Komputiloj, Komputilaj ludoj
"Nensi Dryu: Sur la pado de revenitaj": walkthrough
La fama rakonto pri knabino-detektivo daŭris ĝis 22 partoj. La fascina rakonto lasas neniun indiferenta, kaj ĉiu ludanto kutimas la rolon de la heroino, helpante ŝin al malkaŝi ĉiujn strangajn okazaĵojn.
En la komputila ludo "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" pasejo estos sufiĉe interesa. Multaj ekscitaj momentoj devigos ludantoj por inkludi sian propran logikon kaj akiri novajn kapablojn serĉi erojn.
Novelon antaŭ
Sciencistoj kiuj loĝas en la tendaro, engaĝitaj en ĝisfunda studo de tiaj fenomenoj kiel revenitaj. Ĉio marŝas bone, sed en momento, io ŝanĝiĝas kaj estas terura. Ĉiuj teamoj akre iras malsupren, sed estis multekosta kaj fidinda maŝinoj.
La rezulto estas ke multe da mono perdiĝos. Homoj suspektas ke iu eble estas ĝojo rompi ĉiujn planojn de sciencistoj kaj interrompi sian laboron zorge kaj longa.
La sponsoro de tiu esploro en la nomo Krolmayster petas helpon Nensi Dryu, kaj ŝi kompreneble senhezite akceptas estas interesa afero. Jen ĝi ĉi tie kaj ĝi devos helpi al la ludanto. Estas necese trovi la kaŭzojn de malsukcesoj kaj malkovri la misteron de la strangaj okazaĵoj en la tendaro en la lasta tempo.
Ĝeneralaj informoj pri la ludo
ĉe la ludo vere vere interesa, ĉar la unua parto eliris delonge, kaj nun ŝatantoj feliĉa dum dudek duan parton. Kiel vi scias, la usona ludantoj provis ĝin antaŭ, sed la CEI landoj unuafoje konatiĝis kun ĝi la 7an de oktobro.
Kiuj estas la trukojn por kaŝi la ludoj "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" koridoro? Kotizoj por globoj meteorológicos - tio estas bona vojo gajni monon, laŭ la plimulto de ludantoj. Pasas tiu parto necesas kun 1 aŭ 2 provoj. Ankaux cxi tion memoru.
avantaĝojn
Trompantoj "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" havas tre kelkajn avantaĝojn, sed unue konsideru almenaŭ la ĉefaj.
- La plej grava avantaĝo estas la havebleco de elekto. Ĉiu nova ludanto havas la ŝancon elekti unu el du modaloj - "Junior Detektivo" aŭ "Altranga detektivo." Solvante puzzles, kompreneble, estos iomete malsama ĉe malsamaj niveloj. Sed diveno estus sufiĉe facila, ĉar la koridoro estas klara al ĉiuj.
- Alia grava pozitiva faktoro estas ke la rakonto estas vere daŭriganta, Ne ununura intrigo. Estas glata transiro al la nova parto de la malnova.
- Sekretoj kaj misteroj ĉiam interesas infanoj, do tiu ludo estos amuza por ili kaj distri de la veraj problemoj.
- Krom la ludo, vi povas amuzi vin mem kun libro kiu helpos en la koridoro kaj trovi novajn kaj interesajn aferojn.
- La komploto tie unordinary, kaj en iu momento estos malfacile diveni kiel la aferoj disvolvos plu.
Facila paŝo de la unua nivelo
Plej interesaj en "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" pasos ĝin en la unua parto kaj ankaŭ nova rakonto lasas la gravaj enigmoj en ĝi, sed por solvi ilin bezonos esti sur la alia niveloj.
Post la tornado, oni trovis necese iri al la antaŭa pordo. Ĝi estas sur la sojlo de malgranda amaso de skombroj kiuj devas esti malmuntitaj. Ĝi trovis skatolon. En ĝi estas mono kaj noto kun la taskoj. Sur la ŝtuparo, ankaŭ fiksan laboron. Venis la horo, por plenumi ilin. Lito tablo kun la dokumentoj staranta ĉe la fenestro. La etiketoj estas gluita sur dosierujo en la ordo listigita sur la pordo kiel indikon.
