KomputilojKomputilaj ludoj

La historio de "Warcraft" (Warcraft). Historio de Warcraft Herooj

Malofte estas denaske dezajnoj kiuj kapablas vivi multajn jarojn, ricevas la plej larĝa evoluo kaj amata de milionoj da homoj. Tio estas aparte vera de komputilaj ludoj. Nun la industrio evoluigis treegan rapideco, tiel ke la vendo de dekoj da projektoj iras diversajn direktojn. Kompreneble, inter ili estas plenaj de mezumo ludoj kiuj estas forgesitaj preskaŭ tuj post paŝo aŭ ĝenerale estas kolektanta polvon sur la bretoj. Sed estas ĉefverkoj, kiel "Warcraft", kio homoj memoros dum jaroj por veni. Se ni parolas specife pri tiu serio, ĝi ekzistas al tiu tago, estis disvolvita en diversaj direktoj, kaj eĉ ene de la komputilaj ludoj daŭre evoluis, elektante prefere nekutima sed tre sukcesa vojo. Do kio estas la rakonto de "Warcraft"? Kiel ĉio komenciĝis, kiam la serio ricevis la plej altan sukceson kaj kiel ĝi progresos plu?

"Warcraft: Orcs kaj Homoj"

Reen en 1994, tio estas, dum pli ol dudek jaroj, la unua ludo estis kreita, nomita "Warcraft: Orcs kaj homoj." Estis kun ŝi kaj la historio de "Warcraft", kiu ankoraŭ ne eĉ planoj fini. Tiu projekto estas vera-tempa strategio, kiu okazas en fikcia universo. Ĉi tie, milito ekis inter homoj kaj orkoj, kaj la ludanto devis preni kontrolon de unu el tiuj rasoj. Necesis rekonstrui sian propran bazon, por produkti laboristoj kaj militistaj unuoj, kaj la celo de la misioj estis la venkita malamiko kaj kapti lian bazo. La ludo elstaris nekredebla grafikaĵoj por la epoko, tiel kiel la ŝancoj ke la projekto proponis gamers. Tamen, neniu povis imagi ke la programistoj iros plu, kaj komencos registradon longan historion de "Warcraft". la ludo la sukceso estis tiel granda, ke ĝi ne kreas sekvo estis neebla.

"Warcraft 2" kaj Provizoj

Unu jaron poste, trankviligadis anticipante ludantoj povis vidi la novan projekton, kiu estis ornamita kun la historio de "Warcraft". En 1995, ludo programistoj ankoraŭ ne komencis persekuti la facilan monon udavshihsya projektoj, do laboras en la sekvo estis seriozaj. Kaj en 1995 aperis la publikigo ludo "Warcraft 2", kiu estis rekta daŭrigo de la unua parto. La ludanto devis elekti denove inter homoj kaj orkoj. Estas notinde, ke la programistoj provis ilian plej bonan, kaj ili lasis distingan kaj grandioza projekto, kiu faris la plej bonan el la unua parto kaj akiris tute nova. Unue, ĝisdatigita grafiko, kaj due, grandega nombro de novaj funkcioj en la tria, la ludo novaj unuoj estis aldonitaj al ĉiu el la militanta partioj, tiel ke la procezo iĝis multe pli amuza. Cetere, post sukcesa daŭrigo al ĝi estis kreita plenkreska Krome ke unu-ludanta kampanjon. Sed kio vere kaptis la ludantoj, do ĝi estas ŝanco por ludi kun la alia sur reto - vi povas elekti iun el la ekzistantaj mapoj aŭ alie krei vian propran kun la enkonstruita en redaktilo. Necesas diri ke la ludo Warcraft 2 iĝis ĉefverko kaj ikoneca. Dum multaj jaroj, ĉiuj la fantazio strategio en reala tempo estas centrita sur ĝi.

