Komputiloj, Komputilaj ludoj
"Bastono de Vero": la koridoro. Paŝo de ludo Sekreta "South Park: Stick de Vero"
Preskaŭ ne ekzistas persono hodiaŭ kiu neniam aŭdis pri la vigla serio por plenkreskuloj "South Park". La spektaklo gajnis la korojn kaj mensojn de milionoj da homoj tutmonde, ĉar ĝi parolas pri vivo sen parlamento. Ĝi estas plena de satira kaj foje eĉ nigra humuro, la karakteroj en ĝi estas karisma, ili bone memoris, kaj ilian tutan amon. Nature, la fakto ke ĉi tiu serio faros flanko projektoj, estis neevitebla. Unua estis la filmo, homoj komencis krei malgrandaj flash ludoj, registradon muzikoj kaj produktante komercajxoj kun la responda presaĵoj. Tie estis pluraj provoj krei plenaj komputila ludo pri la temo, sed ĝis lastatempe ĉiuj finis ĉu ne aŭ ne tiel sukcesa. La plej bona ekzemplo servos kiel shooter kie vi alfronti unu el la ĉefaj karakteroj por savi la mondon mortigante rabiosa meleagroj. Por ĝia tempo, la pafanto ne estis malbona, sed ankoraŭ ne povis elstari kaj esti memorita. Vi ne povas diri pri la projekto "South Park: Stick de Vero", kiu estis ĵetita komence de 2014. Tiu ludo estis ĉefverko, ĝi rapide disvastiĝis tra la mondo kaj ĝi ricevis la plej altan laŭdoj.
"Bastono de Vero" aŭ "Suda Parko" en nekutima perspektivo
Por komenci, vi devas scii ke estas ĝenerale por la ludo, kiu havas komencon al kiu varo apartenas kaj, kompreneble, ke ĝi altiris al ĝi tian grandegan spektantaron de gamers. En "South Park: Stick de Vero", la koridoro estas ke vi solvi diversajn taskojn kaj batali kontraŭ la malamikoj, movante tra la intrigo. Tiu rolludo - varo kiu estas la malplej oni povus atendi de projekto de ĉi tiu serio, sed kiu eventuale rezultis esti la plej taŭga. Vi ne komprenas la rolon de kanona karaktero de la televida serio, kaj krei vian propran karakteron. Tiel, vi estas prezentita al la ludo kiel novulo al la urbo, do vi bezonos serĉi amikoj, gajni popularecon kaj partopreni en ĉiuj agadoj kiuj estas popularaj tie. Kiel vi lernos en la kurso de la rakonto, la plej populara distro por infanoj tie estas la ludo en la feo regno dividita de viroj kaj elfoj. Vi aliĝi al la popolo, gvidata de konata Cartman, sed survoje povos ŝanĝi sian sindevontigon por plurfoje. Tiras ĉio ĉi tie: la klasika panache kaj permesos mergi vin mem en la sama mondo, ni estas uzitaj por en televido, kaj fascina rakonto kun multaj referencoj al la origina, kaj inteligenta sistemo de batalo, kaj interesa karakterevoluo, kaj eĉ vasta gamo de ekipaĵo kaj armiloj . Ĉio ĉi vi povas ricevi en la ludo, "South Park: Stick de Vero", la pasejo de kiuj estos garantiita esti unu el viaj plej bonaj memoroj. Sed por komenci estas por rigardi pli detale iuj aspektoj de la ludo. Kaj ankaŭ la pasejo de aparta kompleksaj aferoj, per kiu vi povus havi problemojn.
