De teknologioPoŝtelefonoj

Nokia 5110: foton, diagramo. Konektu grafika display Nokia 5110 por Arduino

Por nespertaj uzantoj kiuj volas krei sian propran robota aparato mastrumado sistemo aŭ aŭtomatigo iloj sur la merkato de la IT-servoj proponas diversajn aparataro moduloj kaj iliaj modifoj. Tipe, ĉi tiuj aparatoj havas simplan arkitekturon kun la rajton kopii kaj akompananta programaro en la formo de simpla utilecoj. Tiaj produktoj povas esti uzata sole aŭ konektita al aliaj komputilaj sistemoj per kabligita aŭ sendrataj interfacoj.

Avantaĝoj de labori kun grafika ekranoj

Pli frue, grafika monocromática ekrano estas uzata tre vaste en la fabrikado de poŝtelefonoj.

Nokia liberigis, ekipita per tia grandega nombro de malsamaj ekrano modeloj. Times la telefonoj jam pasis, sed la display ne malaperas el la merkato kaj daŭre estas aktive uzata ĝis niaj tagoj. Ili montriĝis esencaj kaj, krome, malkara aparatoj montri teksto kaj grafika informo. Grafika displays funkciigi kreante matrico de punktoj sur la ekrano, kiu reliefigas la bildo. Ili ŝpari tempon kaj rimedoj, dum montrante grandan kvanton de informo kaj elspezas malmultan energion. Estas multaj malsamaj areoj kiu povas uzi vian Nokia 5110 aparato: foto, video, televido teamo, medicino, kaj multaj aliaj industrioj.

Antaŭ priskribanta la Nokia display ligo por la Arduino aparataro moduloj necesa doni mallongan prezenton de ĉi tiuj aparatoj.

La avantaĝoj de uzi Arduino Uno

Tie estis multaj platformoj kaj microcontroladores, kiuj estas analogaj prezentitaj en ĉi tiu artikolo Arduino platformo. Kelkaj el tiuj analogoj - Netmedia la BX-24, Parallax Bazaj Stamp kaj multaj aliaj. Tamen, la fokuso sur la Arduino Uno, kiel ĉi tiu diseñador havas kelkajn avantaĝojn super aliaj regiloj. Sur ili kaj vi devas pagi atenton al la elekti platformon por laboro. La unua estas la malalta kosto de ĉi tiuj aparatoj. Modeloj kun ĉi tiu programaro kostis malpli ol $ 45, kaj povas ensamblar permane, se dezirata, kiel ili havas sufiĉe simplan strukturon. La dua punkto notinde estas ke Arduino platformo povas labori kun ĉiuj mastrumaj sistemoj: Windows, Linukso, kaj Macintosh OSX, dum ĉiuj aliaj estas limigita por labori nur kun Vindozo.

Priskribo Arduino Uno

Arduino Uno - evoluo platformo kaj plani la diversaj aparatoj, kiu havas 14 ciferecajn enigoj kaj eligoj, analoga enigoj 6, pluraj conectores (USB, ICSP, povo) kaj ŝlosilo aparato kiu havas rekomenco funkcio. En ĉi tiu platformo estas integrita fuzeo malhelpas fuŝkontaktoj kaj certigas sekuran operacion de la USB-kablo. Li laboras kiel tra USB-haveno pasas pli ol 500 mA de fluo. Kompare kun la komputiloj mainframe, Arduino Uno estas multe pli densa interagas kun la fizika medio. La platformo estas konstruita sur la presita cirkvito kaj estas desegnita por labori kun malfermita fonto programaro. Ĝi povas profiti ambaŭ studentoj kaj amatoroj kaj profesiuloj kiuj povas plibonigi kaj kompletigi la modelo ĉe ĝia bontrovo kaj labori libere kun malferma fonto. La platformo estas desegnita por ke novaj trajtoj povas esti aldonita al ĝi sen malfacileco. La dezajno engaĝas elektante desarrollador de sendependaj uzon de la aparato, do ne la estonta korpo kaj ne estas limigita al la instaladon.

