KomputilojKomputilaj ludoj

Infano de Lumo: walkthrough

En 2014 aperis la publikigo de granda nombro de altkvalitaj ludoj, multaj el kiuj estis nekredeble konataj fabrikantoj atendas liberigi eĉ daŭrigo de la fama serio. Sed estas notinde, ke tie estis kelkaj surprizoj, unu el kiuj estis la projekto Infano de Lumo, la paŝo de kion oni priskribas en ĉi tiu artikolo. Estas ago-RPG, sed la ago okazas en fantazimondo, kaj grafika ekzekuto de la projekto estas plene konsekvenca opcio. Vi ludas kiel knabino Aŭroro, kiu havos longan kaj tre ekscita vojaĝo, survoje ŝi renkontos diversajn danĝerojn, sed kun ĉiuj ili povos trakti vian helpon. Kompreneble, se vi renkontos neniun malfacilaĵon en la ludo Infano de Lumo, pasante, priskribis malsupre, helpos vin trakti ilin. Tamen, iam ĝi estas notinde, ke sendependa forpaso ludoj estas ĉiam multe pli interesa, do vi devus uzi ĉi tiun artikolon nur se vi havas seriozajn malfacilaĵojn.

Ĉapitro 1

En la ludo Infano de Lumo pasejo komenciĝas en mirinda kaj belega loko, sed la ĉefa karaktero ne scias kie ĝi estis - krom, ŝi perdis sian patron, tiel vi devas kiel eble helpi ŝin. Kiel en la plimulto de aliaj komputilaj ludoj, la unua ĉapitro estas speco de trejnado. Unue vi devas eltrovi kiel movi kaj interagi kun objektoj ĉirkaŭ vi. Post ke vi renkontas luciérnaga, kiu estos via unua kunulo - tio helpos al vi atingi la domon de arbaraj feoj. Sekva vi lernos kiel uzi la luciérnaga kolekti sano por ŝia karaktero, kaj ankaŭ por la plej insektoj, kiel iri energion elfari specialajn movojn. Unufoje en la kaverno, Vi povas akiri viajn armilojn - glavo, kiun vi tiam povas uzi en batalo. Vi estos instruis la sistemo de batalo - la batalo tie estas paŝo post paŝo, do vi devas rigardi atente kiam via karaktero povos ataki, por esti traktita aŭ meti la seruro. Atendante, vi povas uzi la luciérnaga kolekti sano kaj mana kaj blindigas la malamiko. Post gajni, Vi elspezos kelkaj bataloj, kaj vi lernos subita atako de la malamiko. En la ludo Infano de Lumo pasejo estos grandparte konsistas el tiaj bataloj, sed ne pensas ke tio estas ĉio, kion la projekto devas proponi - ĝi estas multe pli ofta ol la norma ludo.

Ĉapitro 2

Paŝo de la ludo Infano de Lumo - tio estas vera plezuro, ĉar ĝi ne estas tro malfacila, estas klera ekvilibro inter komploto, bataloj kaj enigmoj - jes, la enigmon estas simple belega. Tiel estas malfacile trovi ĉi tie ion negativaj. Do, en la dua ĉapitro, vi ankoraŭ devas renkonti kun la feo arbaro, sed unue necesas akiri ŝin, decidi kelkaj puzloj, inkluzive de la fama enigmon kun lifto, tiel kiel pasigi kelkajn batalojn. Dum vi ne havas specialajn kapablojn, tiel ke vi devas trakti nur de la potenco de la glavo, kaj kun la helpo de luciérnaga. Tamen, la renkontiĝo kun la arbara feo, kiu okazos fine de la ĉapitro, kontribuos al via ŝanĝo. Estas al ĝi, vi ricevas vian unuan kapablo - Aurora nun kapablas flugi, kaj tio povas ege faciligi vian forpaso ludo Infano de Lumo.

