Komputiloj, Komputilaj ludoj
Sublustrum: la forpaso ludo, la intrigo
Sublustrum - la unua, sed tre promesplena projekto juna kaj promesplena studio de Peter Phantomery Interactive. Ĉi psiko-detektivo serĉo plena de malgaja estetiko de dekadenco kun miksaĵo de vaporo-punk kaj la atmosfero de "plena mergo". En nia revizio, vi trovos kompletan priskribon de Sublustrum ludo: Ludo karakteroj, eldondato, recenzo, recenzo kaj koridoro. Do esti preta por tuta mergo en la mondo de mallumo sekretojn, teruraj misteroj kaj interesaj enigmojn.
Sublustrum: ludo revizio
Sistemo postuloj:
- Procesoro: 1.5 GHz.
- RAM: 512 MB.
- HDD: 1.5 GB.
- Video karto GeForce FX aŭ ATI 9600 kun 128 MB de memoro.
Vojaĝi al la estinteco, al paralela mondo, kaj dua pensoj de atmosfera muziko - ĉio ĉi vi trovos en la ludo Sublustrum. Dato de liberigi ĝin en Rusio - 29 de majo 2008. En la mondo enscenigi la serĉado estis prezentita la 28 de aŭgusto 2008.
Malgraŭ ĝia malgranda buĝeto kaj la debut laboro, studo Phantomery Interaga povis kompletigi voĉon por esprimi sin kaj siajn Sublustrum ludo. Ĝenro Adventure detektivo rakontoj estas tre malbone reprezentitaj hejma programistoj, kaj kompreneble plaĉis ke la junaj entuziasmuloj povis krei ion similan. Tiu serĉado levis la stangon al nova nivelo. Nuntempe vi devas krei ion pli epopea ol Sublustrum. Recenzoj pri la ludo estas pozitivaj same tiel inter la jugones, kaj inter kritikistoj. Ĉi atestas multajn premiojn, kiuj facile prenis tiun detektivo rakonton. Do, en la Game Developers Conference, tenis en 2008, Sublustrum ricevis du premiojn - "Plej bone Sound Design" kaj "Best Adventure Game". Krome, konata kaj populara revuo "Vetludado" nomis ĝin "la plej bona jaro serĉado."
La ludo komploto
La protagonisto, partatempa verkisto, ricevas leteron de sia frato, la profesoro kiu petas pagi al li viziton kaj senĝena mencio de iu granda eltrovo. Kaj kompreneble, nia vojaĝanto decidas aventuro, des pli de longe serĉas ajnan interesan rakonton por mia libro. Sed por plenumi la frato de la verkisto ne estas signifita esti. Efektive, sur alveno li trovas nur la malplena kaj forlasita domo, plena de misteraj mekanismoj kaj spuras malklara eksperimentoj.
atmosfero de la ludo
En ĉiu kadro, la subjekto kaj la sceno de la ludo estas videbla al la precizeco kun kiu la desarrolladores atingis la kreo de la projekto. Polvo kaj grataĵoj sulkita la bildo aspektas multe pli impona kaj pli eleganta ol enuas kaj banalan "blanka bruo", kiu kutimas la kreantoj de tiaj aventuro. Ĉiuj dekoracioj estas fabrikitaj en unu morna superrealisma stilo, kaj eĉ sunbrilo alfluanta tra la polvaj fenestroj ne povas disigi la "atmosfero".
Tiel Sublustrum sufiĉe simpla ludo. Ĉi tie vi trovos maloportuna interfacon, specialaj efektoj aŭ tuŝante la imago de spacoj. Sed samtempe en la tuta vojaĝo vi persekutos klaran senton iu maltrankvilo kaj danĝero, kaj vi ne volas turni ĉirkaŭe unufoje kaj vidi ĉu iu malantaŭ vi ne valoras ĝin.
