KomputilojKomputilaj ludoj

Top izometria RPG: superrigardon, karakterizaĵoj kaj recenzoj

Fine de la 90, kun envidiable reguleco aperis izometria RPG. La PC fariĝis la ĉefa platformo por ĉi tiuj produktoj. Ĉi tiuj videoludoj ne povas fanfaroni pri tute tridimensiaj grafikaĵoj, sed ĉiam bonega desegno. Ekde komputiloj iĝis pli potencaj, sed la ludo - absolute, sed ne hastis fari ludo disvolviĝo izometria vido en la listo de anakronismoj. Ĉi tiu artikolo provizas superrigardon de la plej bona el izometria RPG.

Planescape: Turmento

Priskribante la plej bona izometria RPG, speciala atento devas esti pagitaj al Planescape. Videoludo eliris sur la ŝanĝo de jarcento (en 1999), kaj tuj gajnis la titolon de legendo. La ago okazas en la urbo de Sigil. Ĉi tie, miloj da interplektitaj vojoj, sed antaŭ la vojaĝo por ĉiu el ili estas necesaj por malfermi la portalo, kaj pro tio ni bezonas la ŝlosilojn. Kelkaj pordoj malfermos ravita regno, la alia - la rubo, kiu ne rimarkis eĉ la senhejma, kaj aliaj - nur la dekstran ideon.

La historio kaj ludo trajtoj

La ĉefa karaktero perdis sian memoron. Eĉ lia propra nomo estas mistero por li. Sed li estas senmorta. Kiam HP falas al nulo, la ringo estas transdonitaj al loka morgue kie li ĵus dormis ĝin antaŭ daŭrigi la aventuro. Mortanta en la ludo la ĉefa karaktero ofte, kaj ne nur pro la atakoj de malamikoj - foje kompletigi la serĉon neebla, por resti vivaj.

Post la morto Nenomita perdas ĉiujn memorojn, do ĝi estas detala taglibro, kaj en la kurso de la rakonto serĉas malnovajn diskojn, faritaj en la "pasintaj vivoj." Iom post iom, la ludanto lernas ke la Nenomita estis partio al preskaŭ ĉiuj gravaj okazaĵoj de Sigil.

La ĉefa ĉarmo de la ludo ne estas en la sistemo de batalo kaj la skemo de bombasto heroo, kaj en la dialogoj, lineareco, komploto, karaktero rilatoj. En Planescape minimuma videoj kaj kuraĝigoj, kaj la plej multaj el la scenoj estas transdonitaj tekston. La volumeno de ĉiu dialogo estas pli ol ses megabajtoj. Dum la veturo de la ludanto devos legu pli teksto ol en la produkto "Milito kaj Paco".

tiraneco

Priskribante la nova izometria RPG, ni ne povas diri la frukto Obsidian Entertainment kaj Paradox firmaoj artikon laboro - Tiraneco. Mi devas diri ke ludo simila al moderna RPG ĝis la teatraĵo Ĉeĥov - por modernaj sitcoms. Ne estas bona aŭ malbona, ne estas lukto por justeco, ne altaj elfoj kaj orkoj aktivulo. Tiraneco - rakonto pri homoj.

La intrigo kaj funkcioj

Preskaŭ la tuta kontinento subordigitaj Kairos - potenca magiisto, nur malgranda regno restas sendependa. La intrigo ne unike identigi la bonaj kaj malbonaj. Dum Kairos kaj kaptis ĉiujn landojn ili forĵetas la eblon liaj agoj sanga civila milito. La ĉefa karaktero (kontraŭe al la atendoj de la ludantoj) devas helpi kapti la magiisto lasta sendependa regno kaj ne renversi lian reĝimon.

La ludanto determinas la fono de la ludo. Pli frue izometria RPGs tiaj ŝancoj ne proponis. La programistoj provizis la gamer elekti, kio okazis dum la lastaj tri jaroj antaŭ la komenco de la ĉefa okazaĵo. Ĉiu decido influos la komploto.

Kiel en multaj aliaj RPG, la ĉefa karaktero povas marki en la teamo de fratoj-en-brakoj. Kunuloj ne similas al multaj, kiel en Dragon Age, sed ilia batalado kvalitoj dependas ne nur sur la nivelo kaj ekipaĵo, kaj ankaŭ pri la rilato. Ĉiu el la satelitoj bezonas unika alproksimiĝo. Iu de la plaĉo de fero disciplino en batalo, kaj iu inspiri eksterordinara kaj kaosa solvoj.

