Komputiloj, Komputilaj ludoj
"Autlast" Paŝo (outlast): Konsiletoj, Sekretoj
Plej ludo en la varo de teruro por la rangigoj en 2013. Kritikistoj, tiel kiel la uzantoj ekstaza. Al juĝi por la recenzoj, nova limŝtono en la varo de teruro. Tuj, ni diskutos la ludo "Autlast". Foliumi kaj legis la pasejon sube.
Ĝeneralaj informoj pri la ludo
La ĉefa karaktero nomita Maylz Apsher. Li ricevis la video kaj venu por esplori forlasita mensa malsanulejo. Ĉar tiu ulo estas ĵurnalisto, li havis neniun armilojn, kaj li ne scias kiel uzi ĝin.
Ĉiuj ke vi estas ekipita kun ĉi tiu kajero kaj filmilo kun nokta vizio modo. Li, cetere, tre rapide drenas la kuirilaro, tiel vi ofte serĉi ilin en la procezo de forpaso.
Se vi volas senti la atmosferon de la ludo, "" Autlast "" pasante de la frosto, kaptita en video, ĝi permesos al vi fari tion.
En la hospitalo, vi trovos dokumentoj. Ili signifas nur por tiuj kiuj volas kompreni la eventojn en la finalo. Se vi nur volas senti la adrenalinon cunamo ne iras simple ĝui la ludon.
La ĉefa parto. komenco
Post rigardante mallonga video pri la alveno de la ĵurnalisto al la pordoj de la fermita hospitalo povas preni kontrolon en siaj manoj.
Tuj prenu la veturilo fotilon kaj kajero baterio. Tiel komencas la paŝon de "Autlast" ludoj. Nokta Vizio modon, kiun ni devos inkluzivi sufiĉe ofte konsumas multan energion, tiel ni kolektos ĉiujn elementojn de potenco, kiu vidos.
Do, ni krada ŝutroj. Malfermu ili (lasis klako) kaj iri en la korton. Nokto. Forlasita mensa malsanulejo, la luno rompas tra la nuboj. Malmultaj homoj promeni al loko en la mallumo.
Kontrolu la pordon sur la unua etaĝo - ĉiuj fermitaj. Maldekstre de la antaŭa pordo, se vi iros sur la muro, oni povas vidi la arbaron, ili havas ŝtuparon. Ni grimpi sur ĝin kaj eliri al sceno. En momento, vi bezonos por salti fiasko (premu la spaco trinkejo). La sama butono povas alkroĉiĝas kaj streĉita, se necesas.
La celo - fenestro en la supra etaĝo, kiu povas aliri danke al staris arbaroj. Unufoje ricevas ene, la lumoj eliras. Sed tra la malfermita pordo en la ĉambron, li rompas iomete. Estas tempo por akiri nia sola armilo - videocámara (dekstra musbutono), Nokta Vizio moduso estas aktivigita «F» butonon.
Ni eliris en la koridoron. Ni ĉirkaŭrigardi kaj vidi kazojn kiuj ampleksas la koridoro. Ni gvidas al li kaj premi en la alia flanko. La maldekstra pordo de la ĉambro, estas piloj en la skatolo. Dekstre, sur la muron en la ĉambro malfermiĝis eksteren en la ventilación. Ni tiri-supren (spaco) kaj grimpi ene.
La kurso kondukas al la biblioteko. Ĉi tie ni atendas la unuajn Screamer. Viro, impalement, avertas ke estas pli bone forkuri. La ludo "Autlast" de tiu punkto sur tenos vin en suspenso.
Eliri tra la pordo kaj vidis obstrukco en la koridoro, kaj ankaŭ necesejo. Iru al la banĉambro - estas piloj. Tuj, ni direktas al la rubo. Subite ni kaptis de malantaŭ kaj ĵetita de la lasta planto malsupren. La ekrano iras nigra, la ĉefrolulo perdas konscion.
kelon
Reen en la nuntempo, ni vidas iun personon en sutano. La tuta ĉambro estas plena de sango, korpo gardistoj estas mortigitaj. Ni malŝaltis denove.
