Komputiloj, Komputilaj ludoj
Prison Break: pasante ludojn, kodoj, modo kaj rekomendoj
Ĝis nun, ĝi jam aperis tri partoj de la ludo Prison Break. Paŝo havas malmulta kiu vidi kun la serio de la sama nomo, kaj ĝia fanoj ne trovos tie preferataj karakteroj. Tamen, vi ankaŭ devas fari ĉiuj la jailbreak, decidi multaj enigmoj de ĉi Punkto & Klaku - la serĉado de la androide.
Ĉu vi povas eskapi: Prison Break
Ni komencas priskribi la forpaso ludo eblas vin eskapi: Prison Break kun la unua parto de ĉi tiu "movebla" trilogio. Komenci la ludon kaj renkonti sian novan hejmon - la fotilo.
Priserĉu la unua afero ŝi kaj forprenas ĉiujn erojn. Vi devas esti en la inventaro: la alumetoj, kulero, bovlo kaj tuko. En la poto, komenci por cxerpi akvon. Tuj apud la strata akrigi kovritaj sur nigra "makulo". Kun "akra kulero" Forigi serurojn el la lito kaj akiri feran bastonon. Plue maldekstren de la necesejo skovyrnite tabuloj sur la planko, preni la klingon ĝis la fino, forigu la planko. Uzante improvizis peceto prodolbite truo. Ĝi konkludas via ekzisto en la solula ĉelo de la ludo Prison Break: Desperate vojaĝo. Paŝo gvidas vin en la komunikado de la malliberejo konstruaĵo.
Metu ŝtofo sur ŝtalo bastonon kaj ŝalti - volo torĉon. La irantaj en la truo. Kun skeleton ingo, vi forigas la sago, kaj komenci al segilo klingo krado. Tiam - en la kelo. Elekti la fragmento de la generatoro. Kun ŝtonoj kaj bastonoj, levi la roko kaj prenu la hoso.
Tiam vi devas solvi malgrandan enigmon. Uzu la "sagoj" sur la pordo. Estas necese ŝanĝi la piramido de unu flanko al la alia. Memoru ke vi nur povas meti la pli malgranda parto de la longa. Kiel "sinki" uzi la flanko staru.
En la mallumo de nokto
Do, antaŭ ol vi longan koridoron. Ni daŭrigos pasanta ludo eblas vin eskapi: Prison Break. Uzu la lignereton en la bildo sur la maldekstra flanko. Kovrilo veturas for al la flanko. Prenu la meĉo. En la sekva ekrano, gluu ĝin en la ruĝa skatolo.
Sekva enigmo estas sufiĉe simpla. Alklaku la bluan elementoj en la ĝusta ordo (de supre sube tra) - 2,4,3,1,3. Tiam levi la trovaĵo, kaj ne forgesu la povas. Metu ĝin apud la blua tubo, kaj tiam uzi la hoson por plenigi.
Uzu la ruluma rado sur la pordo. Ludu senpretenda etikedo kaj la seruro malfermas. La ĉambro verŝi benzino en la generatoro kaj prenu la pordo tenilo. Iru tra la sekva "etikedo" por malfermi la kradon.
trarompon
Haltu la ventumilo. Sur la klingoj estos skribita la kodo al la sekura. En tubmochke estas alia "bido" kaj la tenilo, kiu povas kuri la generatoro. Zalaz'te en energoschit kaj decidi la venontan "etikedo". Estas necese ke ĉiuj dratoj estas koloro parigitaj. Kiel rekompenco, vi ricevas la ŝlosilon.
Malfermu la pordon por ili la manĝaĵejo kaj ekpreni la tabulo. Sur la muro kelkajn fotojn, unu el ili sub la lasta "bido". Premu la dekstran supro angulo la provizejo kaj enmeti ilin en la sulkoj. Nun ili devas movi en la ĝusta sektoro. La movoj povas rezulti sur shashechnym reguloj (saltante super unu la alian).
al lumo
Estas tempo por mallonge forlasas la kelon malliberejo en Prison Break: Desperate vojaĝo. Paŝo kondukas vin al la loka. Prenu for de la muro pecon de papero. Solvi la enigmon kaj akiri fajroestingilo. En la koridoro, kun la helpo de la mielo. kartoj falos en la kabineto. Sur la tablo tack skalpelo kaj sulfata acido. Kun la kruroj de la kadavro - etikedo. Proksime de la rubo en la arbetajxo - alia etikedo.