Montru Priskribo Nokia 5110

Grafika ekrano de la Nokia 5110 - buĝeto monocromática display kun diagonalo de 1.6 ", kiu pozvolyaett display ne nur teksto, sed ankaŭ pictures lia rezolucio -. 48h84 px, kaj la tensio ĉe kiu ĝi povas funkciigi - 2,7-5 B. Informo sur la ekrano ilia vertikala blokas eliriĝas alteco - .. ok rastrumeroj larĝa ekrano grandeco estas ses linioj sur la malantaŭo panelo inkludas designación de ĉiu kontakton kiu ne permesos uzantojn erari en ilia aranĝo.

Por vidi ĉi grafika vidigilo por esti konektita al la plato bazu. Ĉi tiu artikolo priskribas detale la Nokia 5110 por konekti al la elektronika diseñador Arduino Uno, kiu permesos komenci laboron kun la display.

Materialoj bezonis por ligo

  • Nokia 5110 grafika ekrano;

  • Arduino Uno;

  • buklo aŭ sep dratojn;

  • USBa kablo (por ligo al komputilo), pilo aŭ adaptador AK / PK (por la nutrado cirkvito sen PC).

Kiel konekti la grafikaĵoj montri Nokia 5110 por Arduino

1. La unua paŝo estas konekti la Nokia 5110 vidigilo por la Arduino. Inkluditaj kun la grafikaĵoj aparato estas munti la maniquí cirkvito kun ok konektiloj. Se vi planas uzi la cirkvito tabulo, do ĝi estas tute taŭgas "rektaj kruroj". En aliaj kazoj estas necese aĉeti la conectores en angulo de 90 gradoj. Unue, ili devas esti enmetita en la display mem, kaj poste ligi la mekanismo por la Arduino.

2. Venonta, vi devas konekti la dratoj. Estas plej bone uzi la spuron, sed la taŭgas kaj kutime pasigas MGTF. Gravas scii ke tiu ekrano ne estas antaŭenpuŝita de 5 V kaj 3.3 V. Sekve, vi povas sekure konekti al plus 3, kaj la tero - al minus. La resto de la cableado konektita en ordo de la Arduino kaj Nokia 5110. Wiring estas la jena:

  • kontakti Gnd (komunaj) - Arduino al tero (por negativa);

  • Bl (retroiluminación povo) - la grundo Arduino (por negativa);

  • Vcc (nutrado modulo) - la haveno 3.3 sur la Arduino.

Plue, ĉiuj kontaktoj de dekstre al maldekstre estas konektita al la havenoj:

  • Pin 1 (SCLK - pulso por dissendo de informoj) - cifereca haveno D3;

  • Pin 2 (SDIN / MOSI - datumoj) - Digital D4 haveno;

  • Pinglo 3 (D / C - datumtipo) - cifereca haveno D5;

  • 4 Pinglo (RST) - cifereca haveno D6;

  • Pin 5 (SCE - blato elektu) - cifereca haveno D7.

Laborante kun bibliotekoj

Por alporti la necesajn informojn en la aparato ekrano, Vi devas ŝargi la bibliotekon. La plej bona eblo por labori kun teksto informoj estos LCD5110_Graph programo. Eĉ la nomo povas determini ke tiu biblioteko estas desegnita speciale por la Nokia 5110. Ankaŭ, la utileco estas elŝutebla el la interreto. Ĝi estas fiksita kiel zip-dosiero. Maldensigi la dosieron vi deziras translokigi en la Bibliotekoj dosierujo. Vi povas kuri la programon. En la malfermita fenestro, elektu "Dosiero", movi la kursoron al "Ekzemploj", kaj tiam elektu. La finita kodo aperos sur la ekrano, kiu estas tre klara al uzantoj kaj estas elementa uzi. Ĉiuj necesaj informoj povas legi kaj redaktis, sed gravas ne ĝeni la strukturo de la kodo. Diversaj biblioteko funkcioj vastigos ŝancojn por labori kun la Nokia 5110.

Por ciklo la display grafika bildoj, ili bezonas al antaŭ-remizo en grafika programo, kiel ekzemple Adobe Photoshop aŭ Paint. Iam la modelo estas preta, necesas teni en BMP (Unukolora Bitmap) formato. Sekva, uzante la biblioteko devas esti transformita en malfermita desegnaĵo kodo. Post tiuj paŝoj, la bildo aperos.

Ordigita display konektanta vian Nokia 5110 al la Arduino helpas vin majstri la komencajn kapablojn de laboro kun grafika ekranoj kaj lerni kiel plani bildojn uzante diversajn aparataro moduloj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.