Kiam fine vekiĝas, kontroli revenas al ni. Nun vi devas akiri en la ĉambron kun "A-114" nombro. Korpo trovi sekurecon klavo karton de la pordo.
Okazos salono kun komputilo. Estas necese veni nur post ĉiuj aliaj obsleduete. Kiam sidas ĉe la monitoro, ni vidas kiel freneza for elektron tra la konstruaĵo.
Tuj komencos rompi en la ĉambron. Vi devas kaŝi en la ŝranko. Bruiser, kiu eniris la ĉambron, ĉirkaŭrigardi kaj ne vidante nin foriri. Paŝo "Autlast", kiel vi vidis, estas en stealth modo.
Ni iras al la ĉefa salono, dekstre - la ŝtuparo malsupren. Ni akiras malsupren sur ĝi en la kelo. Ĉi tie ni vidas apogilo generatoro. Por fari ĝin laboro, vi devas aktivigi la du bomboj kaj la reala unuo mem.
Se forte timigas ludo "Autlast" pasante Frost povas iomete faciligi la procezo. Lernu anticipe kie kuri. Tiam sur la paniko.
Atentu! Tuj kiam vi ŝaltas la dua bombo en la kelo paŭzo en psiko per klubo. Enŝaltu la fotilon en nokta vizio modon, iru al la ĉefa salono kaj vidas daŭrigi ajna koridoro. Sin gvidi al alia. Ĉiukaze li vidas nin. Ni kuris malsupren la halo maldekstren, poste turnu dekstren, saltis super la tablo kaj kuris en la ĉambron kun la ĉefa ŝaltilon. Turnu ĝin kaj kaŝi en la ŝranko por vestoj.
Reiru al la generatoro, turni ĝin. Tiam reiru al via komputilo por protekti la ĉambro. Unufoje vi sidas malantaŭ la monitoro, vi ricevas pafon de dormanta piloloj.
alcantarillado
Ni vekas en la ĉambro. Ni lasas, ni vidas en la apuda ĉambro du psicópatas fratoj kiuj kontemplas kiel mortigi la ĉefa karaktero.
Ni gvidas tra la koridoro antaŭen, ĝis vi trafos fiasko en la planko. Ni salti malsupren. En moviĝas antaŭen vi rimarkas malantaŭ stangoj tiuj freneza parencoj. La apudaj ĉambro estas fenestro, eliri sur la kornico kaj grimpi ĝis la sekva rompita vitro.
Rezulte, ni eniras en la ĉambro kie la kadavro kuŝis gvardio kun la sekva ŝlosilo karto. Danke al ŝi malfermu la pordon kaj iras en la bloko D. Cetere pasejo "Autlast" fariĝos pli intensa.
Kiam vi ĉirkaŭas fratoj murdisto, salti tra la fenestro al la dekstra, tiam grimpi la kornico. Post duŝo ĉambron eniri la sekreta polico. Ni vidas kiel la ŝtelisto rompis en la pordo. Lasos nur ventilación, kiu devos esti farita rapide.
Ĉe la eliro ni reagordi la eksplodon sur la planko sube. Tial la bezono eliri kiel eble plej rapide, kiel la granda viro sekvis nin la tutan tempon. La celo - por rompi la plankon, kondukante al la kloako.
Iom en la subtera pasejo, ni trovas nin mem en ĉambro kun tuneloj karto. Ni devos iom de kuri de brutuloj. Estas plej bone kaŝi de li en la vestaro, sed ne en la kabinetoj, kaj shelving por.
Kiam li forlasas, vadante en la ĉambron kun mapo, kaj de tie la kapon por la eliro de ĉi tiu parto de la malliberejon.
administra unuo
La sekva etapo - vojaĝon tra la kloakoj sub la administrado. Pasos nur en la vira sekcio. Ni iras tra ĝi al la unua etaĝo.
La unua ĉambro sidos freneza, sed li estas trankvila. La ludo "Autlast" estas desegnita por la tuta gamo de sentoj. Ne estas ĉiam necesa en paniko eskapi de pacientoj. Simple prenu la baterio sur la tablo kaj pluiru.