Nun ĉiuj paperoj necesa por ordigi tra taŭga dosierujo, kaj procedi al la sekva tasko. Reen al alproksimigi al la malfermita kajero kaj etiquetarlo Twister Trivia, kio estas kvizo. Ĉi tie estas ok demandojn, kaj ĉeestas en ĉiu el la kvar malsamaj variantoj de respondoj. Ĝusta estus:
- C.
- C.
- D.
- B.
- A.
- C.
- A.
- C.
Sekva, vi bezonos paroli kun alia karaktero - Scott. Debbie tiam donu kelkajn laborpostenojn kiuj estas tuj por ludado. Sur la muro pendas plato kun mapo de la urbo. Necesas pripensi ĉiujn bonajn kaj aranĝi ĉiujn señalización punkto en la ĝusta ordo. Ruĝaj punktoj devus esti metita sur la centro (paro de punktoj), en la malsupra dekstra angulo (punkto de vaporo). Alia estos en la mezo de la maldekstra, la alia - iomete ŝanĝiĝis el la meza maldekstren ĉe la fundo. La blankaj punktoj estas sur la supro de la strio proksime de la supra dekstra angulo, kelkajn centimetrojn sub ĝin en rekta linio kaj proksime de la ruĝa dekstre.
Eliri la domo estas nun malfermitaj, poste ni iras al la garaĝon, pasante nur tra la ĉefa pordego. Chase petas helpon en la aŭto. La pordo estas malfermita la ŝoforo flanko, kaj tie ni trovas pli malfacila tasko. Jen ĝi estas necesa por posicionar la figuroj tiel ke neniu apudajn staris proksime. La unua kolumno konsistas de du nombroj: 4 kaj 6, la dua - kvar: 7, 1, 8, 2, kaj tria same el la du 3 kaj 5. Loki la figurojn devas en ĉi tiu ordo de la supro de ĉiu kolumno.
Nun ni gvidas al la maizkampo, kie ni trovos la teleron, kiu havas valvo sistemo. Jen ĝi estas necesa por malfermi unu el tiuj en ĉiu diagonalo, vertikala kaj horizontala. La respondo devas esti rigardata en ĉiu horizontala linio: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.
Estas tempo por rajdi en aŭto. Navigilo estos ebenigi la dekstra pado. La vendejo aĉeti poŝlampo, pilojn, sukero, salo, tubo bendo, lesivo, dentopasto, botelon da akvo, cerealo rostpano, kablo ilo. Tiam vi devas viziti la muzeon kaj vidi ekspoziciaĵojn. Frukto maŝino situas tie, helpos gajni iom da mono.
Denove ni revenas al la domo, ni iras en la kelon kaj paroli tie kun Frost. Sur la fundo breto de la zipo staranta trunko al kiu vi deziras verŝi ĉiuj aĉetis erojn. Poste ni parolos kun Debbie kaj la resto iras al la dormoĉambro.
La duan tagon en la mallumo
Nun, la temo de nia diskuto fariĝas en teatraĵo "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" (pasejo) de la 2. De la komenco, ni iras babilado al Debbie, ricevas novan amason de laborpostenoj kaj direktas denove al la maizkampo. Nun vi devas ludi iom kun la sensores de du malsamaj koloroj por la restarigo laboro. Tiu enigmo havas kelkajn interesajn eblojn por solvoj, kiuj povas atingi ĝis ĉiu ludanto sendepende. La origina aranĝo aspektas kiel montrita en la foto sube.
Tiam vi devas akiri en la aŭto kaj promeni ĉirkaŭ la urbo. En la lokoj designado por nuboj, vi devas halti. Nun venas la interesa enigmo ludo. Estos ekscita en tiu stadio, "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" koridoro. Nuboj havas malsamajn formojn, kaj ili devas preni foton al via telefono. Tiam ni revenu en la domon kaj ŝargi ĉiuj bildoj en la portebla.
Nun ni reiru al dormi en la kelo, kaj la mateno komencos denove kun konversacio kun amiko nomita Debbie.
La tria tago
Trompantoj "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" en tiu parto ne enhavas danĝera kaj timiga momentojn, sed ankaŭ logika pensado Ne necesas malkonekti tuj.
