Komputiloj, Komputilaj ludoj
Vojo de Ekzilo: superrigardon de la por kaj kontraŭ
Ludoj Diablo III ŝatantoj de rolludoj jam atendis kun granda anticipación. Ĉi tio ne estas surpriza, ĉar la unuaj du partoj de ŝtalo estas efektive kulto. Tamen, la rezulto estis malproksima de esti la maniero ĉion atendis. La tria parto de la ĉefverko venis ne ĉefverko, ĝi seniluziigis multe, kaj seniluziigita ne estas tiu parametro. Gamers ne ŝatas kaj vida stilo, kaj tro malaltaj nivelo de komplekseco kaj la kapablon por aĉeti iujn erojn por reala mono. Krome, ĉiuj nur enfureció kejlo ludoj al la interreto, tiu ne estas konektita al la reto kaj konstanta ĉekojn de la ligo vi simple ne povas ludi. La fiasko de Diablo III ŝatantoj de la ĝenro devigita serĉi konsolon en aliaj ludoj kiel ekzemple tiu, sed nur efektivigita je pli alta nivelo. La nedubebla preferita en ĉi tiu kazo estis la Torchlight II, kiu altiris multe kaj donis al ili, kion ne povis doni la ludo Diablo III. Sed ne nur tiu projekto estis sur la merkato, ankaŭ altiris multan atenton la ludo Vojo de Ekzilo, recenzon, ke vi legu plu. Kio estas ĉi tiu projekto? Kial ĝi estas tiel bona, ke ĝi povas anstataŭi la nekomparebla Diablo? Ĉi vi nun scias kiam estos prezentita al la ludo Vojo de Ekzilo. Superrigardo al vi ĉiuj la plej gravaj punktoj kiuj vi bezonas scii kaj lerni pri la ĉefaj avantaĝoj kaj malavantaĝoj de ĉi tiu ludo.
rakonto
Do, kie devus komenci en la kazo de Path of Ekzilo revizio? Kompreneble, kun historio kiu estas tie en la bona malnova tradicio de Diablo, estas pli ol malprofunda. Vi trovos vin en malproksima kontinento, kie estas hordoj de monstroj kaj ĉiaj timiga tayascheesya nekredebla malbona. Vi estas forpelito, kiu de liaj krimoj estis sendita al la kontinento, kie la intrigo iom post iom evoluantaj proponojn por detrui tiun antikvan malbona - ja, tio estas ĉio. Vi ne trovos ajnan drama turnoj, komploto branĉantaj, konfliktoj inter la karakteroj, kaj tiel plu. Cetere, la intrigo laŭvorte ekstermis meze de frazo - kaj tio povus esti atribuitaj al la grava malfacilaĵo de la ludo, se ne la eksplicita promeso de programistoj kiuj planas iom post finkonstrui la ludo, aldonante al ĝi novan agoj kaj tra la koridoro kiel ĝisdatigo. Do vi devas atenti pri la Vojo de Ekzilo - revizio klare indikas ke la amantoj de profunda intrigo kaj drama disvolviĝoj estas pli bonaj kapabla stari sur la benko, ĉar ĉi tie vi estas neverŝajna trovi ion similan. La esenco de la ludo ne estas en la rakonto.
Teamo alproksimiĝo
Tiuj ludantoj kiuj malŝatis la tria "Diablo" por la fakto ke ĝi postulas konstantan rilaton al Interreto, povas subite halti kaj WinCE vidante Vojo de Ekzilo. Ĝi recenzas de la ludo venis al la loko, kie vi devas specifi ke tiu projekto ankaŭ postulas konstantan konekton al la servilo. Tamen, en ĉi tiu kazo, kaj ĝi estas, malkiel la kazo kun Diablo III, kie la interreta konekto estas bezonata nur por la kialo, ke desarrolladores volis. Ĉi tie, ĉi tiu estas pro la fakto ke Vojo de Ekzilo estas plena ludo multijugador. En la bona malnova tradicio de Diablo II, Vi povas teamon kun liaj asociitaj kaj vojaĝi kune - la ludo mondo estas ekipita tiel ke ekzistas lokoj kie uzantoj povas renkonti, komerco, socializar kaj aliĝu en la grupo, post kiu ili estas senditaj al la unika lokoj kiuj estas disponebla por aliaj ludantoj, sed vi kaj via grupo, kie la batalado okazis. Do vi povas sekure ludi kun viaj amikoj - ludi kun fremduloj estas ankaŭ eble, sed ne rekomendita, kiel la ludo estas farita ne estas la plej taŭga maniero por tio. Al nova nivelo, en la kaverno aŭ la kaverno iĝas ne la tuta grupo kaj individue, tiel ke vi riskante atingi tiu fremdulo, kiu rapide purigi la vojon al la kaverno, detrui ĉiu al lia paŝo kaj kolekti ĉiuj riĉeco, lasante vin kun nenio. Do vi pli bone ludi Vojo de Ekzilo ĉu sola ĉu la kompanio de fidindaj amikoj. Aparte kontenta ke estas Vojo de Ekzilo ruse - superrigardon, kompreneble, ĉi tiu ne ŝanĝas, kiel la traduko ne influas la kvaliton de la ludo mem.