Krei vian propran karakteron
Do, ĉion komenciĝas per tio, ke via familio translokiĝis al alia urbo, Suda Parko, kiu volas komenci novan vivon. Kaj vi estas la knaboj, kiuj estas ĉi tie por amikiĝi kun liaj paroj, kaj kiel malkaŝos malsupre, ludas tre gravan rolon en la historio de ĉi tiu loko. Estas kun ĉi tiu kaj komenci la projekton "South Park: Stick de Vero", la pasejo de kiu estos malfacile rompi for. Sed unue vi devas decidi kiel via karaktero aspektos. Vi povas elekti iujn trajtojn, sed ne vere pasigas tempon sur ĝi. La fakto estas ke dum la ludo povas ŝanĝi la aspekton de via karaktero absolute ĉiu, ĝi kiam malfermas nova kombitaj, akcesoraj, vizaĝa vegetaĵaro, vestaĵoj, ŝuoj, ĉapeloj ktp. Ĝi devus konsideri ke preskaŭ ĉiuj de ĝi influos kion elektoj estas via karaktero, nivelo de protekto kaj damaĝo kaj tiel plu. Do vi devos serĉi ekvilibron inter la bela aspekto kaj agado en la kampo de batalo. Kiel vi povas vidi en la ludo, "South Park: Stick de Vero" pasejo rondiras ne nur ĉirkaŭ faranta serĉoj, sed ankaŭ pri aliaj aspektoj, tiel ke la primitiva projekto ne povas esti nomata en ajna maniero. Cetere, la sistemo de batalo en ĝi, kvankam ne estas la plej malfacila, sed farante ebla por apliki diversajn taktikojn de eniri en ago.
leveling
Kiel ĉiam, unu el la plej gravaj aspektoj de ajna komputilo rolludo estas celante. Vi decidas kiel evoluigi vian karakteron, kiun li havos la kapablojn kaj kion li faros en la batalkampo. Nature, la programistoj provis ne kompliki la procezon, sed fine ankoraŭ havas sufiĉe interesa sistemo traigivo. Komence de la ludo vi estas invititaj por elekti tri normo klasoj - batalanto, ŝtelisto kaj magiisto. Sed se vi aĉetis la DLC, kaj tiam malfermu la kvara, nekutima klaso - judo. Ili ĉiu prezenti sian propran unika kapablojn, kiujn vi devas labori sur kiel la ludo movos pasejo "South Park: Stick de Vero." Kiel menciis pli frue, vestaĵoj, armiloj, kaj akcesoraĵoj ankaŭ aldonu kelkajn kapablojn, sed ankaŭ vi povas dum la ludo malfermi aldonan gratifikoj. Ĝenerale, vi havas ion por labori kun, dum vi ĝuas la ludo. Paŝo de "South Park: Stick de Vero" - ludo projekto - ne kaŭzi al vi tro da malfacilaĵo, se vi kompetente plibonigi la karakterizaĵojn de via karaktero kaj uzi ilin en batalo. Dum la konflikto, interalie vi ofte devas batali kun multnombraj oponantoj, kio ne estas tiel facila. Sed ne maltrankviliĝu, ĉar vi ĉiam estos por helpi viajn kamaradojn, ĉar tiu rolludo estas ordono.
Kunlaboro kun partneroj
Paŝo de "South Park: Stick de Vero" estus nekredeble malfacila, kaj en kelkaj lokoj kaj tute neebla, se vi ne povis peti helpon al siaj partneroj. Fama karikaturo karakteroj vojaĝos kun vi ĉirkaŭ la urbo, helpante realigi serĉojn. Sed ilia ĉefa tasko - estas provizi helpon en la lukto. Pro tio, ke la batalo okazas en deĵoroj modo, vi estas donita kontrolon de ĉiuj karakteroj tuj, kio apartenas al vi, kaj ankaŭ unu-du aliancanoj. Ĉiu el ili ankaŭ havas aron de kapabloj kiuj povas esti utilaj en batalo. Samtempe la Aliancanoj post momento vi havas multe pli ol du. Kaj eblos antaŭ la batalo por elekti kiu helpos vin. Jam, vi havos la plej larĝa spaco por taktikaj ideon: preni la magiisto, kiu estos traktita efike iam ĉiuj grupanoj? Aŭ pli utilaj en Archer, kiel oponantoj ne prenas difekton de korpo al korpo atakoj? Kiel vi povas vidi, la pasejo de "South Park: Stick de Vero" kaj eĉ estas relative lineara, sed la fina celo povas esti atingita en diversaj manieroj. Negrave kiom vi batis vian kontraŭulon. La plej grava estas ke vi atingis la deziratan celon.