La sola negativa Tiraneco - proksima loko kaj malmulto de serĉadoj. Se ne por tiuj mankoj, la ludo povas kompari kun la legenda RPG Planescape: Torment. Sed malgraŭ ĉiuj malavantaĝoj de ludanta Tiraneco interesa. Cetere - post la kompletigo de la rakonto mi volas iri tra la ludo denove elekti aliajn opciojn por la estonteco, por vidi, kiel iĝos tiuj aŭ aliaj agoj. En modernaj platformoj, rolludoj de ĉi tiu nivelo venas tre malofte.

Arcanum: De Steamworks kaj Magick Obscura

Priskribante izometria RPG kun malferma mondo, ni ne povas ignori Arcanum. Tiu ludo estas konsiderita kiel ĉefverko. Ŝi estas respektata de amatoroj RPG, sed malmulte konata en pli larĝa rondoj.

Arcanum - inteligenta, versátil ludo kun granda historio. La programistoj prenis la pli bonaj elementoj de aliaj reprezentantoj de la ĝenro, kaj miksitaj ilin per siaj ideoj. Malfermu mondo, multaj dialogoj, vasta influo sur la NPC kun helpo de helpa kapablojn, lineara komploto, pumpante sistemo estas simila al Fallout - estas ĉiuj tie en Arcanum.

La ludo estis forgesita pro miskomprenoj - antaŭ la komenco de vendoj en la tutmonda reto iu filtris kopion de la kruda beta eldono kun multe da difektoj kaj eraroj. Ĉi tio, siavice, kaŭzis katastrofan nivelo de vendoj.

La historio kaj trajtoj de Arcanum

La ludo mondo estas loĝita de familiara fantazio infaninoj, sed ankaŭ teknologia progreso ne haltu. Mekanika aparatoj, maŝinoj de vaporo, flamo-lanzadores, armiloj de fajro - ĉiuj apudaj al la kanonoj de klasika fantazio.

La intrigo estas ne-bagatela. Dum la flugo de la ĉefrolulo en la ĉefurbo de la aeronave frakasis. Pasaĝero petas la protagonisto liveri la ringon al la nekonata persono tiam mortas de liaj lezoj. Tuj post tio la protagonisto lernas el neformala konato, ke li estas nun elektita kaj li komencis ĉasi. Pluevoluigo dependas nur de la ludanto.

De listo ŝancoj envias neniun modernan izometria RPG. Kiel minimuma, la protagonisto povas esti malĝentila, kruda, trompi, enamiĝi kun la signoj. Kaj la nombro de tiuj ŝancoj kreskas kune kun la bombasto flanko kapabloj. La ludanto povas krei karakteron pasi sen batali - en ĉi tiu kazo la ĉefrolulo devos ellogi, konvinki, trompi, por devigi. Amantoj batalas kiel inversa situacio - pasanta, kaj neniu parolis kaj ne prenante ajnan serĉon, simple mortigi ĉiujn, kiujn li renkontis. Performing ĉiuj taskoj ebla en pluraj malsamaj manieroj.

Krome, la ludo influos ne nur la agoj de la ludanto tiel kiel raso kaj sekso de la karaktero. Dialogo sistemo estas tiel kompleksa, ke la elekto de alia repliko valoras plurfoje pensi: vortoj sole helpos por kompletigi la serĉon kun minimumo de perdo, aliaj - por ĉiam difektas la NPC rilataj al la ĉefrolulo.

La pordego de Baldur

Neniu el la supre izometria RPG kompleta sen La pordego de Baldur serio de ludoj. Ĉi RPG amantoj de lin retro, sed legis ĝin devus ajna mem-respektante gamer. Hodiaŭ, la ludo estas konsiderita klasika, sed tiutempe fendo eldono nomis ĝin revolucia. Estas La pordego de Baldur alportis al la ĝenro de la aĵoj kiuj estas ankoraŭ uzata de programistoj de komputilaj ludoj.

historiaj informoj

La kompanio BioWare evoluigis sian propran motoron, en kiu la plimulto estis konstruitaj poste izometria RPG malfruaj 90'oj, fruaj 2000-aj jaroj. Sed eldonistoj komence skeptikaj pri tiu programo produkto. Kredo en BioWare nur reprezentantoj de Interplay.

La unua paŝo sur kiu BioWare neniu el la kompanioj ne kuraĝis, estis la ŝanĝo en pozicio de la fotilo. Mi-perspektiva vido perdis sian gravecon, kaj la ludanto estis disponebligita la ŝancon observi kio okazas al la alteco de malgranda apartamento konstruaĵoj. Estas kun la Baldur Gate izometria RPG ludo komencis sian rakonton.