Speciala loko en la ludo prenas muzika aranĝo, per kiu la projekto ricevis merititan premion. Soundtrack speciale kreita Georgiem Beloglazovym kaj kolektiva Anthesteria, pli plonĝas nin en la atmosferon de superrealismo. Se vi ŝatas la muzikon, tiam la oficiala KD kun ĉiuj kantoj kaj la portita, kiu inkludis la logo de la ludo, Vi povas aĉeti luksoklasa eldono Sublustrum.
Serĉadoj kaj taskoj
Ununura ludoj aŭ enigmoj ofte vin pensadi, malgraŭ tio, ke ili estas ege logika. La fakto estas ke la tempo, vi bezonos por studi ĉiujn informojn kiuj falas en viajn manojn. Ekzemple, via karaktero estos longa tempo por kuri de ĉambro al ĉambro serĉante tondilon, kaj ili estos por longa tempo trovis, sed nedochitannyh notas profesoro. Ununura ludoj kreitaj kun speciala inĝenieco, denove substreki la individueco kaj originaleco de la projekto titolita Sublustrum.
interesaj faktoj
Logo ludo estis kreita de Olegom Paschenko, fama artdirektoro Artemy Lebedev Studio. Samtempe rusa emblemo kaj la nomo estas signife malsamaj de la angla eldono. Ja eksterlandaj ludantoj Sublustrum nomata Krias. En la disvolviĝo de la serĉado komence laboris nur tri personoj, sed fine ilia nombro pliigita al ses. Por trafante ŝlosilan figuron, la profesoro, estis invitita prezenti sciencisto kiu laboras en unu el la Esplora Instituto de Sankt-Peterburgo, kaj la registrado estis en la volbo de la institucio, inter la ostoj kaj kranioj de relict bestoj kaj homoj.
Sublustrum: pasejo
Aventuroj de la protagonisto komencas en la koridoro de sia loĝejo malfrua frato. Unue, vi devas ŝalti la lumon. Nun legu la "milita ĵurnalo", kiu kuŝas sur valizo. Iru tra la koridoro al la buduaro. Ĝi estas letero, kiun vi devas legi. Sekva, iru en la ĉambron kaj aŭskultu mesaĝon lasita de via frato-profesoro. Nun, la celo estos antaŭ vi - por esplori misteran maŝinon. Iomete maldekstren de la gramofonon vi trovos leteron de la kompanio, "Gibson kaj liaj filoj." Libro "Naturo kaj psicoacústicos fenomeno infrasound" troviĝas sur la sofo.
Post legado iri al la oficejo, lokita dekstre de la pordo. Sur la tablo vi trovos fraton blogo, kaj ankaŭ la libron "La megalitos." En la skatolo estas kaŝita malnovan ŝlosilon kiu malfermas la enirejo al la forcejo. Ni revenu kaj prenu notojn sur la sumigilo kaj malplenaj inhalador. Ni turnas al la tablo apud la fenestro kaj metis la objekto sub la krano sur ronda piedestalo. Nun vi devas ripari ŝirita hoso. Por fari tion, preni la planto, lokita al la fino de la forcejo, valvo. Tie vi povas trovi la profesoro la revuo kaj la libron "La ĝardeno enciklopedio '. Notu ke ĉiuj ĉi tiuj notoj nepre legi, ĉar ĝi estas la ĉefa kondiĉo por la ludo Sublustrum, la paŝo de kion ni komprenas. Sekva, vi devas forŝiri pecon de Albert unu el la arbustoj. Tiam iru laŭ la ŝtuparo. Kontraŭa la malsupreniro vi trovos alian eniron de la sperto de Profesoro Albert inodorum. Vi iros en la pordo. Sur la planko, sur la dekstra flanko vi trovos noton. Malfermu la tirkeston, kaŝita sub ardan akvario kaj prenos paĝojn kaj tondilo.