Ni komencu kun viaj amikoj
Paŝo de la ludo "Bastono de Vero", komenciĝas per la fakto, ke viaj gepatroj sendos vin konatiĝi kun la loĝantoj de la urbo kaj fari novajn amikojn, pravigante ĝin per la fakto ke vi devas aliĝi al la loka teamo por plifaciligi adapti. Via sedoj neniu volas aŭskulti ne, do vi devos eliri sur la straton, kaj ĉi tie la amuzo komencas. La fakto kiu la transdono procezo jam komencis, kvankam vi ne estas familiara kun unu el la plej gravaj aspektoj. Do, ni koncentros sur amikoj. Kaj ĉi tie venas en forton opcio, kiu estas ankaŭ tre grava en multaj rolo-ludanta ludojn - estas konata. Ĝi vi bezonos perlabori ĉie en la ludo, sed ĝi povas esti farita de kompletigi taskojn kaj fari novajn amikojn. Ĉio estas farita ĉi tie en moderna ŝlosilo. Tial vi aldonas amikojn en la socia reto, kaj de tie vi povos lerni la plej lasta sciigo Suda Parko tra la okuloj de viaj amikoj. Paŝo de la ludo "Bastono de Vero" ne postulas ke vi aldonas ĉiuj, kiuj havas en la urbo, amikoj. Sed samtempe vi devus konscii ke, krom famo kaj gloro, vi ricevas ekstrajn gratifikojn kiam vi atingos certan nivelon la nombro de viaj amikoj. Do, kvankam ĉi tiu estas laŭvola procezo, vi ankoraŭ devas preni la tempon por aldoni ilin al amikoj kiel multaj karakteroj kiel ebla. Sed reen al la esenco de la enkonduka parto de la ludo: la unua vi renkontas - estas Butters, li estas Paladin homoj kaj bataloj kun la elf sur la gazono apud via hejmo. Helpu lin venki la elfoj - kaj vi akiris la unuan amiko. Plie, ĝi kondukos vin al la estro de la popolo, Cartman, kie vi lernos fari batalo kaj la resto de la bazaj kapabloj necesas por kompletigi la ludon, tiam vi vidos, kion donis la projekto nomo, nome Stick de Vero. Sed tiam via tendaro atako la elfoj, kaj la artefakton malaperos kaj vi ricevos vian unuan asigno - kolekti la plej fortaj gajni reen la objekto kiu difinas la reganto de la feo regno.
Paŝo de la unua ĉapitro
Paŝo "Saŭco Parko: Stick de Vero" estas dividita en kvar ĉapitrojn, kiuj havas divido en la ludo mondo. Ĉiu ĉapitro estas reprezentita de unu tago. Jen kiam vi pasos tiu ĉapitro, do iru hejmen por dormi kaj la postan matenon, nova tago komenciĝas. La unua ĉapitro estas nek malfacila nek longa, sed malpli ekscitanta de tiu ne denove. Do, via celo - nomi en la armeo por esti la supro tri luchadores kiu, por kiaj kialoj, ne. Kompreneble, simple ne funkcios, ĉar vi devas labori malfacile. Jimbo vivas en palaco, la enirejo al kiu estas gardata. Vi devos venki la gvardio akiri tiun karakteron kiel aliancano. Sekva vi devas allogos retuŝojn, sed estas jam malfacile fari, ĉar ĝi helpas gepatroj por fari kafon. Ni devos helpi lin en transportante la finita produkto por esti liberigita de liaj devontigo parto, kaj tiam li povas iri ludo kun ĉiuj. Sed la plej malfacila afero por veni: Craig restis en la lernejo post lecionoj por kio montris obscenaj gestoj, kaj la lernejo - privata teritorio, kiu estas gardata tre danĝera oponantoj - devo. Vi devas venki la plej grava el ili, kiu ne estos facila, sed vi devas elteni, ĉar alie vi ne povos liberigi la Craig kaj ne revenos Stick de Vero. Kiam ĉiuj tri estas liberaj, reiru al Cartman, kaj tiam - hejmen, ĉar la estro de ĉi finiĝos.
