Ŝatokupo, Karto ludoj
Kiel ludi visto? reguloj
Prefero ludo venis en la kvara jardeko de la XIX jarcento, kaj de tiu tempo lernis ludi kartojn de iliaj plej fruaj jaroj. Post iom da tempo okupacio ĝi iĝis tre populara inter hazardludantoj kaj komercaj entretenimiento. Prefero taksis la kapablon ludi, bonŝancon tie ne estas aparte grava, kvankam ludante por mono. Nur tra sia lerteco, oni povas atingi bonajn rezultojn en ĉi tiu nobla ludo. La nomo venas de la franca vorto prefero prefero. Oni tradukis - "la prefero avantaĝon, supereco". Iom antaŭe vorto nomiĝas la plej alta karto kostumo. Tiu termino ĉeestas en la alia karto ludoj. En Vido la tiel nomata atuto, ekzemple.
En nia tempo prefero ne perdis sian popularecon. En 1996, la Kodo estis adoptita.
Kodo prefero
Federacio prefero por skribi kodon por ĝuste determini la proceduro de la ludo en ĉiuj stadioj. Inter liaj ĉefaj objektivoj - por protekti la rajtojn de ĉiu individua ludanto, subtenante egalan gajneblecon kaj perdante ĉiuj partoprenantoj. Ĉi tie, signoj, kiel ludi, kion kompenso eĉ en kazo de hazarda malobservo de la reguloj de la ludo, kaj ĝi estas ĉiam konvena. Kodo instruas plene subtenas la adopton de la reguloj kaj neniel sin de plenumo. Se ludanto pro neglektado aŭ senzorgo malobservis la leĝon, ĝi devas esti preparita utiligi la puno provizis por tiu ofendo. Kiel vi povas vidi, tre serioza hobio - ludi prefero. Reguloj devus esti sekvitaj strikte. Skribita kaj pasis en la ludo kodo celas puni devigatajn malobservo de la reguloj kaj ludanta kondiĉoj.
Deck ludo
Karto ludoj: reguloj kaj konceptoj komenci kun la ferdeko. La ferdeko havas 32 kartojn de prefero - 8 ĉiu kostumo. Antikva kostumoj troviĝas jene: koroj, diamantoj, kluboj, fosilojn. Ĉi prioritaton Gravas komerco kaj ordon kontrakto (ludoj). Ĉiu kostumo konsistas de: as, reĝo, reĝino, fanto, dek, naŭ, ok, sep. Kiam ludanta ĉe kartoj, la kartoj estas komercitaj du. Komence de la ludo, iu el la koloroj povas esti atribuita al trumpetsono. Trump ĉiam konsiderata pli maljuna ol iu ajn alia kostumo. Kiam skribanta ĉiu strio havas sian nomon. Vermoj - @, E - Diamantoj, & - kluboj kaj Je - pintoj. Nomoj kartoj ankaŭ mallongigoj: Spades, ekz-e, D, Diamantoj - J ktp. La cifereca numeralo valoro estas skribita. Al la ordigi la ludon en la unua loko la valoro de skribo, dum la dua - la trumpeto kostumo. Ekzemple, 7 @.
subaĉeto
La principo engaĝas amuza ludo kun la helpo de sobornos. Amuza, tio estas konata kiel sportoj prefero. Kun la helpo de la rajto de enoficigi kiu devus preni la subaĉeto kaj skribi iun numeron de punktoj. Komenci per plago. Apopleksio - jam kusxas sur la tablo la unua karto. Post eniri en la vermojn, ekzemple, aliaj ludantoj estas metitaj sur la tablon de Koroj karto kostumo.
specoj de ludoj
Ludoj estas dividitaj en tri tipoj. Tiu divido ekzistas en malsamaj formoj de prefero. Rusa prefero - ne estas escepto. En la unua ludo en la subaĉeton necese fari certa nombro de kiuj devas preni dum li mendi trumpetsono aŭ ludi notrump. Se Mizero necesas provi ne fari ajnan sobornos. Kaj la tria ludo, raspasovki, ĉiuj devus provi ne preni subaĉeton. Estas ludoj en kiuj estas necese preni la 6, 7, 8 aŭ 9-10 subaĉeton per ludo. Ĉiu devus esti konvene taksis la ŝancojn de via ludo teatraĵo ordo la ludon. Kiam la disdonado Gravas la kapablon elekti remizo, kiu en ĉi tiu scenejo alportos pli punktoj. Ĉiuj ludoj kiun vi volas ludi partion nomata parison.