Ĉapitro 3

Do, nun vi havas la kapablon flugi, do vi povas ricevi al tiuj lokoj, kie antaŭ vi ne havas aliron. Kiel vi scias, la kapablo de la flugo multe pli facile por vi en la ludo Infano de Lumo koridoro. Eroj estos havebla al vi poste povas esti cxe tiu uzo, kion vi havas disponebla en stoko. Do, vi povas sekure flugi sur la lokoj kaj posrazhatsya oponantoj levi la nivelo kaj kolekti tiel boteto. Tamen, por fari ĝin pli bone post kiam vi flugos super la muro kiu blokas la vojon vi uzis al. Tie vi renkontos knabinon, la bufono nomita Rubella. Ĝi fariĝos via dua partnero. Rubella havas la kapablon resanigi, do ĝi estos tre utila. Kiam ĉiuj bataloj en la areo estos finita, vi devus reiri al la loko, kie la ludo komenciĝas, sed iri en la kontraŭa direkto - estas dornaj arbustoj, kiu ne permesas movi en tiu direkto pli frue. Nun vi povas sekure flugi super ĝi, sed la Giant muŝo ne funkcios - devos preni la batalon. Estas akompanita de la lupoj, do vi devus unue pritrakti ilin, tiam levu el la Giant. Li faras multajn damaĝojn, tiel ke la kapablo de Rubella tie estos tre utila. Post gajni vi povos daŭrigi al eĉ pli granda dornarbetoj - salti enen por malfermi nova loko, la Malnova Lemuria, kie vi devas iri al vilagxo nomata kapilaroj, por daŭrigi en la Infano de Lumo koridoro. Parto 1 ludo finiĝas tie, kaj tiam ĉio estos nur ricevas pli malfacila.

Ĉapitro 4

En ĉi tiu ĉapitro de la ludo Infano de Lumo pasejo serĉadoj ludos gravan rolon, ĉar ili estas ĉi tie estos sufiĉa. La fakto estas kiu, fojo en la vilaĝo, vi ne trovos ununuran personon. Montriĝas, ke kun la helpo de ilia sorĉo fariĝis korvon, kaj nun la vilaĝo venis al ruino. Vi devas iri en la tombon, kaj sur la vojo vi renkontos alian de lia kunulo, kies nomo - finno. En la puto vi trovos alian misteron esti solvita por akiri al la fundo. Jen kie vi renkontas la jenaj serioza malamiko, la Hidro, kiu havas tri kapojn, ili ĉiuj atakon malsame kaj tial malsamaj vulnerabilidades. Disvenkante ĝin, Vi liberigos la vilaĝo de la malbeno per reveno al ilia iama aspekto. Kaj tiam-kaj post tio vi povas komenci plenumi cxiujn disponebla en la vilaĝo de flankaj serĉoj. Krome, estas notinde, ke la rakonto ne celas evoluigi, kaj vi ne diras klare, kion fari. Sed se vi iras plu maldekstren, la finno kaptos vin kaj portos al la nova loko kie vi kaj vi bezonas por iri plu.

Ĉapitro 5

Kiel vi scias, la plej grava afero ke vi povas faciligi en la ludon Infano de Lumo pasejo - lampiroj. Precipe vi povas rimarki ĝin en la nova loko kie devas solvi multajn enigmojn, la plimulto de kiuj via partnero-luciérnaga ludos tre gravan rolon. Cetere, ĉi tie vi ofte devas batali kun oponantoj, do lia kapablo deslumbrar vi povas ankaŭ esti tre utila. Sed iam ĝi estas notinde, ke vi havas en via grupo estos nova karaktero - fratinon Nora Aŭroro. Ŝi aliĝos vin, kaj kune vi povos daŭrigi la vojaĝon, kiu gvidos vin al kaverno, kie vi trovos unu el la plej grandaj bataloj en la ludo. Sed vi devas pasi ĝin al daŭrigi en la ludo Infano de Lumo koridoro. Golem - grandega ŝtono esti kun kiu vi devas mezuri sin, kaj nur disvenki lin, vi povos flugi tra ĝi kaj pluiri. Tiam, preskaŭ tuj vi trovas vin mem en nova loko. Ĉi-foje ĝi estas urbo vokis Bolmus Populi.

Ĉapitro 6

La sekva ĉapitro okazos per iom nekutima situacio - tio, ke vi bezonos por iri en la monto Magna kiel urbestro estis turmentita per maltrankviligas sekureco kofroj. La fakto ke araneoj estas konstante komencis aperi ĉirkaŭ kiuj minacas la bonfarton de la vilaĝo, do iru al la monto. Ĝi blokas la vojon al granda parolanto persono, kaj vi povos kiam li petis helpon de la malgranda muso Roberto, kiu kunigos via grupo. Interne, vi bezonos por batali la araneoj, ĝis vi atingos la estro - granda araneo, ĉirkaŭita de granda nombro da malgrandaj malamikoj. Nur post la venko vi povos eliri kaj reveni al la urbo, plenumante baza taskoj. Notu ke en ĉi tiu ĉapitro, Vi povas plenumi plurajn flanko serĉadoj, do se vi estas interesita - ne perdas ilin.

