Komputiloj, Programaro
Artefarita inteligenteco kaj komputila grafiko. sfero de aplikaĵo
La frazo "artefarita inteligenteco" en nia tempo, la plej multaj homoj asocias kun humanoides robotoj. Fakte, ĉi tiu termino devus esti komprenita en pli larĝa senco. Ekzistas almenaŭ du bazaj legoj de la AI. La unua implikas artefarita inteligenteco kiel la nomo por la tuta scienca direkto de la kampo. La dua estas pli mallarĝe difinita kaj rilatas al specifaj sistemoj / instalaĵoj por la kreado de kiuj estas efektivigitaj kaj la supre esplorado.
Nuntempe, ni povas diri ke artefarita inteligenteco en unu formo aŭ alia iĝis pli integrita en multajn sferojn de homa agado. Estas paca, la milita, kaj ankaŭ multaj esplortemoj kiuj postulas objektivan kaj nedekliva aliron. AI provizas grandegan ŝancon por la efektivigo de multaj kompleksaj taskoj, ĝi povas fari ŝtonojn multe pli rapide ol iu ajn homo, kaj, krome, povas esti uzata ĉe kondiĉoj kaj areoj kiuj estas netaŭga por vivo.
La apero de artefarita inteligenteco
La unuaj inteligentaj sistemo estas konsiderataj kiel komputila programo montris al la publiko en 1956. Lia celo estas pruvi kompleksa matematika teoremoj, kaj siatempe "Logiko teoriisto," perfekte trakti la tasko. En la estonteco, sciencistoj kreis diversajn nova, jam multe pli progresinta komputilsistemoj bazita sur ĝi.
En aparta direkto de artefarita inteligenteco komputiko komencis poziciigi iu tempo poste tiu evento - nur en la sepdekaj de la lasta jarcento. Kiu estas tiu sfero de la scienco estas ankoraŭ unu el la plej juna.
Eblas identigi la ĉefaj areoj de apliko de artefarita inteligenteco:
- Planado kaj planadon de diversaj
Ekzemplo estas unu el la sendepende funkcii NASA sistemoj, integritaj en la kosmoŝipo. Starante je la grandega distanco de nia planedo, tiu programo estas sola estas la ordo de la tago al tago operacioj de la ŝipo. Ĉio ĉi estas farita konsiderante la ĉirkaŭaj ŝanĝoj la statuso de la kosmoŝipo kaj la prioritato celoj de lia restado en orbito.
- La solvo de kompleksaj problemoj, natura lingvo kompreno
Jen, kiel ekzemplo, diversaj programoj por solvi krucvortoj puzlo. Malgraŭ tio, ke la bildo de la "pensado" de artefarita inteligenteco estas tre malsamaj de la niaj, ili preskaŭ ĉiam donas la ĝustan rezulton. Cetere, AI sistemoj estas multe pli bone ol iu mezumo krucvortenigmo amanto. La efiko estas atingita per statistika analizo kaj la ĉeesto de multnombraj datumbazoj kiuj estas uzitaj en la procezo de komparo kaj elekto de ĝustaj solvoj.
- direktante ludoj
Tiu areo komencis disvolvi aplikojn kun la invento de la fama Deep Blue maŝino. Ŝi iĝis fama pro venkado de unu el la plej grandaj ludantoj de ŝako de ĉiuj tempoj - Garry Kasparov. Ŝako mem estas bona bazo por la disvolviĝo de AI, kiel ili estas konsideritaj iom komplika ludo: Estas grandega amplekso por konstruaĵo taktikoj konduto.
- diagnoza uzo
Tiu kampo de aplikado de AI kiel diagnozo, estas delonge uzata de kuracistoj. Kie la neeraripovo de la ŝtonoj povas esti decida por la paciento, iu ajn sistemo devas esti operaciita je la nivelo de konsulto de spertaj kuracistoj. En multaj kazoj, la vojo estas: la precizeco de la diagnozo de la maŝino, la juĝistoj ofte superas eĉ la ĉefaj specialistoj-kuracistoj. Plej modernaj klinikoj estas ekipitaj per tiaj diagnozaj programoj kaj aktive uzi ilin en siaj agadoj.
- sendependa kontrolo
Interesaj ekzemplo en ĉi tiu kazo estas la eksperimento kun maŝinoj kiuj faris de unu el usonaj universitatoj. Kun la helpo de la establita sistemo de komputilaj vizion aŭtojn navigi kaj pluiru lando vojoj sen homa interveno: la vojo al mem-taksi kaj elekti la plej sekura vojo. Estas interese, ke en la tuta historio de la eksperimento ne estis registrita neniu akcidentojn pro la kulpo AI.
- robotiko
Tiu kampo de apliko estas ofte fonto de inspiro por la filmo. Fakte, la konstruo de inteligentaj robotoj estas unu el la prioritaton celoj de la studo de artefarita inteligenteco. Ĝis nun, ni ankoraŭ ne havas la scion kaj rimedojn por efektivigi la supre celojn en plena. Sed robota asistantoj, ekzemple, jam delonge uzata de kuracistoj dum la danĝera kirurgioj.
La apliko de komputila grafiko
Per la frazo "komputila grafiko" Eble kaŝiĝas iu el la multaj areoj en kiuj la komputilo estas uzita kiel ilo: kiel kreo, transformo kaj sintezo de diversaj bildoj kaj laboro kun ajna preta informo akirita de ekstere. La unua estas iuj el la plej gravaj areoj, kiel ekzemple:
- Scienca kaj negoco uzo
Tiu devus inkluzivi mapanta, raportoj, folioj de ŝtono kaj raportoj - aŭ pli ĝuste, ilia vidigo. Tia klara provizo de informo helpas akceli kaj agilizar la captación de la rezultoj.
- Konstruaĵo de inĝenierio strukturoj
Arkitektoj, diseñadores kaj inventistoj ne povas malhavi krei diversajn cirkvitojn. Se antaŭ ĉiujn karakterizaĵojn sur papero, kun la alveno de informadiko estas farita facila: vi povas nun okupiĝi strukturan dezajnon rekte sur la komputilo.
- Kreante la publikeco
Populareco publikeco puŝis la evoluon de la koncerna areoj de komputila grafiko. Preskaŭ ĉiuj videoj kaj prezentoj kiuj montras al ni en televido, kreita per la uzo de komputiloj kaj kompleksajn programojn, kiuj subtenas la transdono de lumigado, konstruado tridimensiaj celoj, kaj aliaj trajtoj necesaj por krei realisman bildoj.
- cifereca arto
La lasta areo de apliko - ia pentraĵo, nur transdonita al cifereca formato. Ĉiuj artaj amaskomunikiloj, kiel ekzemple brosoj, farboj kaj inkoj, estas anstataŭitaj per virtualaj aparatoj, kiu igas vera, senprecedenca kreiva libereco. Kun la rapida disvolviĝo de ĉi tiu sektoro estas nova generacio de artistoj, kiu preferas ne fari iun realan kaj sur virtuala tolo.
Similar articles
Trending Now