Reiru al la provizejo. Kun acida, malfermu la ruĝa ŝranko sur la muro. Tondiloj tiri spokoj de biciklo sur la planko supre. Oni Devas hackear la sekva pordo. Serĉu la ĉambro: alia peco de papero, blua etikedo sur la klavojn, libro, verda cirklo. Sur la panelo kun klavoj kolekti ŝajnon de la Kubo de Rubik. Ricevos multajn ŝlosilojn.
En la koridoro, la enirejo al la enfermería rompi la kudrilo alia pordo. En la dormoĉambro vi trovos: alia libro sub la kapkusenon, lupeo, fajrigilo, botelon da sapo. Solvi la enigmon de la breto kaj akiri 2 pli libroj. Ĉe la stando de alia etikedo. Vi nun havas kompletan aron.
En mielon. koridoro, malfermu la pordon kodo - 8092. La lasta peco de rubo. Kun ilia helpo invitu la mapo sur la muro. Tiam metas la libron sur la breton. Ili devus esti metitaj laŭ la sumo de la nombroj sur la dornoj kaj stari. Prenu la estatuilla.
malliberejo ĉeloj
Estas tempo por reveni al la bloko de la malliberuloj de la ludo eblas vin eskapi: Prison Break. Paŝo de fortoj al vi serĉi la "hejmo" la aliaj loĝantoj de ĉi tiu loko. Reen en la ĉambro. Estingi la fajroestingilo. Prenu viŝtukon. En la koridoro, malfermis la pordon klavoj. La 3 ĉelo decidas ludi ŝakon - akiri mapon kaj ankro. Reiru al la kelo. Metu sapo sur la breto por boteloj. Uzu pecetoj de papero, por meti ilin en la ĝusta ordo. Akiri kartoĉo. En la dua ĉambro uzante ankron kaj solvi la enigmon. Alia parto de la mapo kaj "Tetris" (unu el Prison Break plej defia enigmojn). Paŝo de la ludo en ĉi tiu fazo iĝas pli rapida, sed pli saturita la diversaj enigmoj.
Estis la lasta ŝlosilo. Kun ĝi falos en la lasta ĉambro. Solvi la enigmon kun "Tetris". Akiru la lastajn mapo. Ne forgesu kolekti crayon. Iru al la estro la oficejon, kie libroj amasiĝis. Sur la mapo, uzu kreto. Akiru la koordinatojn - 27359. Ĉi kodo malfermita alia pordo en la koridoron.
Kun la kadavro forprenas pecon de papero kaj tranĉis per skalpelo en mano. Ŝi malfermas la sekura en sia oficejo. Sur la tablo, ne forgesu verda "vido". Nun vi havas pafilon. Ĝi povas ŝarĝi la patrono. Pafi la kastelo kelon.
En la manĝaĵejo tapnite per instrumentoj sur la muro. Elekti paron enigmon. Sur la breto estas alia vido. La skatoloj - tenajlo. Nun rompi la muron per elekto. Malfermu la iloj sekura. Prenu la municio kaj ŝpinas la bobeno.
En la pasejo ŝalti torĉojn. En la skeleton, vi povas desatornillar la kranio kaj disiĝis al elekto. Tiam decidi malgrandan enigmon sur la tomboŝtono. Kun ŝlosilo, malfermu la pordon al la enfermería. Tonalto de la peróxido, mantukojn kaj fajriloj Molotov koktelo kaj ĵetu monstro. Prenu la sago.