rolo sistemo
En la kazo de Path of Ekzilo revizio klasojn sole ne havas sencon, kaj nun vi komprenos kial. La fakto ke, male al plej rolludoj, kie ĉiu klaso havas propran arbon de kapablecoj en la projekto programistoj iris tute alia vojo. Ili kreis unu ĝenerala arbo evoluo, kiu estas taŭga por ĉiuj ses klasoj - ĉiuj en ĝi pli ol mil malsamajn kapablojn kaj kapablojn, kaj la diferenco inter la klasoj estas sufiĉe malprofunda. Ĝi kuŝas en tio, ke vi devas komenci la disvolviĝon de lia karaktero de la fino de la arbo, kiu korespondas al via elektita klaso. Tamen, se vi elektas estas sorĉistino, sed volas armi ĝin per la du manoj glavo kaj surprenis la pezan armaĵon de batalanto, tiam nenio haltas vi - nur vi devas trarompi la dika de la aliaj kapabloj al tiuj kiuj respondas al via deziroj. Kompreneble, povas esti problemo kiun vi devas malfermi la necesajn kapablojn por aktivigi tute nenecesa, sed estas nur obstaklo survoje, ĝenerale, en ĉi tiu ludo, ĉiu eblas.
La sistemo de batalo
Tiu diverseco de kapabloj iom arbo heligas supren la fakton ke la brilo de la batalado tie estas klare malsupera al kaj la tria kaj la dua parto de "Diablo" - oponantoj simple perdos la sanon de via strekoj, kaj poste falas al la tero. Neniu riveroj de sango, neniu resaltojn, verŝante cindro ktp - prefere malĝoja spektaklo kiu estas kompensita por vario de taktikaj aliron. En Vojo de Ekzilo: Ascendancy (revizio centras nur en la origina ludo) aldonis pli kapablojn ambaŭ aktiva kaj pasiva. Por iu, ĝi estis pli alta nur pasivaj kapabloj - estas tempo por paroli pri kaj aktiva.
aktiva kapabloj
Aktivaj kapabloj vere plaĉis, kiel diskutis pli plene priskribi superrigardon de Vojo de Ekzilo. Bezrybe (Parto 3 "Diablo" flegitaj, por ke RPG ŝatantoj okazis tre reala bezrybe) estus adapti kaj la plej banalan sistemo, sed ĉi tiu projekto estas preparita iun speciala por gamers. Tiel, ĉiuj aktivaj kapabloj, tio estas, sorĉoj, kaptiloj, buffs, kuracado kaj tiel plu, estas la gemoj kiuj vi povas enmeti en vian aferoj. En ĉi tiu kazo, rimarku ke ĉiu ŝtono devas kongrui la koloro de la ĉelo havebla en la objekto. Ankaŭ ne forgesu, ke vi havas kapablojn en aktiva panelo havas nur ok fendoj, do ĝi estas racie atribui disponebla ŝtonoj. Cetere, ne forgesu pri la specialaj aldonoj al viajn kapablojn - tio, ke ĉiu el la ŝtonoj Vi povas alfiksi du pli "ruboj", ĉiu el kiuj modifas via sorĉo. Kombinaĵoj povas esti pli inverosímiles - ĝis buloj de fajro, kiu estas dividitaj en tri pecojn kaj kaŭzi plian malvarmo damaĝo. Eblecoj estas senfinaj, kaj sur kiu estas koncentrita en la kazo de Path of Ekzilo revizio. Trajtoj de via karaktero estas tute dependa de vi, kaj vi perdas multe, se ne oprobuete ili.
