Komputiloj, Komputilaj ludoj
Kiel svingi horloĝon en PV. kapabloj
La ludo "Perfekta mondo" malfermas multajn ŝancojn por gamers kaj karakteroj. Vi havas ŝancon por provi vin mem kiel benzinujo aŭ delikata druidki. Sed hodiaŭ ni denove tuŝas la temon de kiel svingi horloĝon en PV. Ĉi-foje ni parolos pri la magia kapablojn de unu el la rasoj de la Malnovaj.
Kiuj estas ili
Por tiuj, kiuj ĵus komencis sian studon gvidiloj por la ludo Perfect World, ĝi devus esti klarigita kiu estas la gardanto de la DI.
Se vi estas sperta ludanto, vi versxajne jam konas sikami. Do nomu la gardistoj en MMORPG. Tiuj estas ludantoj kiuj estas io de kruco inter magiisto kaj pecxo de Perfect World. Ili batis ambaŭ fizikaj atakoj kaj magio. Tial la PV-gvardio - bela populara ulo. Ĉu li povas resti kaj DD, kaj benzinujo en iuj kazoj. Sub tiel bona resaniganto karaktero tute taŭgas por iu karcero en benzinujo kaj kolektado ludanto.
atako
Ekde svingi horloĝon en PV? La fakto, ke ĉiu "Persa" en la ludo havas propran lertecon arbo kiuj estas necesaj de tempo al tempo por pumpi mentoro Seekers. Grava branĉo atakas kapablojn gardas.
Militaj spirito de la montoj - unu el la unuaj, sed, tamen, de malalta prioritato lerteco kiu devas esti pumpita komence, por ne esti konservataj kun ununura bato. Kasten ĝin tre rapide.
Militeman spiriton de la luno - la venonta atako lertecon. Atakoj bazo damaĝo plus aldonaj metalo de atako. Estas senco en lia bombasto kiam estas aliaj longe ataki kapabloj. Ĉe la unua nivelo, vi ne tre multe por skui ĝin.
Fajra glavo de la spirito - bato intervalis. 8 sekundoj paralizas via kontraŭulo samtempe kaŭzas tre potencan baton al fizikaj atakoj kaj magio metalo. Pump estas imperativo. Gamo de 33 metroj ebligas okaze de malsukceso de rapida eskapo.
Imperiestro Glavo helpas teletransporti al malamiko kaj aturde ĝin por 3 sekundoj. Tre utila afero, precipe se la pumpilo la ĉielaj branĉo. Ĝi provizas kroman muelilo tempo.
masiva
Kiel svingi horloĝon en PV? Grava aspekto de tiu ĉi procezo estas la disvolviĝo de AOE atakoj. El drinkajxo, ili estas gravaj ĉar ĉi tiu raso estas bona mini- tanko. Ekzemple, anstataŭ tonalto povas esti arestita dum kampanjo Majstro aŭ Majstro. Li batis masiva batoj neniu pli malbone ol batalanto sia carrousel. Sed la gardistoj ĉe la AOE ne tiom.
Hardita Glavo - unu el la unuaj strikoj per kiuj kolekti ĉeno de monstroj kaj batis ilin unu kapabloj. Tiu kapablo kaŭzas damaĝon fizika forto kaj reduktas magia defendo celo. Pumping kostojn, precipe sur malgrandaj niveloj. Tamen, ni povas kaj atendu lin. Ĝi estas bona por preni la ĉielaj branĉo.
dezerta glavo havas celojn nur fizika forto. Ĝi estas utila, speciale kiam kombinita kun la aliaj sangas la lertecon. Paradizo branĉo kaŭzas plian 1500 damaĝo. Nur mortal bato.
La potenco de feroca urso, efektive, trafante nur fizika forto. Svingu definitive valoras ĝin, ĉar ĉiuj masiva kapablojn eĉ komencas ludi gravan rolon por la gardistoj. Ĉi tie estas gvidante infera versio en altaj niveloj.
Forto de Naturo glavo inflige damaĝo al celoj de fizika forto, kun plia broĉon for procento de la armiloj. Ĝi havas dolgovato kastoj juzat sed devas esti en la unua loko. Kun oportuna qual estas la murdisto.
Glavo universala potenco - bato de kiu skuos ĉiujn malamikojn, eĉ la veraj ludantoj. Ĝi pendis en la lerteco de la drinkado, tiel ke vi povas sekure moviĝi, kaŭzante grandan damaĝon al ĉiuj malamikoj. Se vi kombini la kapablon sablokoloraj la rezulto estas simple superba.
Glavo de nevenkebleco - la metalo batis la korpogardistoj, kiu anstataŭos la trafikcirklo batalanto. Ĝi aspektas precize kiel karuselkah en Carlsbad, sed havas pli potencaj. Sur ĝi estas ĉiuj gratifikoj. La sola negativa - grandega zhor mana. Se tempo juzat bankoj kaj "dumplings", vi povas senti kiel vera venkinto!
buffs
Tre utila afero en gardo - ĉi buffs. Pendigi ilin sur la karaktero, helpi rezisti kontraŭ malmola kontraŭuloj. En si ludanto multajn el ili, sed ne ĉiu estas necese svingi - tro multekosta laboro.
Klingo unueco Magia pendigis sur plumoj gardas. Ĝi donas plian protekton kaj magio damaĝo.
Magio universo de la klingo - sablokoloran por 30 minutoj. Ĉiuj aliancanoj ene 15 metroj raduise pliigis rapido de atako. Utila, speciale estas vi hezitema ludi sola.
Magia Blade Imperio - Tuj la sablokolora, kiu estas donita por duonhoro. Ĉi-foje la partio punĉo helpas pliigi la maksimuman rendimenton de magia protekto.
komprenon glavo donas ŝancon por eviti negativajn buffs de la malamiko, ĝi pliigas la imposton dum kelkaj sekundoj. Tre rapide ĵetis. Svingo povas kiam vi havas la kroman monon kaj spirito.
Fero karno indekso pliigas la fizikan protekton por 30 minutoj. Utila kiam vi kuras ĉirkaŭ magia klaso, kaj oponantoj estingiĝas per fizikaj batoj.
konkludo
Nun vi povas decidi kiel svingi horloĝon en PV! Ni esperas prezentita en la artikolo la informoj estis utila al vi.
Similar articles
Trending Now