Finalo - kloakigo
Iru al la ĉambro kaj malfermis la pordon ĉe la fino. Solvi la enigmon de la plato kaj prenu la lasta "vido". Nun ili povas esti malfermita krado de ĉenoj. Sekva, malfermu la tenajlo transformilo kaj kolekti drato. Duct en la muro povas esti rompita per skalpelo kaj kudrilo.
Ke lucerno brulu kaj metis en telero. Uzu la drato turni la enigmon. En la maldekstra angulo, movi la pipon. Sur la dekstra flanko de la tabulo faligi sur la plankon kaj rompi la muron per elekto. Poste kolekti signo "Eliri". Grimpi la ŝtuparo kaj solvi la enigmon la lasta sur la vojo al libereco. Gratulon, vi kompletigis la ludon Prison Break. Paŝo estis preni vin (en la plej bona) proksimume 30 minutoj.
Prison Break: Sulo
Do ni vidas alian parton de la serĉo, "Prison Break". Ĉi-foje vi devas eskapi el nekonkerebla fortikaĵo, kiu situas sur la insulo. Trompantoj Prison Break: Sulo estas ne pli malfacila la antaŭa sekcio, sed kelkfoje ankoraŭ devas frakasi la kapon.
Vi komencas denove en lia ĉelo. Prenu ŝtono kuseno kaj batis la razilo sur la profundiĝi. Klingo, malfermi la koverton. La rezultanta ŝlosilo malŝlosos la skatolon sur la tablon. Cigaredon doni ĉelkamarado. En dankemo, li donos al la kodo sekundo kesteton. Martelo povas rompi la muron al la maldekstra de la eniro kaj akiri la ŝlosilon. Malfermu la pordon kaj iri al la sekva fazo.
Ekzameni la breto kaj kolekti matĉo kun nekomprenebla peco. Lampon. Kun ĝi, lumo la angulo de tablo kaj akiri sageto. Li malfermas la mankatenoj, kiu tenas la pezon. Meti la anson sur la krano kaj eniri sitelo da akvo. Girey punĉo drenilo kaj plenigu ĝin per akvo. La rezultanta krajono ombro papero sur la skribtablo kaj akiri kodon (9788). Malfermante la skatolon, vi ricevas la ŝlosilon de la pordo.
Alia fotilo. Starti kun la kutima inspektado. Sur la bretoj povas trovi ŝnuron kaj kulero. Manĝante "supo", vi ricevas ŝraŭbilon. Desatornillar la malantaŭa panelo de la radio kaj forigu la baterio. Ŝnuro povas tiri supren seĝon kaj preni tableta. Klopodante ĝin sur papero, vi lernos la kodo de la skatolo (MLVV). Inko kaj baterio "refaldi" la aparato por uzo sur tatuajes kaj ĉelkamarado. La premion - la nivelo de kompletigo.
La sekva nivelo
Ĝi kiel povas vidi, la paŝo de la ludo Prison Break: Sulo tre monotona kaj postulas ludanto tute unuflanka pensado. Finita kun simpla nivelo, Vi povas movi sur al la sekvanta.
Refoje serĉu la ĉambro. Forprenu la sxtonon, kaj ludkartaro de kartoj. Sur la tablo, sola kartludo kaj kapti paron. Restu kodo (7933). En la skatolo Prenu la ŝnuro. Jar sur la tablo paŭzo cobblestone kaj akiri moneron. Kun lia helpo malfiksi la lito por la akiraĵo de la ĉeno. Ĝi bezonas por pendigi sur la rako ĉambro kaj ŝnuron akiri la purigilon, kiu rompu la stangoj.
Kaj, denove, la nova fotilo kun najbaro. Sur la tablo - ŝatata ŝtono. Kun ĝi, dispremi la botelon sur la plankon kaj forigi la mesaĝon. Drawn bastonon sur la muro - kodo de la tirkeston. Interne - domenoj. Ili kuŝis sub la skemo en letero al alia skatolo kaj akiri la ĵetkuboj. Ĵetu sur la tablo - nova kombino. Kruco interŝanĝo gxin kiel sandviĉo. Metu ĝin sur la planko proksime de la lavujo, kaj la muso treni la ŝlosilon.