La volo de hazardo
Ĝi atendas ke en la RPG ĝenro ĉiuj lokoj estas hazarde generita - la vojo ĝi estas, la sistemo produktas tre agrabla por la okulo lokoj kiuj estas interese esplori kaj tute ne-enuigaj. Estas vere estas malavantaĝo, kiu estas esprimita en la difino de "elektra reto fiasko" - kelkfoje la algoritmo kreas tian lokon, kiu estas preskaŭ neeble pasi. La ŝlosilo elementoj de lia kaŝita tiel ke vi devas elspezi multan tempon por serĉi ilin. Al intenco de la loĝataj lokoj por la mastroj, kaj ankaŭ la lokoj kie ili vivas kaj renkonti NPC herooj - ili estas statika kaj pli ol alloga.
ludo valuto
Se ĝi estas rolludo, vi plej verŝajne tuj pensas ora kiel la loka valuto - aŭ pri la oraj moneroj, kiuj estas nomitaj de iuj zamudrenym fantazio vorto, sed estas la sama kiel oro. Sed ne en la kazo de Path of Ekzilo, ĉar en ĉi tiu ludo, la eventoj okazas en la kontinento, kiu estas infero sur la tero, prizono por la plej malbona tendaro por ekzilita kaj tiel plu. Ĉi tie, la oro, neniu pensas, sed vi povas kunhavigi diversaj ŝtonoj, makuloj kaj areoj, kaj vi povas forgesi pri komercistoj - ili ne aĉetas ion ajn saĝa. Plej ofte, la loka valuto uzita por komerco kun aliaj ludantoj, sed ankoraŭ la plej bona metodo de apliko - estas por plibonigi la ekzistantaj aferoj.
plibonigo erojn
Jes, vi aŭdis ĝuste - la ŝtonoj estas uzataj por plibonigi la parametroj de armiloj, makuloj - por pliigi la kiraso valoro. Ni notu, ke ili enhavas specifan priskribon de kio okazos en la kurso de plibonigo. Tio estas bona, sed ne donas fortan impulson. Multe pli interesaj estas la areoj - ili povas doni vian temon kelkaj eksterordinaraj kvalitoj, kaj povas nuligi ĝin antaŭ ĉiuj disponeblaj avantaĝoj. Risko aŭ ne - via elekto.
goodies
Do, jam estas tempo por preni stock de kion vi eltrovis en la ludo Vojo de Ekzilo revizio. Projekto avantaĝojn por esti konsiderita en la unua loko, kaj ili estas belaj impona. Unuavice ĝi havas marki nekutima mallumo, kiu estas malofte trovi en RPG - la plej multaj el tiuj ludoj brilas koloroj, kaj eĉ se ĝi estas universala malbono, tio estos detruita en miriado da fajreroj. Ĉi tie ĉio estas griza kaj teda, tio ne faras la ludon tre malĝoja - ĝi iĝas pli atmosfera kaj unika. Alia punkto kiu valoras paganta atenton - estas sistemo de kapabloj disvolviĝo de ambaŭ aktiva kaj pasiva. Interesa alproksimiĝo al la ŝtonoj literumi kaj nur giganta arbo pasivaj kapabloj - jen la ĉefa ĉefaĵo de la projekto. Kaj aparte ĝi havas mencii ke la ludo estas senpaga programaro, kio signifas vi povas elŝuti ĝin senpage kaj ludi kaj estas pagitaj nur iuj el la elementoj, sen kiuj oni povas fari. Se la plimulto de la ludoj pro tiuj elementoj, multaj ludantoj estas signife levi super tiuj, kiuj ne volas investi reala mono en la komputila mondo, do en la kazo de Path of Ekzilo mono povas nur aĉeti diversajn estetikajn dekoracio.
contras
Tamen, donita la mankoj sole estus nekompleta en la kazo de Path of Ekzilo revizio. La por kaj kontraŭ devus esti konsiderata en la bilanco por formi klaran ideon pri la ludo mem. Sekve, ni devas rigardi kaj malavantaĝoj, kaj la plej grava inter ili estas la sistemo de batalo. Estas enuigaj kaj aspektas tre malfreŝa. Povus esti pardonita se la ludo ne validis por la RPG ĝenro, tio estas, ĉiuj la ludado ne estas konstruita ĉirkaŭ sistemo de batalo. Ankaŭ ekzistas malavantaĝo atribuas tute kontestata rakonto kiu finas abrupte, sed ne estas certe se ĝi iros aŭ ne, kaj la enkonduko de PvP sistemo, te la "ludanto kontraŭ ludanto", kio estas eĉ pli malbona ol la batalo sistemo de la ludo procezo. La programistoj certigi ke ĝi estos plibonigita, sed en la momento de ŝia ĉeesto en la ludo pli malbone.
Similar articles
Trending Now