Edukado:Edukado hejme

Kiu solvos la enigmon kun matĉoj

Tre ofte, bagatelaj kaj ŝajne bagatelaj aferoj povas fari por la evoluo de inteligenteco pli ol specialaj intencaj agoj. Lerni ludi estas la plej bona edukado, ne gravega kaj interesa. Ekzemplo de ĉi tiu enfokusigu povas esti nomata ajna enigmo kun matĉoj.

Kial matĉoj?

Medicino kaj psikologio unuanime deklaras la interkonektadon de cerbaj areoj kaj biologie aktivaj punktoj sur malsamaj partoj de la korpo. La manoj en ĉi tiu kazo, nome la palmoj, estas la zono de ilia plej granda amasiĝo sur la surfaco de la korpo. La fenomeno, nomita fajna motoro lertecojn, ĉi tiu estas la estimulación de la cerbo aktiveco de perebiraniya malgrandajn erojn.

Sed ĝi ne nur tuŝas manojn al ili? Multaj absolute identaj celoj en formo, longo kaj larĝo, koloroj, altiras per donanta antaŭenpuŝon al la imago. Post ĉio, la matĉoj mem estas preskaŭ neŭtralaj, molaj kaj malpli esprimaj. De ĉi tiuj, vi povas krei kombinaĵojn kaj komponadojn, grupon laŭ via propra diskuto. Kaj tiam ĉiu matĉo fariĝas grava, parto de io entute.

Kiel meti la rubo reprezentitan en la figuro en la pikilo, ŝanĝante nur du matĉojn? Fakte, vi nur bezonas ŝanĝi unu matĉon, kaj la alia nur iomete dekstre! Ĉi tiu simpla enigmo kun matĉoj ne estos solvata de ĉiu plenkreskulo, kaj post la tuta malfacilaĵo povas konsisti nur en la formulo de la tasko.

Kio estas la metodo direktita?

Enigmoj kun alumetoj celanta la disvolviĝo de ĉiuj specoj de pensado. La superba trejnado de figura, logika kaj spaca pensado estas la rezulto de tia alirebla kaj utila amuzo. Atenteco kaj kapablo pripensi estas necesaj kondiĉoj por la sukcesa solvo de ĉi tiu tipo de tasko.

En frua infanaĝo, kiam infanoj ankoraŭ ne estas disponeblaj matĉoj, puzzles kun matĉoj, respondoj al siaj demandoj, scivolaj infanoj povas ricevi el plenkreskuloj. Gepatroj rajtas krei fabelojn de fabeloj de kongruaj figuroj. Ĉi tio preparas la infanon por la sekva etapo de evoluo kaj por la sendependeco de logika rezonado.

Solvo de pli kompleksaj puzloj estas haveblaj ĉe la plua evoluo de logika pensado. Tre populara puz-egaleco kun romaj numeraloj:

VI-IV = 9a

Oni devas ŝanĝi unu matĉon tiel ke la ekvacio fariĝas vera. Estas du eblaj respondoj:

1. V + IV = 9a

2. VI + IV = X

Aŭ alie la ekvacio estas pli komplika:

V-IV = 7a

La respondo estas la eltiro de la radiko de la unuo:

V - IV = √I

Kion vi devas atenti

Oni devas memori, ke matĉoj estas tre danĝera temo por infanoj, kun ne taŭga atento de plenkreskuloj. Kiel ajna malgranda kaj akra objekto, matĉo povas kaŭzi orelon, orelon aŭ orelon englutita. Sekve, la sekureco de instrukcioj sur uzado de alumetoj devas esti antaŭita de ludoj aŭ trejnado en lia apliko.

La eblo de variebleco estas grava punkto en la klasĉambro kie uziĝas matĉoj (puzzles kun matĉoj). La respondoj ne bezonas esti strikte riparitaj, kvankam estas sufiĉe difinitaj respondoj. Nekonvencia pensado, se la rezulto atingas, estas permesita kaj eĉ kuraĝigita.

Atendita rezulto kaj indikiloj

Apliki por intelekta distro kaj trejnado de lecionoj kun matĉoj povas, ekde la aĝo de tri, kun la rekta partopreno de plenkreskulo. Precipe esprimis intereson en enigmoj kaj rebus infanoj de bazlernejo aĝo kaj adoleskantoj. La konkura spirito okupas rolon ĉi tie, kaj la ekzercoj povas esti realigitaj en teamo.

Puzzles kiel "krei figuron" aŭ "turni matĉon" estas akcepteblaj por pli junaj infanoj kiam la infano estas malpli diligenta. Jen la taskoj estas idealaj, kie vi volas reordigi kelkajn matĉojn por atingi la kontraŭan rezulton. Ekzemple, besto kuranta aŭ rigardanta en aparta direkto, kiel montrita en la supra figuro, povas turni sian kapon aŭ kuri en la kontraŭa direkto kiam ŝanĝiĝantaj matĉoj. Ĉi tie ĉio estas simpla: sufiĉas interŝanĝi kongruojn, kiuj formas la kapon kaj voston.

Pli kompleksaj puzloj kun nombroj kaj kompleksaj geometriaj formoj estas pli taŭgaj por lernejoj. Ŝanĝi la rezulton de aritmetika operacio aŭ krei figuro de la nombra valoro povas nur esti konata kun nombra kombinaĵoj aŭ esti evoluintaj logika pensado. Ekzemple, "9 + 0 = 6". Por ricevi la deziritan rezulton, vi devas ŝanĝi nur unu matĉon.

Jen du ebloj, kiel oni vidas en la bildo. Eblas en la unua cifero, 9, por movi la matĉon, farante ses el ĝi. Rezulto: 6 + 0 = 6. Kaj vi povas meti matĉon en la ses post la egala signo, farante naŭ el ĝi. Rezulto: 9 + 0 = 9.

Ludoj bazitaj sur matĉoj estas universalaj. Ĉi enigmon kun alumetoj povas inkludi en la programo de hejma studo kaj uzi kiel elementojn de extraescolares agadojn. Sed ni ne povas nur mencii, ke la populareco de matĉoj denove kreskas, ili komencis proponi programojn de programistoj. Do nun vi povas trejni vian intelekton sen forigi vian preferatan aparaton, instali enigmon kun matĉoj sur ĝi, kio estas tre grava por la moderna generacio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.