Puzlo kun valvoj
Solvi la enigmon de valvo lokita en la kelo, helpos taglibro kaj notoj de la mortinto frato. Metu la dekstra trovis antaŭ la gruo. Tiam rigardu mallarĝe al ĉiuj pordoj, ĉiu de kiuj ni trovas specialan markon. Fermu ĉiu valvo laŭhorloĝnadla ĝis la momento, kiam la markon estos dekstre - tio estos la nulo pozicio. Ĉiu el ili povas esti turnis ne pli ol sep fojojn en ambaŭ direktoj. Unua turni kontraŭhorloĝnadla ses fojojn. La dua frauxlino. Tria rulumas dufoje, kaj la kvara - tri. Sekva, alklaku la Baskuli ŝaltilo situas Levey. Se farita ĝuste, vi aŭdos la sonon de akvo. Reen en la konservatorio kaj tondilon tranĉis la hoson sur la tablo, tiel ke ni atingos novajn erojn al via inventaro. Tiu peco de pipo estos bezonata en Sublustrum ludo, la koridoro de kio vi estas studanta. La rajto de la tablo ni trovas la pipon kaj turni la valvo. Ni iru al la laboratorio tablo, kie ĝi estas necesa por ripari la hoso. Malfermu la pli malalta kupeo kaj metis la muelilon al la planto folio, tordi la anso. Shift la rezultanta maso en malplena inhalador.
krei pocion
Ni lernis el la notoj de la forpasinta frato de oktobro 18, kiuj estas necesaj por akiri eltiraĵon el la etero tri kaj kvin partojn alkoholon. Super la tablo estas du tamburoj: lasita - ruĝa - kun etero, la rajto - travidebla - kun alkoholo. Plenigu la botelon kaj la rezultanta blueca fluida kunfalas en la inhalador. Poste, iru al la profesoro oficejo, ĉar tio estas kie la aventuro daŭre ludi Sublustrum. La ĉefrolulo devas preni organofonom fuzeo kaj por ĉi tio oni devas solvi la enigmon.
enigmo organofona
Turnu lasis ebligi ŝaltilon, kun lumo supren du ampoloj. Nun vi devas milde movi la Sliders ĝis la kava sono estas anstataŭanto por la susuradon bruon. Vi povas fari ĝin, se vi starigis la ŝaltiloj tiel:
- La unua (maldekstra) - ambaŭ markon (cirklo).
- La dua - la markon de kvin.
- Tria - sepa marko.
- Kvara - kvina.
- Kvina - la kvara.
Ni iras en la salono kaj enmeti la meĉo en la kapsulo, kiu estas lokita al la maldekstra de la subnaĝado sonorilon. Ni trovas la platon kun la ŝaltiloj, kaj preterlasi ilin en la malsupren pozicio. Ni iras en la kapsulo kaj iru al la mekanismo kun ruĝa valvo sur kiu vi volas enmeti la finita inhalador. Prenu la masko, kiu kuŝas sur la dekstra kaj metu sur ĝin. Malfermu la valvo kaj turni al la sekva mekanismo. Nun vi donu la sekva vico de nombroj: 2-5-7-5-4. Tiam ni denove turnas sin kaj ŝalti la ŝaltilon.
fantoma vojaĝo en la mondo
Prenu la duan pecon de la sonorilo sub la ŝaltilon kaj eliri de la ĉambro en la salono. Kaj ĉi tie ni atendas senprecedenca aventuro kiu povas doni ludon Sublustrum. La intrigo prenas nin en mondo de briletanta, kiel skribo profesoro. Sur la sofo ni trovas la "Libro de psikanalizo." Prenante ŝraŭbilon kuŝis sur la tablo apud la gramofonon, kaj iri al la oficejo. Ni legis la daŭrigon de la taglibro de Profesoro, kiu troviĝas sur la tablo. En la maldekstra angulo de la ĉambro sur la planko ni atendas alian libron. Post legi vi devas iri al la konservatorio. Ni pasas en la tabuloj en la butiko kaj kolekti martelon kuŝanta sur breto en la kruĉon. Prenu ĉizilon ilo sur muro, kaj ankaŭ detale, kaŝita en kesto. Malfermu la kaŝmemoro kaj studi la "Asembleo instrukcioj ŝlosilo tempo." Sekva, sercxas signon de la vento leviĝis antaŭ la pordo de la salono. Nun ni bezonas apliki ĝin al martelo kaj ĉizilo. Partoprenantaj kaj iri trans la tabulo, kaj poste trovas nin ĉe la sekva enigmon.
