KomputilojKomputilaj ludoj

La Neverhood pasejo - ne la ĉefa afero, ĝui plastilina!

Iam, kiam vojaĝoj al la alia mondo sufiĉis Pentium 75 kaj Windows 95, Douglas Dek Neypl, "patro" de nekredeble kruta Tervermo Jim, diris Steven Spielberg kaj metis en lian oficejon ĝuste sur la tablo kelkajn paĝojn elmontrante liaj ideoj kaj tri tunoj da argilo. Estas klare, ke Spielberg ŝatis la unu kaj la alia, ĉar jaron poste, en septembro 1996, Microsoft, esti laborinta kun Dreamworks Interactive, invitis ĉiujn al la forpaso ludo Neverhood.

Ne shooter, ne estas strategio, ne malfinia rubilovo, kaj precipe ne MMORPG (sub tiam-interreto!). Kvin minutojn por interaktiva bildstrio-kiel "plastilina Korvo". Sed la efiko de tiu ludo estis vere murdisto. Nur tio povas klarigi, ke kiam nur du monatoj post la Neverhood tiuj samaj tri tunoj de argilo "falis" sur la kapoj de ukraina knaboj kaj knabinoj de la kreiva teamo de "Onklo Risech" ili inspiris tiel ke mankis dum tiuj kvar tagoj, ili estis prenitaj traduko. Kaj ĉu rusa lokaligo kvalito, ne ekzemplo de "Fargus" povas batali plena de tajperarojn. Kaj tamen ...

Neverhood (pasejo) estas akompanita de multnombraj ŝercoj kaj sincera mokado de la Vindozo 95 (konstante bremsis kun la elfaro de taskoj), tiam super iuj Vasya, kiu amas forlasi sian nomon sur la muroj. Kio okazis al li en la fino, vi rimarkos ke la ĉefa karaktero elspezos Kleymena / Glynco dum longa tunelo al la fino: en la pasinteco Vasi hackers atingis tien de la glora urbo de Járkov, embuskita artisto de graffiti kaj thrash ĝin!

Tamen, ĝi estas bela bonus, por Neverhood (pasejo) tenas la fokuson sur la vojo la ĉeffiguro argilo lando ke vi sukcesos. Li devas desentrañar la mistero de kial sistemon eraro Neverhudom kaj kiel por helpi tiun problemon. Por tiu celo, aparte, ĝi devas survoje kolekti plastilina brikojn kasedoj (oni nur kuŝas en la strateton tre longa tunelo). Kiam ili estas ĉiuj kolektiĝis ĉe unu el la ludantoj povas vidi la tuta historio de Neverhuda registrita bona amiko kaj sekreta Kleymena asistanto Willie Trombone (Barankin).

Ludante en modereco estas punktita enigmoj, sen kiuj plu ne iros. Ie vi devas movi gluti kaptilojn per kvar kruroj, ie - uzi teletransporta, ie - administri giganta pafilo-korvo. Parolado pri kiel fari Neverhood pasejo - tiel senigi vin de la plezuro de vasta proporcio de argilo aventuro. Pli bona stock sur pecon da papero, plumo kaj multan paciencon.

Se ni prenas ĉi tiun ludon al la rusa - kiel tradukite de la grupo "Onklo Risech". Localisation de "Fargus", aldone al gramatikaj eraroj, kelkaj aguadas, kaj en la Salono de la Famo, kie anstataŭ Kharkov historio de la lando Neverhud premis vasta kolekto de anekdotoj, plena Neverhood pasejo ĉeestas. Tio estas malĝusta.

Parolado pri la daŭrigo de ĉi tiu ludo - Neverhood-2 Ne necesas: ĝi simple ne. Liberigita en 1998 de platformoj Skullmonkeys celis nur por la Sony PS. Tamen, la samaj uloj, kiuj inventis kiel skulpti el argilo kaj revivigi ŝin, irante same fari pli teatraĵo - Armikrog, sed kun malsamaj karakteroj. Ĉi-foje ĝi estos multiplataforma, komence lokalizitaj kaj laŭleĝe, inkluzive sur rusa (kaj ne-piratado, en a 1996). Financojn por Armikrog jam kolektitaj, ĝi estos supozeble esti liberigita en julio 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.unansea.com. Theme powered by WordPress.