La sistemo de batalo

La sistemo de batalo kombinas la taktikaj profundo de la labortablo versio de AD & D kaj dinamikon. Ĉiuj bataloj okazis en reala tempo. Sed la ludanto povas kiam ajn paŭzo, trankvile taksi la situacion kaj doni la karakteroj la teamo.

La fanoj de la labortablo versio de ĉi tiu ideo ne plaĉis, sed post la ludo ĉiuj agnoskis ke la sistemo funkcias pli bone ol atendis, kaj ĝi reproduktas la klasika reguloj.

ludo mondo

La intrigo kvankam estas kolekto de ĝenro kliŝoj, sed estas prezentita sur pli profunda nivelo. NPC en la ludo ekzistas ne nur al malhavi serĉadoj. Kun ili oni povis paroli ne nur pri kiom da ork orelojn devus alporti por pliigi la nivelon. La kvanto de teksto en la dialogoj estis komparebla al la kvanton de pli granda libro.

La ludanto povis komuniki kun via amiko. Se pli frue kunuloj estis senvizaĝan kaj renkonti unu-du frazoj, sed nun, danke al la dialogon, kaj ili ricevis sian propran unikan karakteron. Kunuloj persekutis iliajn celojn kaj havis biografion. Se unu taĉmento ricevis kunuloj kun kontraŭa filozofia vidpunktoj, ĝi venis al disputoj, misuzo, kaj eĉ murdo. Ĉiuj ĉi tiuj detaloj helpi krei la iluzio ke la mondo vivas.

La pordego de Baldur mapo grandeco estas grandega, sed la textura de urboj, kasteloj kaj karceroj estas tiritaj mane. La mondo estas komforta kaj bela. La pordego de Baldur serio donos RPG dekojn da horoj de agrabla tempopasigo al ĉiuj ŝatantoj de la ĝenro.

Diablo 3

Diablo 3 - ludo kiu semajno post ĝia liberigo iĝis la plej bone vendata ludo por la PC. Klasika izometria RPG ludoj en la PC - tute male de Diablo.

En Diablo 3 komploto kaj dialogon donita minimuma atenton. La ĉefaj elementoj tie - luktante kaj sanganta. Sen konsidero de la klaso karaktero kaj liaj kapablecoj, la heroo devos tranĉi centoj da monstroj kontraŭ rabaĵo kaj sperton. Kvankam la rakonto celo de la ludo - la savo de la mondo, en la tria Diablo 3 ŝajnas esti la celo de la protagonisto - la senbrida perforto.

Tridimensiaj modeloj oferas bela, diversaj kaj dinamika. Cetere, la ludanto ne bezonas halti ofte por la selektado de oro, saltas en la poŝoj aŭtomate.

La sola malavantaĝo - video pasejo finiĝas tro rapide. Sed kutime izometria RPGs proponas dekojn da horoj de ludo. Tamen, se gamer volas etendi la koridoro, estas eblo por elekti alta nivelo de komplekseco. En ĉi tiu kazo, la intrigo ne ricevas novajn branĉojn de evoluado, sed malrapidigi la pasejo de la pliigis postvivado monstroj. Krom pliigante la nivelo de HP kaj la damaĝo, Mobs akiri el iu superpoderes kiu devigos al la ludanto pensi tra batalo taktikoj.

Mi devas diri, ke la intrigo de la ludo estas sufiĉe bona por ago filmo. Inspiritaj de la verkoj de la programistoj de George R. R. Martina, sed la morto de la ŝlosilo karakteroj, ludantoj devos rigardi regule. Ĉiu kiu ĵus estis malamiko, ĝi ĵuras lealtad. Iu ajn kiu estis amiko, provas algluita tranĉilo en la dorso.

Parto de la rakonto estas rivelita tra en-ludo libroj. Tiu aliro estas rememorado de serio de TES. NPC tie ne nur por la emisión de serĉadoj. Multaj el ili havas en vendejo historio. Kompreneble, la dezajno de la dialogoj kaj la intrigo ne povas kompari kun la Arcanum aŭ Planescape, sed ili estas en ĉi tiu ludo ne estas la mova forto kaj ornamaj elementoj. Ili intencis klarigi la agojn de la ĉefrolulo, dilui la procezo de "akra" la monstroj por igi ĝin interesa, ne rutino. Kvankam la klasika izometria RPGs estas malproksime de la spirito de Diablo 3, ĉi tiu ludo estas ankoraŭ unu el la plej bonaj de la varo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.