En la apuda ĉambro subite komencas krevi en la barikadis pordo. Ni atendas ĝis la halto, kaj tiam ŝanĝas la ŝranko kaj forpermeson.
Sekva nur movi tra la vent. La truo povas transiri la sangan sofo. Varbi. Kiu diable volas.
Ĉu vi ŝajnas tede pasejo "Autlast"? Facile sin eskapi el unu-du psicópatas? La sekva stadio estas dezirinda por ludi dum la nokto.
Elektitaj de la respiraderos en la ĉambro kie estas ligita al la lito freneza. Ĝi komenciĝas kriante voĉo ne lia. Je tiu bruo venas kurante ĉiu la frenezulojn, kiuj estas proksime.
Ne malrapidu. La celo - la pordo duone malfermita antaŭe. Ni fermas kiam as'll iri. Ĝi mallonge prokrasti la amaso. Movanta sur al la barikadis enirejo grimpado tra la pordo kun la helpo de la tablo. La ĉambro estos la radio, sur ĝi vi aŭdos konsilo de la nekonata. Li diros al vi, ke la hotelo estas proksima al la lifto.
Supre ni renkontas kooky kuracisto. Li aturdir ĵurnalistoj, ekstermitaj per siaj fingroj kaj la buko de la seĝo. Post li iras al aliaj pacientoj. Je ĉi tiu tempo vi devas liberiĝi el la katenoj (forpelos la muson kursoron maldekstren aŭ dekstren).
Sekva, kuras malsupren la halo kaj eliris en la korton.
finalo
Surstrate ni iros al la grenejo, kie ni trovas la ŝlosilon al la pordo en la ekonomia bloko. Ni iru tien (slatted enirejo, dekstre de la fonto). Ni grimpi tra la tegmento kaj akiri en la hospitalo korto. La venontan celon - cellblock.
Sed ni atakos la grandega freneza. Kaŝante de ĝi, ni atingos la virinaj sekcio. Vlazit tra la rompita fenestro, ni pasis tra la koridoro kaj grimpi al la dua etaĝo. Akiri la ŝlosilon de la pordo, ĝi estas necesa por trovi la fuzeoj de la trogo en la lesivejo ĉambro, kiel la korpo kun la necesa ekipaĵo estis ŝtopita tie. Post ŝaltanta sur ĝi falos malsupren en la sekigita kupeo.
Malsupreniris, ni vidos la skribo sur la muro "Sekvu la sango." Ĝi kondukos nin al la ĉambro kie la pastro rakontas psycho najlis sin al la kruco kaj bruligi.
Ni trovis la ŝlosilon al la lifto kaj iri malsupren al la sekreta laboratorio. Ĉi tie ĉe ni samtempe atakas la fantomon kaj freneza, sed serendipitously enton ŝanĝas al frenezulo. Ni kuras malsupren la halo kaj vidi kuraciston kiu estas rekonita en ĉiuj malboneco kaj senaktivigi la paciento korpo de la vivo-subteno sistemoj.
Kiam ni sukcesos, ĝi atakos fantomon, sed li baldaŭ dispelita. Prenu la lifton, vidi kuraciston, akompanita per specialaj fortoj. Soldatoj pafis la ĵurnalisto (kiu estas vi), kaj la kuracisto diras: "Dio estas en la ĉielo. Nun vi estas la mastro ĉi tie. " Malheliĝas la ekrano kaj aŭdis la mortanta kriojn de comandos. Ĉio. Fino.
Tie devus esti iom klarigi. Se vi legis la dokumentojn dum pase, ni lernas ke la germana kuracisto sub la aŭspicio de la CIA evoluigis mortigan armilon. Ĝi nanobots ke manĝas homaj timo. La ĵurnalisto estas en lia ekscitita stato fariĝis la ideala kompletigo de la eksperimento.
Tuj, ni rigardas la daŭrigo de "Autlast". Suplemento impona rigardo!
Whistleblower. laboratorio
Daŭrigo de la aklamita best-seller inter hororo ludiloj. La protagonisto - la programisto Waylon sendis iam videopismo ĵurnalisto Miloj Upshur.
Letero interkaptis eksperimento Sekureca Servo, kaj la programisto en puno inkluzivita en la nombro de subjektoj. Tiel komencas la paŝon de "Autlast 2".