Denove post la kradoj. En Prison Break: Sulo pasejo estas tiel unutona, ke ŝajnas kvazaŭ la programistoj estis tro mallaborema por elpensi normala komploto kaj puzzles. Sur la tablo - kulero kaj krajono. Ekzameni la ĵurnalo sur seĝon kaj malfermas la skatolon (5422). Elekti ĉeno. Ĝi pendas sur la stando por la alia kaj ĝustigi la nivelojn por ke ili koincidas kun la originalo en la afiŝo. Mono interŝanĝo en la libro. Ŝi surmetis la breto por la resto de malŝparo papero. Se vi uzas krajonon sur pecon da papero - vi lernas la ĝusta sinsekvo de signoj en la libroj. La ŝlosilo malŝlosos la skatolon sur la liton. Skatolmalfermilo, malfermu la vazon sur la tablo kaj manĝas la kuiraĵo.
lasta threesome
deliro nivelo komencas kadukiĝi-skalo. Paŝo de la ludo Prison Break fariĝis tiel nelogika ke la komplekseco de la tie kaj "neniu odoro". Loko en stano povas tajpi el la fotilo? Neklara. Sed antaŭ ol vi havas 7 nivelo kaj estas necese iel eliri.
Prenu la ŝtono proksime de la ŝuoj, ekpreni viajn ŝuojn. Kombinu ilin kun papero klipoj sur seĝo. Streĉi peniko kuŝanta malantaŭ stangoj. Sur la tablo razmalyuyte paperon kaj ricevis la kodo, malfermu la skatolo (4328). En la skatolo, uzante manumbutoninoj, vi povas vidi la sekva pinto (4902). En la sekva skatolo - egalas. Prenu la monon de la bankoj kaj aĉeti reen iom. Ŝalti la kuseno, batis la korpogardistoj kaj kuri.
Nova tago kaj nova fotilo. Forprenu la sxtonon kaj tranĉilon sur la tablo. Malfermu la pakaĵo. La rezultanta korktirilo Uncork la botelon. Akiru la kodo (7492) kaj ŝtopilo. Plug drenilo en la lavujo kaj la varma akvo tipo (ruĝa gruo). alia kodo aperos en la spegulo (diamanto, cirklo, triangulo, diamanto). En unu el la skatoloj - skatolmalfermilo, en alia banko esti malfermita. Rompu la fenestro kaj verŝi la pizoj. Prenu birdo plumo, trempu gxin en inko kaj papero uzo (4342). La nightstand tablo estos bazita sur la avidita ŝlosilo.
Ĝi estas la lasta flugo. Prenu tranĉilon kaj malfermi la skatolon. En la ŝranko preni la poŝtmarkoj kaj la plado por poŝtelefono. Konektado al potenco ellasejo, vi trovos la kodo (7321). La ĉerko spray kun kiu forpelas formikoj en la ŝranko kaj prenu la matĉo. Lumo la kandelo kaj gutado vakso sur la tablo kaj otshtampuyte. Nova kodo (9736) malpaki alian skatolon, kaj havis paron de pinĉiloj, forigi la ŝlosilon de la botelo. Se vi malŝlosos la lasta tirkesto, forprenu la martelo. Movu la bildo kun la ŝipo, kaj pugni vian vojon al libereco.
parto 3
Ni ŝatus mencii la ludon Prison Break: Lockdown. Paŝo de tiu parto estas malsamaj de "Sulo". La sama ĉambro, la samaj skatoloj kaj kodoj. La ludo kreantoj evidente tro mallaborema por elpensi ion originalan, simple kopiante la antaŭa parto. Tiel, post la unua ludo de la serio estas morta kaj vi estas neverŝajna okazi denove kuri en dorso stratoj de la malliberejo per solvanta sprita enigmojn. Prison Break: Lockdown, kiu pasejo kondukas vin sur la forto de dudek minutoj estis la tomboŝtono super tute interesa serĉado.
Similar articles
Trending Now