Paŝo de la dua ĉapitro
La ludo "Bastono de Vero" pasi "Bardo", la dua ĉapitro, ŝajnas tro mallonga, kaj ne estas la plej malfacila. Vi bezonos al ŝtormo la taverno, kie rifuĝis Bardo - unu el la plej potencaj karakteroj en elf armeo. Liaj kantoj li povas signife pliigi siajn kamaradojn, kaj signife malfortigi kontraŭuloj. Ke li estas Stick de Vero, ke vi devas kolekti. Sed antaŭ ol vi povas fari tion, vi devos pritrakti multa elfoj, kaj poste kun la Bardo mem. Tiam vi iros hejmen por dormi, kaj la estro de la leĝoj de la ludo devus fino, sed aferoj estas iom malsamaj. La fakto, ke vi estas en la mezo de la nokto forrabita de eksterteranoj, por konduki eksperimentoj sur vi. Jen kiam vi akiri kaj anal sondas kaj permesos teletransporti al specifaj punktoj de la mondo kaj akiri al kie al vi ne sukcesis. Sed unue, Vi devas trovi vojon el la eksterteraj kosmoŝipoj. En "South Park: Stick de Vero" pasi "eksterteraj forkapto", la parto pri la eksterteranoj, okazas en nekutimaj cirkonstancoj. La fakto, ke vi estis forrabitaj en la mezo de la nokto, kio signifas ke ĉiuj viaj ekipaĵo restas hejme, kaj vi devos pritrakti ekskluzive penojn de via nove akirita kapablojn kaj enketo. Kompreneble, en la procezo, vi povos trovi armiloj de eksterteruloj kaj uzi ĝin, sed en plej kazoj ne agas sur ili. Ĉi tiuj estas la tordaĵoj akceptas "South Park: Stick de Vero" koridoro. La eksterteruloj - tiuj oponantoj, kiu vi estos malfacile unue, sed poste vi kutimiĝos al ili kaj povos rapide trakti ilin. Lasu la ŝipo tiel vi ne komprenas, tial vi devos frakasi meti ĝin ĝuste sur South Park, tio ne pasis desapercibido kaj kunportos iuj ŝanĝoj en la intrigo. Kaj Stick de Vero ne estos la plej granda de via problemo.
Paŝo de la tria ĉapitro
Ni vidu kiel la aferoj disvolvos en la ludo, "South Park: Stick de Vero" koridoro. Gotoj - tio estas via sekva celo estas varbi, ĉar la milito, vi bezonos eĉ pli forto. Sed por varbi ilin ne estos facila, ĉar ili konsideras sin esti ne kiel ĉiuj, kaj vi bezonos por pruvi ke vi estas tro conformistas. Por fari tion estus trinki nigran kafon, surhavis nigran veston, franĝo, kaj ankaŭ preni foton protesto ĉe la gepatroj renkontiĝo. En la procezo, Vi lernos ke en la urbo estis zombio-nazioj, kun kiu vi baldaŭ havas multajn batalon. Sed reen al la informals kaj vidi, kiel evoluas en la "South Park: Stick de Vero" koridoro. Danco pretas - tiu lasta kondiĉo, kiun vi devas plenumi. Danco bezonas esti en taŭga maniero. De vi bezonas premi malsamaj butonoj ĝustatempe. Kiam vi trakti tion, la gotoj konsentus aliĝi vin. Sed tiam vi forrabis elfoj kaj malfermi la okulojn al la fakto ke ili ne estas malbonaj, kaj Cartman - ne nobla reganto. Por pruvi siajn vortojn, ili liberigis al la mondo, proponante elekti sur kiu flanko vi estas.