"Warcraft: Adventure - Sinjoro de la klanoj"

Tamen, post la dua parto estis longa paŭzo - neniu vere ne atendis progresi pro la tempo teknologio estis permesita krei ion pli impona en ĉi tiu varo. Sekve, la programistoj decidis ŝanĝi ĝenro kaj la ludo Warcraft preskaŭ trovita lia nova direkto en la serĉado ĝenro. En la tri jaroj por krei ĉiujn necesajn por komenci la projekton, sed en 1998 la kompanio anoncis ke la ludo ne estos eldonita. La projekto turnis, kiel ili trovis ke ĝi ne respondas al la nivelo kiu havas esti en la kompanio de ludoj. Tamen, la reto havas filmetoj kiuj pruvas plejparte nepublikigita "Warcraft Adventures - Sinjoro de la klanoj", kaj la serĉado aspektas tre interesa, hela kaj bela. Nu, la programistoj havis sian propran vizion pri la projekto kaj eble fermante ĝi estis la dekstra decido, ĉar ĝi permesos la mondo por vidi post momento, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

En 2002 li naskiĝis la trian parton de la fama strategio. Nature, ĉiuj atendis kun bated spiron. Kompreneble estis multaj skeptikaj kiu kredis, ke por krei iun kiu estus konsekvenca kun la nivelo de la dua parto de "Warcraft", uzus ĉiujn progresinta trajtoj de komputiloj, ne decepcionó malnovaj fanoj kaj altiri novajn - neeblan taskon. Tamen, iam ĝi devas diri ke ĝi sukcesis programistoj. Ĝis nun, la tria parto de la serio estas filmo de kulto, ĉiuj memoras la kodojn sur la "Warcraft 3", ĉiuj scias la ĉeffiguroj, kaj ĉio pri tiu ludo. Ĝi serioze ŝanĝitaj en ĉiuj planoj - al la popolo kaj orkoj aldonita raso undead elfoj aperis unika karakteroj - herooj kiuj estas la ĉefroluloj. Ili povas porti specialajn erojn, havas siajn proprajn kapablojn kaj havas altan forton kaj viglecon. Ĝenerale, ili estas ĉiuj de tendaro, kiu ankaŭ suferis drama ŝanĝo super la unua kaj dua partoj. Kaj plej grave - la ludo estis tridimensia. Ankaŭ, ĝi estas certa ĝi estas notinde, ke unu el la kartoj, "Warcraft 3", kiu nomiĝas "Dot" evoluigis la plej populara hodiaŭ en la MOBA ĝenro ludo, ludita de milionoj da homoj. Sed tio estas alia rakonto, kiu estas la sola branĉo de la rakonto de la "Warcraft". Ĝenerale, la tria parto estis vera majstroverko, sed ankaŭ estis la konkludo de ĉi tiu serio en la ĝenro de strategio en reala tempo. Tial, ĉiuj, kiuj memoras la kodojn sur la "Warcraft" povas volonte memoras la junecon kaj iri tra la ludo denove. Novaj temoj estos for.

"World of Warcraft"

Sed neniu diris, ke la "Warcraft 3" estas super la tuta historio de la serio, ŝi nur prenis malsaman turnon. Ĝi naskiĝis ludo, kiu jam ne povas uzi trompantoj, "Warcraft" ĉar ĉi tiu projekto estis amasa. Mondo de Warcraft - masive multiludanto rolludo en kiu vi devas elekti heroo de unu el la jam fama rasoj kaj pumpi ĝin en la mondaj serviloj. Vi povas mortigi turbas, aŭ batali kun la samaj ludantoj. Plue, vi povas integrigi ilin en klanoj kaj ataki la potencan estroj en karceroj aŭ eĉ plumbo klano militoj. Ĝenerale, la ludo rapide fariĝis populara, kaj kvankam ĝi estis publikigita en 2007 kaj daŭre restas la plej populara en ĝia ĝenro. Por ŝi konstante liberigas aldonoj, kelkaj el kiuj estas tutmonda, aldonis novajn lokojn por esplorado, novaj ítems, monstroj kaj klasoj. Tiel, la programistoj sukcesis havi pli ol unu jardeko por subteni la senprecedenca intereson en ilia idaro. Ne estas MMORPG provis preteriri la "World of Warcraft", sed ĉi tiu projekto ĉiam restas la plej bona. Do forgesu pri la trompantoj en la "Warcraft", pri la strategia dimensio kaj strukturo de la datumbazo - multijugador rolludo ankoraŭ estos la ĉefa fokuso de programistoj kaj estas neverŝajne ke ili decidos fari ion alian.