Ĉapitro 7

Eble ŝajnas, ke ĝi estas ĉe tiu punkto venas al fino en la Infano de Lumo la paŝo de la ludo - la fina proksime, ĉar oni atingas la kastelo. Vi nur devas batali kun grandega gargojlo, kiu helpas multajn darkspawn. Dekstre vi povas lasi viajn amikojn malantaŭe kaj akompani Nora en la kastelo, kie vi trovos magia spegulo. Kun ĝi, vi ricevas hejmo, kaj ĉio ŝajnas fini bone. Vi estas ricevitaj de duonpatrino, sed subite malkaŝis la teruran veron - ĝi estas la ĉefa villano de la ludo Umbrio. Umbra Aurora ĵetas en malliberejon, de kiu vi povas helpi eskapi nur korpogardisto Angus, kiu estos via unua kunulo en la dua parto de la ludo. Kiel vi povas vidi, la koridoro estas malproksima de kompleta.

Ĉapitro 8

Nu, nun vi estas libera kaj vi povas daŭrigi la ludon Infano de Lumo koridoro. Labirinto antaŭ ne estas tiel malfacila, kaj tio kondukos Aŭroro kaj Angus al aliaj ĉeloj, kaj en kiu vi trovos ĉiujn viajn amikojn, kiuj Umbra malliberigita en la sama malliberejo kiel vi. Decidante prefere kompleksa enigmon, vi povos malkaŝi la mekanismon kaj liberigas ĉiujn viajn partneroj. Tiam vi devas sendi al la turo, kie unu el la prispeshnits Umbra vivas - Cordelia. Estas ĉirkaŭita de fantomoj, do ne forgesu pri ili. Post gajni vi ricevos la luno, tiam la Aŭroro de knabineto fariĝis knabino-batalanto.

Ĉapitro 9

En ĉi tiu ĉapitro, la tuta kompanio iras al la vilaĝo, kie estas ricevitaj de malnova fiŝisto kaj lia filino Jane, kaj ili havas seriozan problemon. Grandega ogro forrabas homoj, bestoj, kaj ĉion, kio troviĝas, kaj neniu povas elteni ĝin. Kaj ĉar vi bezonas helpon de Jen en viaj aventuroj, vi devos pritrakti la ogro. Lia ŝirmo situas en monto valo - post la venko ne havis haston por iri kaj rigardi la batiskafo. Sur ĝi vi kaj daŭrigi la ludon Infano de Lumo pasejo (ŝovelilo vin, feliĉe, ne devis iri al la marfundo). Sed unue, Vi devas reveni al la vilaĝo por informi ke la ogro jam ne estas minaco al loĝantoj, kaj ankaŭ preni kun Jen.

Ĉapitro 10

Malsupreniru en la fundo, vi trovos la enirejo al la subakva urbo, kie via fina batalo kun la Ombra, al kiu vi ne estis preta lastan fojon. Sed nun Aŭroro ŝanĝis, kaj vi povos venki la fiulo, sed unue vi devas detrui Knox - dekstre de Umbra. Unue vi devas eliri el la ĉambro, kiu estas plena de gaso, la koridoro plena de dornoj, Tiel plej verŝajne vi perdos iom da sano, do estu certa, resanigi antaŭ la batalo kun Knox, kiu fariĝis terura besto.

fina batalo

Bedaŭrinde, en lukto kun Noks Avrora mortas, sed varmigi la korojn de ĉiuj amikoj ŝi trovis en la daŭro de vojaĝado, vigligi ĝin, kaj ĝi povas nun konkurencas kun Umbrio. Ĉi tie vi povas uzi cxiujn, kiuj povis trovi en la kurso de la ludo, ĉiuj eliksiroj kaj kapabloj, kiel ĉi tiu estas la lasta batalo. Post la venko atendas feliĉa fino - la ludo pasis!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.