoj domon kaj la loko kie ili pasxtigxos. La paŝtisto prenas la ŝafojn al paŝtejo, laŭ la teamo: "Lupo", devus tutan dissemi. La problemo de la lupo estas kapti tiom da ŝafoj kaj konduki lin en sia kaverno, kaj la paŝtisto estas nomita por protekti iliajn dorlotbestojn. La ludo finiĝas kiam la lupo kaptis iun numeron de ŝafoj.
Subĉiela ludoj por infanoj
Ĉi tie, prefero estas donita al ludoj, kie vi povas observi klaran komploto. Estas dezirinde, ke ĉiu infano estis asignita rolon. Ankaŭ popularaj ludoj tute sen la rakonto, estas simpla, kiel ekzemple "kapti-up". Tiel, la movebla ludo por la pli juna grupo de infanĝardeno:
- Hen kaj kokinoj. Por realigi ĉi tiun ludon bezonos ŝnuron kaj du kulisoj. Ŝnuro tensioned inter ili, unu flanko estas la kokinejon al kokino, sur la alia aknoj. Kiam la kokidon iras al la alia flanko, ĝi nomas kokinoj "Ko-Ko-ko". Aŭdinte, kokidoj kuras ĉirkaŭe ĉie, imitante la movado. Laŭ la teamo: "Home", ĉiuj venas de la alia flanko de la ŝnuro.
- Brook. Ĉi tie ĉiuj infanoj implikitaj, kaj ne devas esti dividita en teamoj. Bezonata desegni "flueto" de malgranda larĝa kaj je distanco de 20-25 cm unu de la alia desegni ŝtonoj. Infanoj estas en la komenco kaj ĉe la ŝtonetojn transiri la Creek. Se infano stumblis, li estas "malsekaj piedoj" kaj gustumi de la komenco.
- Suno - pluvon. Por ĉi tiu ludo vi devas meti ĉirkaŭ la perimetro de la platformo seĝoj kaj aros (improvizis domoj). Kiam la instruisto diras, "Mielo, ke estas tempo por promeni," la infanoj el la domoj kaj kurante ĉirkaŭ la ludejo. Laŭ la teamo: "La pluvo, iru hejmen", ĉiuj infanoj kurante revenis.
La celo de porteblaj ludoj en la infanĝardeno - estas, ĉefe, la disvolviĝo de persona kaj fizikaj kvalitoj, kaj ankaŭ instruado infanoj amikiĝi kaj labori kiel teamo. Oni kredas ke la lernejo edukas homojn. Tamen, ĝi komencas trejnadon en infanĝardeno. Danke al la aktiva ludojn, infanoj sorbas informojn pli facile kaj rapide evoluigi en si mem la necesajn kapablojn.
Sceno subĉiela ludoj
Klasoj kun specifa scenaro edukita en infanoj sento de respondeco kaj mem-disciplino. Ago ludoj estas tre diversaj, rigardu kelkajn el ili.
- Paseroj kaj aŭto. Ĉiuj infanoj sidi sur seĝoj aŭ benkoj ĉe unu flanko de la korto. Tie ili ludis la rolon de pasero sidis en siaj nestoj. En la kontraŭa flanko staras la instruisto, prezentita kiel aŭto. Kiam la instruisto diras: "paseroj flugis" ĉiuj infanoj ellitiĝi kaj kuri aŭ marŝi sur la korto. Laŭ la teamo: "La aŭto tuj" ĉiuj infanoj revenis kiel eble plej rapide en siajn nestojn.
- Planoj. Mentor vokas certa nombro da infanoj en la 3-4, kiuj estas la malo de la alia flanko. Laŭ la teamo: "Prepari por la flugo, starti la motoron," infanoj fari turna movadoj kun la manoj antaŭ la brusto. Kiam la instruisto diras, "flugis", infanoj estas bredataj manojn en manoj, imitante ebeno, kaj kuris al la alia flanko. Sur la komando "Sur alteriĝo," la infanoj surteriĝi sur iliaj sidlokoj. Tiam elektu la sekva grupo de infanoj.
- Bobelo. Infanoj kun instruisto formas malgrandan rondon, tenante la manojn. Kiam la instruisto diras, "por ŝveligi la veziko por ŝveligi la granda", la infanoj malrapide forvelki dorso, formante granda cirklo. Post la instruisto dirus, "bobelo eksplodo", la infanoj devas rezigni kaj malaltaj malsupren, dirante "Yikes." Tiam vi devas ellitiĝi denove kaj formi malgrandan cirklon.
- Flugantaj birdoj. Infanoj staras sur iu ajn monteto sur unu flanko de la ejo. Post la vortoj "la suno brilas" infanoj kuras al la retejo kaj komenci serĉi improvizis kaj formangxis aknoj. Kiam la instruisto diras: "Fiku la pluvo," la infanoj revenis al la monteto.
Plotless subĉiela ludoj
Estas desegnitaj por instrui infanojn lerteco, rapido kaj orientiĝo en spaco.
- Trovu koloro. Edukisto disdonas ĉiu infano skatolo de malsamaj koloroj. Tipe, la koloro skemo estas ruĝa, flava, verda kaj blua. Kvar infanoj staras kun flagoj proksime specifa koloro simila al la flago. Kiam la instruisto donas la ordonon: "Iru al promeno," la aliaj infanoj kuras sur platformo en ĥaosa maniero. Post la vortoj: "Trovu vian propran koloron", infanoj bezonas kiel eble plej rapide veni kurante al la flago de sia koloro.
- Ne malfruiĝi. Edukisto demetas ajna klakado en la formo de cirklo. Ĉe lia komando, la infanoj kuris tien kaj reen en la ĉambro for de ili. Kiam la instruisto diras: "Ne malfruiĝi," la infanoj kuris reen al la centro de la ĉambro.
- Trovu vian hejmon. Infanoj estas dividitaj en pluraj grupoj, ĉiu el ili fariĝas en certa arbo. Estas ilia domo. Laŭ la instruisto teamo, la infanoj disblovos ĉiudirekten. Kiam la instruisto diras: "Trovu vian propran domon", infanoj devas renkonti certaj grupoj de arboj, de kiu ili estis ĉe la komenco de la ludo.
Klasifiko de porteblaj ludoj desegnita por reliefigi tiujn, kiuj estas necesaj por la infano ĉe certa aĝo. La plej popularaj estas la divido de la intrigo kaj plotless. Ili ambaŭ estas desegnitaj por disvolvi infanoj, por internigi en ili iuj kvalitoj. Subĉiela ludoj estas esencaj por normalaj disvolviĝo de ĉiu infano, kaj ne subtaksi ilian gravecon.
Similar articles
Trending Now