Designated ludantoj
Prefero kuglo komencas loterio sidlokoj. Ĝi estas la jena: ĉiuj estas tiritaj de la ferdeko sur la mapo, kaj tiu, kiu tiris la pli juna, kaj elektas la unua loko. La ceteraj suprenira sidas laŭhorloĝnadla. Se du identaj kartoj tiris de la digno, la distingo de antikva kostumo. Ace estas la plej juna el ĉiuj.
disdonado mapoj
Prefero kartludo havas propran karakterizaĵoj en la dissendo de kartoj. La unua volo multe kartoj kiu gajnas, kaj ankaŭ ludis la sidloko. Iu disdonas la kartojn laŭhorloĝnadla. La unua ludanto komencas barajar finiĝis, metas la karton al la ludanto dekstre kaj invitas lin retiri kaj movi la mapon. Ajna ludanto povas peti barajar la kartoj. Farante tion, ĝi revenas la karton kapitulacigi. Post la ludanto rajtas forigi la karton, kiu luas daŭre disdoni. Se dum mano turnis super la karto, vi bezonas miksi ilin. Forigo impostoj de la ferdeko devus esti realigita ne en la mano, kaj sur la tablo, por ke kiam vi forigas la karton, sur la tablo estas ne malpli ol kvar. Se vi malobservas la forigo indico kaj dissendo reguloj devas ripeti la proceduron denove. Se la ludanto kiu devas pafi, forestis, la forigo indico povas fari sidas dekstre. Kiam la dissendo efektivigitaj kun eraroj, do repreni la mapo en nova maniero, dum ĉio iras sen malobservoj. Por kiom da kartoj en la mano, renkontas cxiu por si, kaj ĉe la fino de la ludo, en kazo de bezono, ĉiuj rikoltas la rekompencojn de oni monpunas. Tial, vi devus tuj kiam rimarkis discrepancia, por paroli pri ĝi antaŭ ol la ludo komenciĝas. Se antaŭ la discrepancia de la nombro de kartoj, vi povas repreni la karton, sed vi povas Doda mankanta karto ludanto. La ĉefa afero estas ne esti malobservita la rajtoj de la tria ludanto ne partoprenas en la mano. Ĉiukaze, se estas perdo de intereso, ĝi kompensas la vendisto. Se ludanto komencis la ludon kun pli malgranda nombro da kartoj ol necesa, li estos punita per monpuno en la formo de la plej alta ebla plus. Asertoj por livero estas konsideritaj de la komenco de la ludo. Kiam ludanto vidas la komunumo kartojn antaŭ la ludo, do li ne havas rajton partopreni en komerco. Se la ludo raspasovka, post tio, la unuaj du subaĉeton, komencante kompreneble mapas fama vidvino. Kiam situacio kie iu erare prenis garra kulpa ludkartaro la kartoj kaj donas kapitulacigi tiri ajnan du. Vidu aĉeti -in estas malpermesita antaŭ la komenco de la ludo, eĉ kapitulacigi. La puno por malobservo - 5 poentoj en la monteto. Vi ne povas montri iliajn kartojn al malamikoj kaj ankaŭ rigardi en aliajn homojn. Antaŭ la komenco de komerco ni ĉiuj devis kontroli la kvanton de la kartoj kaj akcepti la fakton ke ne ekzistas postulojn je la mano. Post la komenco de komerco malekvilibro de kartoj estas registrita kiel puno ne plu kapitulacigi, kaj tiuj kiuj havas la malordo.