Nun sola kun Scott, kiu instruas Nancy trakti musoj kurante ĉirkaŭe sur la tablo. Sed antaŭ tio vi devas iri al la garaĝo kaj prenos la nigran hoso.
Denove, ni gvidas al la vendejo, parolante kun la mastro kaj aŭskultu kelkajn novajn problemojn. Unue vi devas preni malplenan skatolon supre breto de dolĉaĵoj kaj aranĝi ene de la etikedo tiel kiel por forlasi neniun truojn ĉe la fundo.
Daŭrigu dividi kun la vendisto hoso aliflanke, blanka. La muzeo domoj staras fronte al la enirejo kaj malkaŝi la libreton. Scott oficejon en la domo helpas deĉifri ĉi enigmo. En la ĉambro estas aludo al la ĝusta loko kodo.
Movi al eĉ pli kurioza fragmento, kie li iĝis vere amuza ludo "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" koridoro. Mousetrap estas malfacile, sed postulas pli da tempo. Tiu ero estas pendantan en la muzeo, sed antaŭ forlasi bezono aĉeti tri pecoj de fromaĝo kaj paro de ĉokoladoj. Ni reiru en la domon kaj metis la kaptilon proksime de la muroj de la ĉambro kie ronĝuloj estis videbla.
Debbie venas de ordono por movi al alia areo, kie tornado estas komencota. Alvenante al la loko, Frosty volas preni foton de la fenomeno, sed la fotilo estas rompita. Por fari tion, vi devas pensi denove pri la nombroj kaj aranĝi ilin en la ordo de linioj, komencante de la supro:
- 18, 19.
- 20, 17.
- 22, 21, 16, 56, 57, 54.
- 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
- 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
- 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
- 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
- 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
- 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.
La komenca pozicio nombroj montritaj en la suba bildo.
Aldono la matrico korekte, pafi ankoraŭ ne povas fari nenion. Tiam ni reiru al dormo kaj matene venas freŝaj ideoj.
kvara nivelo sekretoj
Nova tago estas plena de novaj enigmoj, do estas tempo por veki kaj iri al la salono, kie vi devas tuj ekzameni la fotilo sur la tablo. Post irado sur la pado kiujn fiksas la naviganto. Li kondukos nin al la punkto kie vi volas ripari la anteno. Sur-ejo konstruo estas sekure ligita al paron de pecoj de misa anteno. Tiam en vido akcidente ingestita ŝlosilon apartenanta al Scott. Tiu estos la ŝlosilo por ŝlosi la tirkeston de sia skribtablo. Subite komencas alproksimigi uragano, jam estas tempo por fari piedoj.
Ni reiru en la domon kaj tuj iri al la garaĝo. Tie denove bezonas nian helpon kun la transdono. Jen sufiĉe simpla enigmon, ŝia decido devos elspezi ne pli ol du sekundoj.
Poste, doni nian amikon leteron, kiu intencas Scott, kaj ĝi devas esti liverita al la ricevanto tuj kiam ebla. Frosty denove venas sub atakon timiga musoj, kaj la bezono savi lin same kun mousetraps kaj fromaĝo.
Post la preno de plagoj kaj torturistoj iros al mia ĉambro je ripozo kaj gajni forton por la sekva testoj.
Je tiu stadio, estas malkaŝita interesa en la ludo "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" koridoro. Rusa versio ne estas tre malsamaj de la origina, tiam ĝi ne estas malpli interesa.
Interesaj kvina tago
La ludo "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado," la pasejon de iom pli komplika. Malgraŭ la sperto de la pasinta kvar tagoj en la nova ankoraŭ insidas enigmoj, kaj tamen la fino estas proksima kaj la horo estas ne tro multe.
Kiel ĉiam, ni komencas kun matena konversacio kun Debbie. Tiam prima al Scott ĉambron, kie ĝi estas necesa por ripari la elirejo. Unue, ni atendu ĝis ĝi bruligos atingis la finon kaj eliru, kaj nur tiam povas komenci riparoj. Ĉi tie ankaŭ estas logika enigmo, sed iom peno ne estas bezonata. Nur bezonas elspezi iun kontakton tra punkto, la datumoj en la diagramo. Sed oni zorgu, kaj ĉiuokaze ne iras reen en la jam vojaĝis punktoj.