Mistera mekanismo kun ŝtuparo
Plue maniero rompi blokoj kiuj devas venki por daŭrigi la aventuro en Sublustrum ludo. Paŝo de tiu enigmo estas tre simpla - reiru al la profesoro oficejon kaj reguligajn mekanismojn Remotes sur la tablo. Necese movi la akrobatoj en la sekva ordono: unue dekstra - iam maldekstren, la dua - tuj al la maldekstra, la tria fraŭlino, la kvara - maldekstren dufoje. Pasi paŭzo kaj iri laŭ la ŝtuparo. Prenante feran stangon kaj kuŝas en la restojn. El la ŝranko preni parton, tiam ni iros al la studio. Ni metis la bastonon en vise kaj martelo fleksi ĝin, rezultante en kliniĝis vergo. Ni iras al la oficejon kaj kolekti la lastan eron, kaŝita dekstre de la tablo.
Krei ŝlosilo tempo
Ni iras al la studio kaj kuŝis tutan detaloj sur la tablo. Oni faru tion en ĉi tiu ordo: cilindro vergo, ŝraŭbo, tenajlo, ŝraŭbilon. Post tio, ni metis la ŝlosilon malplenan kaj akiri artefakton. Nun vi devas iri al la iama forcejo kaj rigardi inter la mekanismo kaj la pordo serurtruo. Enmetu la ŝlosilo tempo, kiun ni faris de pasanta Sublustrum. La ludo donas al ni okazon por viziti la lasta mortinto frato. Ni iras en la salono, kaj el amasoj de rubo kolekti la sono cilindron. En la maldekstra angulo de la profesoro la oficejon sur la planko prenante la baterio. De la tablo en la studio preno ilaron. Se vi ne havas tempon, kaj la tempo estas supren, tiam re-enmeti la ŝlosilon en la truon kaj reiri al la pasinteco.
Iru al la spaco lokita fronte al la butiko. Ĉi tie vi devas tiel proksime al unu la alian dratojn kuŝanta sur la planko. Reiri al prezenti kaj enmeti la aŭdebla cilindron gramofonon tiam aŭskultas la registradon. Malsupren laŭ la ŝtuparo, kaj uzu la baterio al malplena ĉelo transformador. Reiru al la kastelo, kaj premu la kapeto dekstren - ĝi helpos movi en spaco. Iru al la sekva paŝo. Prenu la letero kuŝis sur la planko, tiam iru antaŭen kaj kaptas la aŭdilo. La karakteroj de la ludo por komuniki, kaj via heroo ricevos konsilojn kien iri poste.
Puzlo kun feraj pontoj
En la apuda ĉambro vi trovos kvin meblo pontojn, kiuj estas kontrolitaj aparato lokita proksime de la telefono. Ĝuste ŝaltiloj korespondi al transiroj, kaj lasis ilin movi ĉirkaŭe. La unua ponto ni movas dekstren. La dua ŝaltilon ne funkcias, do ni metis la ilaron en la mekanismo, kaŝita en la fundo de la transiro. Ni reiru al la ŝaltiloj kaj turnas maldekstre mostok.