Plue vi trovos en la "South Park: Stick de Vero" lernejo. La paŝo de ĉi tiu stadio estos tre longa, sed ĝi ne estas malfacila. Vi devos venki grandan nombron da oponantoj, kaj eventuale decidi vi estas sur la flanko de homo aŭ elfoj. Depende de via elekto vi bezonos venki Cartman kaj Kyle. Sed ne gravas, ĉar en la fino ĝi turnas ke la Stick de Vero situas en Clyde, planita dominación monda kaj uzas por tio zombio-nazioj, kiu fariĝis pro la radioaktiva likva, kiu alvenis en Suda Parko en la sama ŝipo fremduloj. Poste, Vi deziros dormi, sed tiam denove vi ĝenis. Ĉi-foje vi persekutas gnomoj. Disvenkante ilin, Vi fariĝos nano mem. Ĝi bezonas riparon, ĉar ĝi ne estas kiel devas evoluigi en la ludo, "South Park: Stick de Vero" koridoro. Gnomes provos haltigi vin, sed vi povos venki ilin, kaj tiam venki ilian ĉefan ĉefon, kaj poste reveni al lia normala grandeco. Sed samtempe akiras tre utila kapablo malpliiĝas, kio donos al vi la ŝancon por penetri en antaŭe nealireblaj areoj.
fina ĉapitro
Kiu venas al fino ludo "South Park: Stick de Vero", kio pasejo estis nekredeble interesa. Sed estas ankoraŭ multe da laboro, do daŭrigi. Kiel fariĝis klara, homoj kaj elfoj kungrupiĝis por batali la komuna malamiko, sed la armeo ankoraŭ ne sufiĉe forta. Sekve, vi bezonas fari la neeblan - varbi knabinojn. Ĉiu scias, ke ili ne interesiĝas pri la knaboj ludoj, do la tasko estos ekstreme malfacila. Kuri plurajn taskojn, vi povos gajni akcepton inter knabinoj, sed vi bezonos traduki la leteron el la franca, kiun vi kompreneble ne povas. Sed estas vi ricevas en Kanado, do fari vian pasporton kaj iri al la ok-bita lando. Post kompletigi ĉiujn misiojn tie, reveni kaj fine varbas knabinoj. Do, vi devas nur al ŝtormo la turo Clyde, do estu certa, ke vi trairos la duaranga serĉadoj. En ludo projekto "South Park: Stick de Vero" pasi "MANBEARPIG" kaj trans serĉadoj ne estas deviga, sed se vi ignori ilin, vi ricevos multe malpli ekipaĵon kaj armilojn, sperto, kaj plej grave - amuzo. Do estas de ci, sed estas pli bone fari ĉion, kion vi donas al la impreson estis tiel kompleta kiel eblas.
La fina batalo
Do, vi devas trarompi la kvar etaĝoj de la turo, kiu estas Clyde. Kaj poste venis la decida momento - la batalo kun la fiulo mem. Li estas helpata de bovino-nazioj, do vi unue devas forigi lin de la subteno, kaj tiam batis kaj plej de Clyde. Poste, la ludo estas finita, ĉar la zombis fariĝis estro mem, unu el la ikonecaj karakteroj de la origina serio. Venkante lin, vi spiri suspiris: la ludo estas finita, la mondo estas savita. Aŭ ne? Montriĝas, ke Kenny - perfidulo, kaj la tutan tempon mi estis ĉe vi, por fine akiri veran bastonon kaj fariĝis la estro de la mondo. Vi devos mortigi lin plurfoje, ĉar li forte leviĝas. Sed tiam la fina triumfo okazos, kaj la mondo estos savita. Jen ĉio, la historio estas finita, sed vi povas ankoraŭ kolekti tion, estis disponebla, sed vi forgesis vin antaŭe. Kaj, kompreneble, por akiri pli da detaloj, vi povas plu-gvidi al la video de la ludo, "South Park: Stick de Vero." Paŝo Frost, ekzemple, montros al vi grafike ĉio en minuto detaloj.
Similar articles
Trending Now