Kiam li vekiĝis de la anestezo, vi devas forigi la katenojn kaj preni la fotilon kun tripiedo. Ni eliris en la koridoron. En tiu ĉi parto esence devas timu fantomon. Nur malmulto de pacientoj montros al ni la agreso.
crematory
Kiam ni atingos la morgue, kaj poste al la kremaciejo, ataki nin manĝanto per segilo. Li ĵetu la ĉefa karaktero en la forno. Ĝi devus esti tuj rompos briko muro malantaŭ ŝi kaj akiri trans. La pipoj iros en la tria etaĝo.
Tra truo en la muro falos en la hospitalo. Tie bezonos ŝpari la eksperimenta, interrompo de aliro gaso en la ĉambro. Kiam ni faras tion, ni malfermos la kluzojn, kaj tra ili por atingi la straton.
Ni eniras en la parkon, kie vi volas eviti kurante ĉirkaŭ freneza. Ni iru sur la rando de la perimetro, aŭ perei. Kiam vi aŭdas la muĝo, kapo al la antaŭa pordo. Apud ĝi estas fajro eskapo, kondukante al la malliberejo korto.
Ĉi tie en "Autlast 2" ni vidas la unuan parton de ovoj de pasko. Du fratoj murdisto. Denove, planas la morton de la ĉefrolulo.
malliberejo
Venis el la korto, grimpi la turo de observo. De tie ni atingos la radion ĉambro. Ĉi tie, subite atakis la gardisto, kiu faras ni en la komenco de la ludo, sed kiam li aŭdis la bruon ekster la pordon, li forkuros.
El psiko, eniris en la ĉambron, necesas forkuri sen retrorigardi. Li ne ĉesis ĝis vi protisnites en la interspaco inter la areoj.
Adrenaline pelado estas garantiita. Se vi ŝatis la originala pasejo "Autlast 'Krome ne decepcione vi pro certa.
Kiam vi trovas vin mem en la bloko A, freneza atako denove. Nun ni devas salti tra la fenestro.
Ni akiras malsupren de la tegmento en la korton, tra la kelon ni atingos trans. La tuta barilo estas konektita al elektro, do atentu.
Elŝalti la potenco ŝaltilon, kaj eskapis el alia loony, grimpi la ŝtuparo de heliko al la mansardo.
laborejon
Kiam vi provas salti al la sekva tegmento kaj akiri bogged malsupren en kudrado laborejon. Memoru, kiel ni estis elmontritaj en la unua parto de "Autlast"? Krom tiu plano estas iom malsamaj.
Ĉi tie ni renkontas frenezan kromnomo por grumo. Li estas vestita en kostumo kaj portas kravaton. Ni kuras for de li.
En la lifto ŝafto vi rompi kaj komenci limp. Kaptu psycho protagonisto kaj paŭzo por 12 horoj. Kiam li vekiĝis, ni vidos plurajn murdojn. Post ĉiu, la programisto kuŝos sur la mastruma tablo. Ĉe tiu tempo, la grumo atakos alian freneza. Ni kuras for. Fermante la pordon, eliri tra la fenestro sur la straton.
Finale "Autlast" 2
Ne malstreĉiĝi. Ĉi maniulo persekutos Waylon al la gimnastikejo, kie ĉi-lasta volas forigi lin por ĉiam.
Unufoje en la homaj fako, kiu alvenis sekrete observi la taĉmento de speciala celo. Do, letero venis! Ne batas vian kolon eksteren. Baldaŭ ni aŭdis la kriojn de la mortanta soldatoj.
Iras al oficejo konstruaĵo kaj vidi la gvardio, ni finis frue en la ludo. Li estis letale pafvundita, sed provas ponardi. En ĉi tiu epoko ni flugis gisas fantomo en kiu la ĵurnalisto fariĝis. Li savas la programisto.
Fine vi iras eksteren por la aŭto, kiu venis Upshur. Kapti la hospitalo kaj fine forlasi.
Gratulon, sinjoroj aventuristoj. Ellasilo estis sukceso.
Similar articles
Trending Now