Procedi malsupren la halo al la ŝranko, kaj trovas kaŝita malantaŭ fajroestingilo serurtruo kaj enmetita en sia tempo ŝlosilo. Demetante la breto plata ŝlosilo. Nun vi devas rigardi en la okulojn de la dekstra pordo. Ĉi tie ni vidas, ke la knaboj mortigas hundo en la kaldrono ĉambro. Grimpi la ŝtuparo kaj malfermi la pordon per la ŝlosilo klingon. Enŝaltu la lumon en la ĉambro uzante la dekstran disyuntor. Ni venis al la tablo kaj metis la instrumenton tempo - 3:10. La supra ŝaltilo estas movita al la Respubliko de Moldavio. Ni reiru al la ŝranko kaj metis la ŝlosilon en la truon. Denove ni serĉas tra la mirilla kaj vidi, ke la knaboj iu surprizita, tiel ke la hundo estas ankoraŭ vivas. Iru al la kaldrono ĉambro kaj prolazili dekstre forno.
Fantomo-urbo
Nun ni atendas novan situon Sublustrum serĉado. La ellaboranto faris grandan laboron sur ilia infano, do la ludo neniam ĉesas mirigi. Unufoje en la dezerto, iru al la ruinoj de la urbo. La detruita konstruaĵo dekstre ni trovas sekuran, kaj proksime al ĝi ĉifonan mapo. Ĉi tie sur la fenestro preni ĉifonon. Sekva ni supreniras la ŝtuparon kaj repreni la levstango sub la valvoj kaj sensores. Ni iras al la tramo kaj alklakante la pordon, paroli kun Animus - alian karakteron en la ludo "Sublyustrum", la pasejo kiu ni assort. De la konversacio ni lernas ke la ŝtormo venas kaj ni devas rapidi en la serĉo. Proksime de la tramo estas fonto, kaŝita for en malgranda parko. Malfermu la luko sur la teron kaj turni pordego. Prenante tajpilo frato taglibro paĝoj, inter kiuj estas planon de la katedralo. Ni turnas al la aŭto. Prenante la tenilo kaj uzante peceto paŭzo malfermi la trunko, kie la kaŝita malplena ujo.
La jenaj enigmon
Nun ni bezonas eltrovi la kodo al la ŝlosita sekura, ĉar la sola maniero vi povas daŭrigi kun la Sublustrum ludo. Kodoj, kiel ĉiam, kaŝitaj apude, do iru al la serĉo. Ni konsideru la nombro de la maŝino kaj forviŝi ĝin per tuko. Aliro nombroj (5-7-3), kaj kodi al nia sekura. Ni reiru al la konstruaĵo kaj eniris la sekreta nombro. Prenu for de la sekura ŝaltilon kaj la letero de Maria. Ni iras al la templo kaj en la loko indikita sur la mapo disŝirita, eltiri la mekanikan embrio.
Ni konsideru la frapeto lokita malantaŭ la tramo. Nun vi devas enigi la tenilo en la maldekstra fendo, kaj poste faligi la butonon malsupren. Expose malsupre ŝaltilon al la meza pozicio kaj turnas la krankon. Movu la malsupra butono dekstre fino pozicio, kaj tiam tiri la tenilo dufoje pli malalta. Se farita ĝuste, la panelo malfermiĝas kun dratoj.
Ni iru al la ŝildo apud la fontano. Kontrolo panelo enmeti en ĝi, post kiuj elmontri ŝaltiloj tiel kiel bildigis sube:
Nun ni iru al la ŝtuparo apud kie ni trovis peceto. La valvo devas esti aktiva. Twist ĝin kaj iri al la fonto. Ni desegni akvon en la ujo kaj metis la kontrola panelo, kaj poste traduki la ŝaltiloj en ĉi pozicio:
Ni iras ene de la tramo kaj algluu en la turbino panelo, trovita en la templo de la embrio. Malfermante la klappordo en la planko, kaj verŝi akvon en la radiatoro de la ujo. Post tio, la tramo ricevos kurso de loko, kaj vi iros plu.
mekanikaj floroj
Eliri ĉe la lasta haltejo kaj iri tra la pordo de la konstruaĵo. Supreniru la ŝtuparon, ne forgesante kolekti novajn littukojn el la taglibro de sia malfrua frato. La malplena barelo staras en la subtegmento, preni metalan bastonon. Prolazili la luko tra la proksima ŝtuparo kaj en tiu loko prenas la estraro sitelo. Turnas sian vizaĝon al la apuda turo kaj metis ĝin al sia estraro. Procedi al la lifto, per kiu vi povas atingi la pli malalta etaĝojn. Tio malfermas novan puzlo ludo "Sublyustrum".