"Warcraft: Herooj de Azeroth"

En 2007, aliflanke, estis raportite ke anoncita nova ludo "Warcraft: Herooj de Azeroth" en la retejo de la desarrolladores. Kompreneble, en la videoludada komunumo tuj tumulto: kia heroo "Warcraft", kiu estos grava en ĉi tiu projekto? Ĉu vere ankoraŭ estas strategia etendo? Aŭ eĉ nova ĝenro aŭ eĉ nova vorto en ludo? Sed rapide ĉio falis en lokon. La fakto ke tiu ĉi aserto estis farita de la unua de aprilo, kaj la dua numero estis eldonita refuto. Ĉio ĉi estis la April Fool la ŝerco. Tiel, neniu heroo, "Warcraft" ne povus esti la heroo de Azeroth. Tamen, veraj fanoj ne lasas esperas ke la programistoj ne enfokusigi ekskluzive sur la "paco de Warcraft."

tablo ludoj

Kompreneble, ĉiuj ne estas limigita al komputilaj ludoj. Ekzistas aliaj areoj en kiuj penetris universon. Ekzemple, estas kvar ludoj de tablo, kiu okazas en la mondo de Azeroth. En ĉi tiu kazo, du el ili centras en la originala trilogio, kaj en la aliaj du priskribas la historion de "World Of Warcraft". Do se vi ne volas ludi masiva rolludo en la reto, tiam vi havas la perfektan ŝancon por fari ĝin kun viaj amikoj en la tablo. Se vi ne estas kontenta pri la apero de la "Warcraft 3", la historio povas rakonti en la labortablo projekto. Ĉi tio estas sufiĉe normala, finfine, tiu strategio venis preskaŭ dek kvin jaroj kaj estas grave el dato, kvankam ĝi estas belega ĉiuokaze.

Trading Card Ludoj

Ni devus ankaŭ mencii kolektebla karto ludoj, ĉar estas "Warcraft" ricevis tre disvastigata. De 2006 al 2009 ĝi estis liberigita ĉirkaŭ dek startigilo ferdekoj, kaj ankaŭ grandan nombron da propagandistoj al ili. Tie vi trovos la karto kun la familiara karakteroj vin sur la komputilo serion de "Warcraft" - la Lich King, ekzemple. Sekve, la fanoj de la serio kuraĝigis provi sian manon en ĉi tiu direkto.

Serio de libroj

Lastatempe, granda populareco komencis uzi librojn pri komputilaj ludoj. Ekzemple, ĉiuj scias pri la ekzisto de granda kvanto de verkoj de la Warhammer universo. Nature, la "Warcraft" estas ankaŭ multajn librojn, kaj apartenantaj al malsamaj serioj. La unua el ili estis skribita en 2001, kaj la lasta - en 2014.

La filmo de "Warcraft"

Reen en 2006, unue havis la ideon de kreado de plenkreska filmo por "Warcraft". Tamen, ĝis nun estis longaj diskutoj ĉirkaŭ kio devus enhavi la projekto. Ŝanĝis plurajn fojojn direktoroj, aktoroj kaj aliaj laboristoj. Mi korespondis kun skriptoj kiuj paŭzi la projekto kaj kuri denove. Nuntempe, ĝi raportis ke ĝi estos liberigita la lumo en 2016, sed tamen denove garantias neniu donas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.