komerco
Ĝuste malantaŭ la dissendo estas procezo de la ludo, kiel por komerci (aŭ aŭkcio). Ĉiu kiu faras la plej altan oferton, prenas la garra kaj komencas la ludon. La unua komenciĝas komercanta sidis maldekstre de la negocisto. Tiu estas nomita unua mano.
prezo enketo
Iam la komerco estas kompletigita, la venka proponanto prenas la garra, metas flanken sen montri du nedezirataj kartojn kaj la ludo komenciĝas. Ĝi nomiĝas atakkunordiganto kaj povas levi la prezon, kiu estas kalkulita por ludi. Se ludanto ne volas ludi aŭ la nombro de kartoj ne estas egala al dek, estas puninda per Remizov (bone) sen ambaŭ deklaris sur la ludo. Kiam la prezo estas ordigita, oni ne rajtas ŝanĝi la mapo en la demolición. Post la unua movo estas malpermesita por spekti la demolición. Se vi malobservas tiun regulon, estas frazo en subaĉeto. Kaj eĉ se ludis kiel ordonis, oni konsideras bona - neniu.
avarulo
Post komercanta gajnanto ludanto komencas la ludon. Li anoncas, se li deziras, ludi pli altan ordonis kaj ĝi komencas preni subaĉeton aŭ neniu atuto ĝi. Se ordonis ludo minusklo, tio signifas, ke la ludanto ordonis faris sindevontigon ne preni ajnan sobornos. Iam, kiam iu gajnis en komercanta sur la minusklo, ĝi malkaŝas la komunumo kartoj. Poste disfaligita ajna du kartoj (malkonstruo neniu spektaklo). En situacio kie la kurso apartenas al la ludanto, li faras ĝin antaŭ, dum oponantoj "kuŝiĝis" (malfermos liajn kartojn), kaj se la kurso devus fari VISTA - ili ankaŭ malfermas la karton antaŭ la unua vico. En Mizero ne atutoj, antikva karto plenumitaj, la turno pasas al la ludanto kiu faris la lastan atuton. Kiam ludanta, Vi povas registri minusklo alineación kiam malpermesita en aliaj ludoj. Ĉiuj ĉi tiuj reguloj helpas kompreni kiel ludi visto.
raspasovka
Ludis kun tri Pasahx. Vi devas provi preni la malplej kvanto de sobornos. Antaŭ la ludo, partoprenantoj konsentas pri kiel multe estos skribita raspasovka - supren aŭ visto. Kiam malsamajn tipojn de prefero ĉiu subaĉeto valoras la postulata nombro da punktoj en monto. Se ludanto ne prenas neniun subaĉeton, gravuros unu vzyatku.Tot kiuj prenis la malpli kvanto de sobornos, skribas pro la nombro de visto en aliaj ludistoj.
La kosto de ludoj
Kun malsamaj tipoj de prefero, ekzistas malsamaj prezoj por ludoj. En la kuglo, la ordigitaj prezoj estas registritaj kaj prenitaj en la ludo. Al la registrado, oni devas observi iujn regulojn por kalkulataj punktoj. Se ludo estas notita pli ol ĝi povas esti skribita por tiu ludo, tiam la ceteraj punktoj estas skribitaj al aliaj ludoj aŭ redaktitaj de aliaj whistoj. La fina poentaro en la ludo estas fiksita en la luditaj whistoj. La plej granda kvanto de tajpaj whistoj estas objektiva takso de la venko. Ĉi tiuj estas la bazaj reguloj pri kiel ludi preferon. Ĝi ankaŭ meritas mencii, ke vi povas uzi por determini la gajnanton kaj la nombron da venkitaj rallies aŭ la nombro da subaĉetoj ĉe ĉiuj amasoj. Sed fine, la diferenco en la fiŝoj konsideras. En la fina ludo ĉiam rekalkulas punktojn en monaj terminoj. Antaŭ ĉio, prefere por monoĉambro sen duono de konscienco. Ĉi tiu ludo estis kreita por ĉi tiu celo. Kiel ludi preferon se vi ne povas riski?
Similar articles
Trending Now