Paŝo de la enigmon per lifto:
- Ni iris en la dua etaĝo kaj ellasi ĉiujn levilojn malsupren.
- En la kvara etaĝo, turnas la ŝaltilon lokita apud la ŝtuparo.
- La trian etaĝon vi devas turni la sago de la harpo tiel kiel akiri la plej laŭta sono. Gvidlinio estos suna bengala, lokita sur la maldekstra flanko de la harpo.
- Estas necese turni la valvoj en la ĝusta pozicio. Por fari tion, unue ni turnas ĉiujn aero valvoj en la maldekstra flanko, kaj poste movi la maldekstra pozicio, la meza kaj dekstra - por tri.
- Ni reiru al la dua etaĝo kaj kolekti en sitelo de poleno de la floro malfermiĝis.
- Denove ni iros al la valvoj kaj starigis ilin ĉiujn maldekstren. Sekva, turni la mezo unufoje, dekstra - dufoje, kaj maldekstre - ne tuŝu.
- Levigxu sur la kvara etaĝo, kiel malkaŝis floro kaj polinizadas kun poleno de la sitelo, kun kiu la metala elekto fruktoj.
Nun vi devas grimpi la ŝtupetaron al la plejsupro kaj enmeti en la kerno de la frukto. Ni iras tra la malfermita pordo kaj iru supren.
La fina parto
Nia heroo estos en neĝa loko. Tuj sub la piedoj ni trovas pecon de la taglibro, tiam la ombro aperos antaŭ ni. Ni interagas kun ĝi. Malfermu vidon sur la benko, do iru tien. Sub la benko, estas alia peco de papero kun diskoj. Maldekstre de ni refoje ombro aperos, kiu ankaŭ bezonos klaki. Sekva, malferma vido de la aleo. Ni iras al tiun lokon. Maldekstre de la benko sur kiu la gramofonon, ni trovos la sekva paĝo de la taglibro de sia malfrua frato. Nun ni devas sekvi la ombro al la kajo. Inter amasoj trovi la lastan pecon de la taglibro, kaj tiam iru al la truo en la lageto. Spektu la fina filmo kaj al tiu fino nia paŝo de ĉi tiu aventuro.
konkludo
La fino de la ludo estas sufiĉe ambiguaj, kaj estas ĉi tiu punkto pli ofte kaj kaŭzas diferencoj en la ludantojn. Do, laŭ iuj, la briletanta mondo - nur figment de la imago de la persono suferas escisión profesoro kaj verkisto agas kiel lia dua "mi". Laŭ aliaj versioj, la protagonisto - transformo de la inventinto de kulpo, lia pli juna frato perdita en infanaĝo. Cetere, estas pluraj aliaj supozoj kiu kuŝas malantaŭ rakonton de ĉi tiu serĉado kaj ĉiu el ili havas la rajtojn je vivo. Ĉiukaze, la trovoj ĉu vi mem, kiel ekzistas neniu definitiva gvidadon sur interpreto de la okazaĵoj kiuj okazas en la ludo. Nur povas esti absolute certa - Sublustrum ne lasos indiferenta ajna admirador de ĉi tiu varo. Kaj se vi havas la deziron desentrañar unu el la rakontoj, bonvolu kompreni la koridoro de ĉi tiu serĉado - vi ne estos seniluziigita.
Similar articles
Trending Now