Dum en la oficejo, vi povas singarde aŭdu la konversacio sur la telefono, tiel kiel kiam uzanta la malgranda diversvendaĵo en la tirkesto, sed sen lasi spuron.
Por bobeno kun drato diskrete refaldis for la tranĉilon, estas necese studi kaj nur tiam povas malaperi el la kabineto.
Tio malfermas novan ĉapitron en la ludo "Nensi Dryu: Sur la vojo de revenita." Paŝo de la televido estas ĉi tie interesa parto, sen kiuj la rakonto ne kostas.
Post sukcesa boto bildo en la portebla, vi povas sekure iri dormi. Morgaŭ estos la lasta tago, estas necese prepari singarde por ne maltrafi ajn malgranda detalo.
La fina stadio
Jen venas la valoran tagon, kiu estis atendita de multaj. "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" (la pasejo, parto 6) malkaŝos multajn sekretojn kiuj kaŝas ĉiu ĉi tiu tempo. Ludantoj vere atendis la komenciĝon de hodiaŭ kaj ĝi fine alvenis.
Nun estas la tempo, por kolekti kaj sendita al la maldekstra angulo de la karto por pasigi funda kaj tre zorgema serĉo. Simbola nubo en norma formo por helpi atingi la punkton. Tuj post loki aŭto komencas novan enigmon. Kamiono taksio necesas levi la malgrandan pordon malantaŭ kiu estas malgranda unuo kun 11 ŝaltiloj. Estas prezencoj tie specife por ebligi la radaro. Ĉiuj ili bezonas por traduki en la inkludita formo, tio estas, ili devus esti blua.
Post pritraktis ilin, ni komprenas, ke la radaro ne funkcias, eĉ en tiaj kondiĉoj. La panelo ni serĉi la dratojn kaj konekti ilin korekte, observi la koloroj ekvilibro.
Nun reen al la domo, malfermas la skatolon kaj legis Scott noto. Sur la muro kalendaro ni vidas markitaj per nombro, kaj fermi la mesaĝo. Laŭ la skribmaniero en la kalendaro bezonos esti reskribita en kombino precizeco en la papero. Rezulte, ĉi tiu kodo volo: WM9A, GV2C, SH4A. En la portebla komputilo denove vidi fotojn kaj trovi iun de tiu kodo. Kaj poste ni iros al tiuj lokoj.
Alvenante al la loko Scott estis elmontrita detektivo, por kiu li trafis ŝin. Ĉe la nova loko, kiu tiam sendis Debbie, prenu faskon de ŝlosiloj en krajono kazo kaj malfermi la kelo. Kompaso ĉe la malsupro de la ekrano helpas difini la vojon, do iru al la malfidela. Trovinte ĝi estos pelita al alia loko.
Nun vi devas rapide atingi levstango kaj trarompi la enirejo al la domo. Misio plenumita.
Bedaŭrinde, la interesaj aventuroj en la ludo finis, "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado," pasi super. Sed ne perdas koron, ĉar nur finiĝis nur la sekva ĉapitro, sed ĝi ne estas klara en la estonteco, kiom da programistoj plezurigos la ludantoj novaj partoj ellasejoj. Popola vivo estas savita, kaj nun kun fiero kaj digno eblas reveni al la reala mondo, kaj diveni la enigmojn en ĝi.
Nivelo "la pli juna detektivo"
Havas du nivelojn de la ludo, "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" koridoro. "Junior Detektivo" estos interesa por tiuj novaj al la rakonto, sed por la plej spertaj dum havos pli malfacila nivelo.
La rusa versio de simpla pasejo ne tro diferenca de la kompleksa nivelo, do ne zorgu, se ĝi ne havas ajnan punktoj. La nura ĉefa diferenco povas esti la sola diferenco en la bildoj kiuj aperas en la mini-ludoj.
Ne gravas kiom interesa ne en "Nensi Dryu: Sur la spuro de la tornado" koridoro ", altranga detektivo" ankoraŭ multe pli amuza.
Similar articles
Trending Now