Hodiaŭ ni parolos pri kiel akiri la antikva rulaĵoj "Skyrim." Multaj ludantoj, pasante la ĉefa branĉo de la intrigo en ĉi tiu ludo, alfronti problemojn. Aparte, ĝi koncernas la serĉo por antikva scroll. Trakti malfacilaĵojn kaj ne suferi dum longa tempo en la specifita tasko, kaj la teksto estas kreita.
forpaso
Sami antikva rulaĵoj "Skyrim" nuntempe kuŝas kviete en la Dwemer ruinoj, sed akiri ilin, devos iri tra certaj testoj. Ni atendas la unuan Kolegio Vinterholda magiistoj. Ni devas iri, sendepende de kiu gvidos nin - Blades aŭ Greybeards. En la Kolegio ni devas trovi Faralda, kiu donas permeson al la dua etaĝo. Sed ĝuste ĉar li ne permesos ĝin, do vi devas aŭ Tuum (Creek) por montri lin aŭ aĉeti sorĉo kaj, denove, por montri ke magio Dragonborn povas uzi. Aliro al la dua etaĝo estas akirita. Ni iras tie al la biblioteko kaj trovi Uraga Gros Coat. Ni parolas kun li, kaj li kuŝis antaŭ ni du librojn. Post ni iru al la dialogo kun la bibliotekisto, kaj li diros al ni, kio estas nun Septimus Segond. Ni iras al li en la kaverno norde. Tie ni preni la agordo sektoro kaj Nanaj vortaro. Kaj samtempe, li gvidos nin en la infestado ruinoj de danĝeroj. Kaj ĉi tie ni estas. Alftanda ruinoj - unu el la tri, per kiu vi povas atingi la Nigran partición, kie ne estas mekanismo kiu permesas al vi legi la antikva rulaĵoj "Skyrim." Ŝargita al la vortaro. Ni elekti la libron mem. Ni iru al la sekva paŝo.
tempo rifto
Antikva rulaĵoj "Skyrim" ne povas esti elĵetita, kaj vendu ilin nur al la bibliotekisto de la Kolegio. Sed rapidu tio ne necesas, ili povas esti necesa por la paŝo de la flanko serĉadoj. Tro frue por malstreĉiĝi, ni atendas Gorĝo de la Mondo. Ni iru tien. Tie oni diris al legi libron en iu loko, nome, en la tempo rifto. Dragonborn estos sangas denove kaj vidis la Batalo de la unuaj tri batalistojn kiuj majstris Tuumom kaj Alduin. Reveninte al la realo de la heroo lernas aŭtomate plori "Dragonkiller". Kaj ĝi estos ĝustatempe, ĉar ĝuste en tiu momento, ĝi atakas Alduin. Rivera devos tuj uzi ĝin, aŭ frapi sur la tero ne sukcesos. La batalo estos longa, do estu preparita funde. Ĝi devus eĉ preni kunulo - prefere de magia aŭ pafarkisto.
Eblaj problemoj kaj iliaj solvoj
Ekzistas ebleco, ke la batalo kun la drako Alduin simple ne alvenas. La problemo okazas kiam leganta libron anticipe aŭ movadoj antaŭ la batalo komencas. Do ne moviĝis. Ankaŭ, estas risko ne damaĝi la drako. Traktita estas simpla - ne movas al la komenco de la batalo. Pli Ne necesas serĉi antikva movo en la flanko serĉadoj, kiel povas simple aperas kaj la ludo estos neeble trairi. Se vi finos antaŭ la komenco de la aventuro "Trans la ordinara", la Septimus mortis, kaj devos iri por listo en la turo Mzark. Jen ĉio. Nun ke vi scias kiel trovi antikva movo "Skyrim" kaj kio problemoj povas okazi samtempe.